我的世界常用紅石隨機器圖文詳解
時間:2014-10-30 16:10:48 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 52 次
我的世界紅石隨機器的作法玩家們都知道嗎?相信有部分的玩家會覺得很疑惑。小編今天給大家?guī)淼木褪俏业氖澜绯S眉t石隨機器圖文詳解。
我的世界紅石隨機器的作法玩家們都知道嗎?相信有部分的玩家會覺得很疑惑。小編今天給大家?guī)淼木褪俏业氖澜绯S眉t石隨機器圖文詳解。
幾種常用的紅石隨機器:
1.投擲器原理
首先我要創(chuàng)一個dummy變量積分版(積分版大家應(yīng)該不陌生),名字叫score。方便演示。
投擲器在制作隨機器時是好東西,看第一個吧。
這兒最左邊的是投擲器,不是發(fā)射器,請注意。
可以看到,漏斗的漏口是朝左邊的,如果我們激活投擲器,里邊的東西會馬上通過漏斗漏回投擲器。
投擲器里邊的東西是一把鉆石劍和一塊石頭。(其實只需要一個可以重疊到64的物品和一個不能重疊的物品就可以了,比如礦車和羊毛)
繼續(xù)說,當我們激活投擲器時,雖然東西會重新漏回投擲器,但是東西還是在漏斗里停留了一會兒。接下來我們看到,當東西在漏斗里停留的那一會兒里,漏斗旁邊的比較器亮了。
然后又看后面。
細心的人可以看到,當我們觸發(fā)投擲器后,后面的中繼器有時亮,有時不亮,這是什么情況?
解釋:當投擲器里的東西被投擲到漏斗里的時候,后面的比較器會亮,是因為比較器的特點:自動檢測后面的容器(熔爐、發(fā)射器、投擲器、漏斗、箱子、末影箱、陷阱箱等)里的東西的數(shù)量,數(shù)量多,比較器就釋放出強信號,相反,數(shù)量少,就釋放出弱信號。如果后邊的容器里沒有任何任何東西,就不釋放信號。那么,當漏斗里有石頭的那一刻,比較器釋放信號,但這信號強度不夠,所以就無法將后面的中繼器激活(后面有2個紅石,作用是幫助我們減弱信號),但能夠激活左邊的中繼器(左邊只有1個紅石)。
但如果在漏斗里的是鉆石劍(投擲器能夠隨機投擲里邊的物品),那么,比較器會把鉆石劍默認為64個物品(鉆石劍不能重疊),這樣信號就足夠了,就可以同時激活兩個中繼器。
再看兩個命令方塊(指的是左邊和后邊的,右邊的命令方塊與這兒無關(guān))里邊的指令。
左邊的:
看不清楚的同學,我把指令復制到這兒:scoreboard players remove @a score 1
意思是:把所有的玩家的名叫score的積分板數(shù)值減1。
后邊的:
指令:scoreboard players add @a score 2
意思是:把所有玩家的名叫score的積分版數(shù)值加2。
如果兩個中繼器都被激活,那么兩個命令方塊都會被激活,而命令方塊的指令一個把所有的玩家的名叫score的積分板數(shù)值減1,一個把所有的玩家的名叫score的積分板數(shù)值加2,綜合起來就是2-1=1,score積分版就會加1。
如果左邊被激活了,右邊沒有,score積分版就會減1。
這樣就達到了隨機的作用。 如果我們需要調(diào)整隨機性,比如說1/3幾率投到鉆石劍,2/3幾率投到可重疊物品,做些調(diào)整就可以了:
2.時鐘原理
這個玩意,大家應(yīng)該不陌生,這就是大名鼎鼎的時鐘,俗稱脈沖。沒錯,第二個隨機器就跟時鐘有關(guān)系。
工作原理圖:
左邊命令方塊指令:setblock 1018 4 -746 minecraft:command_block 0 replace{Command:scoreboard players add @a score 1}
右邊命令方塊指令:setblock 1018 4 -746 minecraft:air 0 replace
這兒,坐標(1018,4,-746)是上面的時鐘中,命令方塊的位置。
所以我們能看出來,按下工作原理圖右邊的按鈕,就會在坐標(1018,4,-746)的地方放一個指令為scoreboard players add @p score
1的命令方塊(左邊命令方塊的NBT意思是自定義命令方塊內(nèi)指令),然后馬上又變?yōu)榭諝?。在坐標?018,4,-746)的方塊為命令方塊時,時鐘圖中左邊的紅石塊如果挨著命令方塊,那么所有玩家的score計分板就會加1。相反如果沒有,就沒有效果。這就起到了隨機的作用。
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