七騎士莉娜技能及英雄定位解析
時間:2015-01-16 11:42:39 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 295 次
在新版本里,上線了很多的新英雄,看到不少玩家問到新英雄莉娜的相關(guān)問題,那么這里就給大家詳細的說說莉娜技能及英雄定位。
在新版本里,上線了很多的新英雄,看到不少玩家問到新英雄莉娜的相關(guān)問題,那么這里就給大家詳細的說說莉娜技能及英雄定位。
技能1:回復(fù)我方自身魔力百分之六十的生命值,持續(xù)兩回合。簡單來說就是一個小貂蟬,但是因為自己的屬性問題,六星強化加五的屬性并不是很高。
莉娜生命:1616、魔法力:522、防御力發(fā)346、速攻:12。
另帶上高強魔法武器(約250魔法力),之后,魔法力最高能達到770魔法力,百分之六十的回血量是在770*0.6=462。兩回合就是462*2=924的血量。
以上是在沒有任何BUFF的情況下,如果隊伍中有六星斯派克,可額外增加百分之六十的魔法輸出,兩回合回血總量在924*0.6+924=1478.4血量左右,也就是說,如果有魔法加成的話,回血量還是相當(dāng)可觀的。
缺點:1、美中不足就是自身條件限制在無BUFF的情況下回血量太低,(彌補方法:由于目前每個月簽到都能得到一個七騎士,如果運氣好弄個斯派克、德侖茲就逆天了。)
2、另一個不足之處非常明顯,無復(fù)活。(彌補方法:所有英雄自帶復(fù)活戒指。)首先不說人手一個,按照某公司的爆率也不可能讓所有玩家每個英雄忍受一個復(fù)活戒指,所以這個彌補方法幾乎無法完成,當(dāng)然,如果隊伍里出現(xiàn)類似貂蟬一類的純奶輔助就另說了。
技能2:我軍全體輸出提升百分之五十,持續(xù)兩回合。和海盜王維多利亞的技能一樣,主動釋放,然后群體BUFF。如果隊伍中有曉伊,諸葛亮,孫悟空這類的高輸出英雄,能讓英雄在短時間內(nèi)輸出最大化,話說兩回合其實也挺長的。
缺點:就是需要自身起手主動釋放2技能,如果是在刷圖中,浪費一回合增加己方團體BUFF,也是無可厚非的,但是在競技場中,少起手一回合可能就會導(dǎo)致滅隊,估計也是為了平衡游戲吧,不然就有點太BT了。
被動技能:降低對方全體攻擊力和防御力百分之二十五。這個技能是一個很奔放的技能了,由于是被動技能,無需釋放,和狐貍,德侖茲的被動一樣,在進入競技場中直接表現(xiàn),一直持續(xù)到英雄死亡,千萬不要小看這四分之一的被動降低BUFF,降低了四分之一防御,相當(dāng)于增加己方全體四分之一攻擊,降低四分之一攻擊,相當(dāng)于增加己方四分之一的防御,并且,經(jīng)常玩游戲的應(yīng)該知道,降低防御比增加自身傷害更來的實在(當(dāng)然,目前沒有摸索出來,降低對方防御和跟己方增加傷害的數(shù)值)。
缺點:要是綜合全部的話,缺點應(yīng)該是自身屬性導(dǎo)致站不住位置,以至于被動不能一直持續(xù)。以及降低效果有點低。還有就是被諸葛亮的減少屬性免疫的被動克制的死死的。
總結(jié):估計是為了游戲平衡設(shè)定,既然給了最強的輔助主動和被動技能,也導(dǎo)致莉娜除了血量說的過去,魔法力和防御都相對較低,12的速攻能保證自己起手不是普通攻擊,本人帶莉娜進競技場一般都是曉伊先出手普通攻擊,然后對方普通攻擊或者技能,如果不是一下被對方打殘血,緊接著就是莉娜的群體BUFF。BUFF技能相對來說釋放的還是很及時。
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