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最終幻想14武僧連招詳細(xì)解析

時間:2014-09-18 08:55:32 來源:k73電玩之家 作者:子不語 熱度: 20

最終幻想14武僧想必許多玩家都已經(jīng)非常的熟悉了,玩好武僧可不是那么簡單的事。必須需要好的裝備,也需要必要的操作。武僧的連招也是很強(qiáng)的,如何進(jìn)行連招呢?下面小編就為大家?guī)碜罱K幻想14武僧連招詳細(xì)解析。

最終幻想14武僧想必許多玩家都已經(jīng)非常的熟悉了,玩好武僧可不是那么簡單的事。必須需要好的裝備,也需要必要的操作。武僧的連招也是很強(qiáng)的,如何進(jìn)行連招呢?下面小編就為大家?guī)碜罱K幻想14武僧連招詳細(xì)解析。

最終幻想14武僧連招詳細(xì)解析

武僧的技能分為側(cè)面和背面,背面的有“連擊,正拳,破碎拳”,側(cè)面有“雙龍腳,雙掌打,崩拳”,玩武僧的都知道,我們必須要進(jìn)行走位,使各個技能都能在正確的位置打出最大傷害?,F(xiàn)在網(wǎng)上很多的武僧攻略,給出的循環(huán)都是

連擊-雙掌打-破碎拳——雙龍腳-正拳-崩拳

兩個連招為一個循環(huán),其中雙掌打是攻擊加成buff,為了要保證最大輸出放在第一個連招中,雙龍腳因?yàn)槠浼寄芴匦员仨毞旁诘诙€連招中。故而這樣是最大輸出循環(huán)。

但是各位應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)了,這樣的循環(huán)有個最大的問題,那就是走位非常頻繁!

走位的順序?yàn)椋罕?側(cè)-背——側(cè)-背-側(cè)

所以很多人說武僧是猴子確實(shí)不為過。前竄后竄的,不光你自己累,隊友看著都心塞。

所以,樓主根據(jù)自己常用連招的情況,做出了一個小小的調(diào)整,卻能夠使這套循環(huán)簡化非常多。這個調(diào)整很簡單,那就是

將第一個連招中的雙掌打與第二個連招中的正拳做一個調(diào)換,這樣的話,這套循環(huán)就是

連擊-正拳-破碎拳——雙龍腳-雙掌打-崩拳

這樣是不是簡單多了,走位的順序就變成了

背-背-背——側(cè)-側(cè)-側(cè)

這樣的話減少了大部分的走位操作,減少了由于走位不到位導(dǎo)致的技能傷害打不出最大的失誤操作!
但是有人就會說了,如果不將雙掌打放在剛開始,那不就會有很多技能還有好幾下平A沒有加成嗎!

我不否認(rèn),但是仔細(xì)想想,能損失多少傷害呢?

那就是僅有第一次循環(huán)內(nèi)的破碎拳與雙龍腳,還有最多四秒的平A受不到5%的加成!

所以說,你是想要這四秒技能與平A的加成呢?還是想要一直簡單的走位操作呢?

Ps:如果你想要將兩種循環(huán)摻雜使用,也就是說先使用最高輸出循環(huán)打第一個循環(huán),然后再用我這個循環(huán),那我奉勸你不要這樣做,因?yàn)殡p掌打buff是堅持不了兩個連招的時間的,這樣的話你損失的就不僅僅是四秒的加成了。

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游戲平臺:PS3PS4PC

游戲類型:動作角色扮演冒險開放

發(fā)售日期:2013-8-27 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3歐版:2013-08-27

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

100

總分 玩家評分:50 k73評分:50
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:10
耐玩:10

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