數(shù)碼寶貝圣十字軍PVP模式規(guī)則怎么玩
時(shí)間:2014-12-19 16:03:51 來(lái)源:k73電玩之家 作者:射麥兜 熱度: 75 次
《數(shù)碼寶貝圣十字軍》之前IOS系統(tǒng)玩這游戲出現(xiàn)了不少的問(wèn)題,后來(lái)看了一些常見(jiàn)問(wèn)題解決方法終于得到了解決并順利進(jìn)行了游戲,以下就為玩家說(shuō)說(shuō)PVP模式的游戲規(guī)則。
《數(shù)碼寶貝圣十字軍》之前IOS系統(tǒng)玩這游戲出現(xiàn)了不少的問(wèn)題,后來(lái)看了一些常見(jiàn)問(wèn)題解決方法終于得到了解決并順利進(jìn)行了游戲,以下就為玩家說(shuō)說(shuō)PVP模式的游戲規(guī)則。
1.BP:另一種稱之為體力的說(shuō)法,每PVP一把消耗一點(diǎn)BP, BP滿值為3/3。BP消耗完可以去道具商城購(gòu)買IC卡
2.DP:另一種稱之為積分的說(shuō)法,每PVP一把勝者即可獲得相應(yīng)的DP值,但這DP值可以累計(jì)發(fā)放。每次戰(zhàn)斗后都會(huì)提示你是否終止戰(zhàn)斗。領(lǐng)取DP值后連勝次數(shù)會(huì)被清0。(樓主撒比的拿出DP值結(jié)果連勝被清零了)
3.連勝獎(jiǎng)勵(lì)以及連勝:此次PVP增加了連勝次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),先不說(shuō)好與不好。我們一定要有一種有坑必入的心態(tài)。況且還有體力藥拿,每次PVP后勝者會(huì)被累計(jì)為連勝中1,以此類推連續(xù)連勝20就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)所有道具。切記戰(zhàn)斗結(jié)束后系統(tǒng)會(huì)問(wèn)你是否結(jié)束戰(zhàn)斗之類的話,拿出DP值既代表連勝清0。因?yàn)闃侵魑业拇笠膺B勝次數(shù)被清之后發(fā)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)的道具樓主我又重新領(lǐng)了一次。瞬間發(fā)現(xiàn)笨帶有節(jié)操了有木有。
4.隊(duì)伍及對(duì)手:進(jìn)入PVP模式后系統(tǒng)將自動(dòng)為你匹配5個(gè)對(duì)手隊(duì)伍讓你選擇(還是比較人性化),其玩家可以根據(jù)自己本身能力考量自身能夠承受的隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。樓主我是一般選擇第一的,如果實(shí)在不行就往后考量。不要問(wèn)我為什么,個(gè)人直覺(jué)而已。隊(duì)伍的選擇這是讓大家所困擾的,以及系統(tǒng)是以什么樣的方式進(jìn)行隊(duì)伍匹配。
①根據(jù)個(gè)人DP值排行選擇性選擇對(duì)手(此方法有待考證)
②根據(jù)個(gè)人勝利次數(shù)進(jìn)行選擇性對(duì)手(此方法和③聯(lián)系)
③根據(jù)個(gè)人隊(duì)伍信息進(jìn)行選擇性對(duì)手:
根據(jù)這點(diǎn)樓主我特地弄了幾種隊(duì)伍分別進(jìn)行進(jìn)入PVP系統(tǒng)查看,發(fā)現(xiàn)每種隊(duì)伍進(jìn)入PVP后選擇性的隊(duì)伍完全不一樣, 而且來(lái)回替換也不會(huì)改變初始對(duì)手隊(duì)伍。所以樓主大膽猜想對(duì)手隨機(jī)選擇和自身隊(duì)伍有關(guān),此方法是初始對(duì)手,接下來(lái)我們說(shuō)下第二關(guān)點(diǎn)。在前面試驗(yàn)后樓主我刷到連勝2,發(fā)現(xiàn)排在首位的對(duì)手竟然和我第一次刷到連勝2、3的對(duì)手是一樣。所以在這觀點(diǎn)上樓主我猜測(cè)后期的對(duì)手選擇會(huì)以勝利次數(shù)來(lái)選擇性對(duì)手。在這觀點(diǎn)上給連勝20場(chǎng)加了一筆難以逾越的鴻溝。
5.戰(zhàn)斗狀態(tài):進(jìn)入PVP后選擇自身能夠承受的隊(duì)伍進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面。這次模式笨帶還是用老樣子的方法不聯(lián)網(wǎng)模式讓這個(gè)副本增添了一個(gè)敗筆。首先有些人說(shuō)一進(jìn)副本就被對(duì)手先攻擊,樓主表示一進(jìn)副本就是自己隊(duì)伍掌控有主動(dòng)權(quán)。所以樓主在這方面上也做了個(gè)猜測(cè)。攻擊先后順序是以速度有關(guān)?其次就是對(duì)手戰(zhàn)斗了關(guān)于對(duì)手戰(zhàn)斗和自身戰(zhàn)斗樓主這里就有點(diǎn)不明白了,經(jīng)過(guò)幾次PVP,有次因?yàn)闃侵骺ㄅ乒魝χ颠h(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到對(duì)方的的防御數(shù)值上,但是仍卻給對(duì)手帶去100-200的傷害,這里樓主思緒瞬間混亂了。接下來(lái)就是對(duì)手攻擊了,樓主本以為對(duì)手的攻擊方式是以總體來(lái)傷害,結(jié)果是一個(gè)一個(gè)攻擊。雖然他打的是1傷害。如果碰到高攻隊(duì)伍那對(duì)手給玩家的傷害值是怎么算的?瞬間凌亂了...
6.攻擊牌出現(xiàn):進(jìn)入PVP戰(zhàn)斗后和往常一樣,還是首以卡牌為主。不同的是回復(fù)牌被封印,(花牌沒(méi)被封印笨帶的又一亮點(diǎn))說(shuō)起這點(diǎn)笨帶的節(jié)操真是沒(méi)的說(shuō),花牌不封,一個(gè)高過(guò)400攻甚至六七百的在花牌的輔助下幾千的傷害那是分分秒秒的事,這副本還有何意義?
*關(guān)于BP怎么回復(fù),這個(gè)樓主也在觀察:
①以時(shí)間有關(guān)
②副本隨機(jī)給予有關(guān)
因?yàn)闃侵魑以贐P消耗完以后就去刷副本了,所以沒(méi)注意當(dāng)再去關(guān)注以后發(fā)現(xiàn)給了1點(diǎn)BP值,所以在這兩點(diǎn)中徘徊。等會(huì)再出一點(diǎn)樓主會(huì)以時(shí)間來(lái)計(jì)時(shí)計(jì)算。
這些是樓主刷了5把的總結(jié).給一些還未入坑的基友一些經(jīng)驗(yàn)。如果有哪里寫(xiě)的不對(duì)的以及要補(bǔ)充的歡迎來(lái)搞~
根據(jù)對(duì)手與隊(duì)伍的關(guān)系這里補(bǔ)充一點(diǎn),連勝次數(shù)關(guān)系對(duì)手選擇權(quán),樓主我發(fā)現(xiàn)在換一隊(duì)初始隊(duì)伍進(jìn)入PVP他所選擇的對(duì)手是以這次的自身隊(duì)伍所挑選出匹配的隊(duì)伍。但是連勝次數(shù)還是不變。所以樓主大膽猜想可以用這種方法來(lái)采取連勝20的節(jié)奏?此方法還未試驗(yàn)有待考證
清測(cè)算,BP值恢復(fù)距離是30分鐘,等會(huì)30分鐘后看看還有沒(méi)…