最終幻想14學(xué)者全方位詳細(xì)解析
時(shí)間:2014-09-13 09:41:49 來源:NGA 作者:花火師 熱度: 1094 次
學(xué)者在最終幻想14中的地位一直都比較尷尬,各種藍(lán)不夠,各種治療不如白魔。那么廣大學(xué)者們自己心目中的定位是怎么樣的呢?下面小編為大家?guī)韺W(xué)者全方位詳細(xì)解析,希望對大家有所幫助。
學(xué)者在最終幻想14中的地位一直都比較尷尬,各種藍(lán)不夠,各種治療不如白魔。那么廣大學(xué)者們自己心目中的定位是怎么樣的呢?下面小編為大家?guī)韺W(xué)者全方位詳細(xì)解析,希望對大家有所幫助。
治療風(fēng)格
結(jié)論速讀:
不同治療風(fēng)格主要由MP管理差異和Physick單盾使用比例差異造成。
建議學(xué)者不執(zhí)著于單一的治療風(fēng)格,根據(jù)不同副本的不同階段采用不同的治療風(fēng)格。
不同于白魔的應(yīng)對型(reactive)治療風(fēng)格,技能特性上的差異向不同學(xué)者提供了各種不同的風(fēng)格選擇,但整體仍然保持著預(yù)判型(proactive)治療。白魔在任何場合下都能找到合適的技能,不同技能對應(yīng)著不同的治愈量以和范圍,因?yàn)榛眯g(shù)士自身就是100%的治療職業(yè)。而學(xué)者則是在巴術(shù)士階段只有一個(gè)Physick,成為學(xué)者后終于獲得少的可憐的3個(gè)治愈技能。但是這四個(gè)技能截然不同的特性就是演化出多種治療風(fēng)格的根源。這章節(jié)首先將介紹不同極端的治療風(fēng)格,然后會(huì)提出我對于治療風(fēng)格選擇的建議。
1.1 治療風(fēng)格簡介
區(qū)分學(xué)者治療風(fēng)格的來源在于:
1. Physick(醫(yī)術(shù))和單盾的使用比例
2. MP管理:三層Aetherflow(以太超流),多少用來吸藍(lán)多少給生命活性法。
最早提出學(xué)者治療風(fēng)格的是Xathra,4個(gè)月前他在他著名的學(xué)者治療指南中建議學(xué)者采用積極的治療方式,主要理念包括:
- 保持Physick:單盾 = 2:1左右的比例
- 每40秒左右放一次群盾,保持群盾狀態(tài)
- Aetherflow基本都用來吸藍(lán)
- 每場戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),最理想的狀態(tài)是剛好空藍(lán)
不同于很多把Aetherflow留在身上救急的學(xué)者,Xathra認(rèn)為高頻率使用單盾能夠保證tank身上基本都有單盾,需要生命活性法救急的場合大大減少。生命活性法僅僅在tank血量達(dá)到50%以下時(shí)才有使用意義,同時(shí),由于大量使用單盾群盾,Aetherflow主要用來回復(fù)MP。由于受到大量學(xué)者的反對,Xathra錄了一個(gè)完全不使用Physick的單坦單治療Hard風(fēng)神視頻來正推廣MP管理。
Xathra的反對者的理由中最有力是,Aetherflow全部用在能量抽取上所得到的的MP量用來治愈的話,治愈量和3次生命活性法差不多,但是生命活性法無念無公共CD,優(yōu)勢遠(yuǎn)大于抽藍(lán)。
假設(shè)Physick 治愈量1000,單盾治愈量750 + 750,暴擊率18%,圣騎主坦7200 MHP。
三層Atherflow全部抽MP,得到MP798,進(jìn)行3次Physick 1次單盾,消耗MP718,治愈量加盾一共4972.5。
三層Atherflow全部生命活性法,治愈量5400。
如果說高頻率使用單盾是一個(gè)極端,那么幾乎只用Physick的學(xué)者就是另外一個(gè)極端。學(xué)者極高的MP恢復(fù)效率給學(xué)者提供了一個(gè)額外的選擇,無限Physick。白魔看到傷害再讀條可能已經(jīng)晚了,而無限Physick可以提供穩(wěn)定而及時(shí)的治愈量。外加妖精公共CD3秒與Physick錯(cuò)開,使tank能夠接收到很高頻率的治療,也就是在傷害打上去的瞬間就有治療加在身上。Aetherflow幾乎用來回藍(lán),Lustrate僅用于大傷害以及走位治療。我之前完全不使用單盾和減傷技能,嘗試了幾場讓新人治療頭痛的最終兵器Hard,搭檔的白魔剛練起來沒多久,最后感覺幾乎沒有什么壓力。期間拉過3次人全程無藍(lán)歌,MP也沒有出現(xiàn)過緊張的情況。當(dāng)然,這只是用來說明極端情況,學(xué)者必須學(xué)會(huì)如何使用單盾,也就是下一節(jié)的內(nèi)容。
實(shí)際上Physick : 單盾 = 2:1非常的常見,作者今天打完T9無意看了一下插件統(tǒng)計(jì),Physick : 單盾達(dá)到了將近1:2。只能說,當(dāng)學(xué)者頻繁進(jìn)行輸出時(shí),單盾的使用比例會(huì)數(shù)倍增加。因?yàn)樾枰獑味艿亩軄韽浹a(bǔ)學(xué)者輸出的時(shí)候無法治療的部分。
1.2 治療風(fēng)格選擇
治療風(fēng)格隨著熟練度的上升而變得靈活。目前不同形式的副本在逐漸增加中,執(zhí)著于單一的治療風(fēng)格并不是什么值得夸獎(jiǎng)的做法。混合使用風(fēng)格,并且根據(jù)副本特性來考量,會(huì)更加適應(yīng)當(dāng)前版本。不同副本在不同階段都有著不同的Physick單盾使用比例以及MP管理。
例如極風(fēng)神,雙奶極泰坦,巴哈4,tank治療溝通良好的巴哈5這類間歇高段傷害很容易預(yù)見的副本,非高傷階段使用較少的單盾和Lustrate存儲(chǔ)MP。而高傷階段高頻率使用單盾轉(zhuǎn)移傷害,生命活性法高效加滿血來保證安全度過。
而對于極火神(尤其是第三波柱子),野隊(duì)巴哈5,這類全程傷害較難預(yù)見的副本,單盾使用的比例會(huì)明顯提升來減少措手不及的情況。Aetherflow也一般建議留在身上直到有需要生命活性法或下一個(gè)Aetherflow的CD好了后直接抽藍(lán)。學(xué)者的治療風(fēng)格也變得更加具有“預(yù)治療”和“積極”的特質(zhì)。
很多人在問如何管理Aetherflow的使用,我嘗試列出幾條通用的MP管理建議。
下面列出的是需要消耗Aetherflow來生命活性法的情景:
馬上會(huì)有針對Tank的大傷害,補(bǔ)滿Tank。
馬上會(huì)有全屏大傷害,有隊(duì)員HP在安全線以下,提血至安全線。
MP在80%以上,有隊(duì)員血在50%以下,一次。
走位中,Tank血在50%以下,根據(jù)接下去的傷害考慮一次或兩次。
多段可回避AOE(例如泰坦炸彈,極火神Eruption),有人中了第一下沒死,提血至允許吃第二下的程度。
在Cleric Stance(戰(zhàn)姿)狀態(tài)下
暫時(shí)只能憑空回憶出這么多,可能有疏漏。除了以上情景外,Aetherflow都可以用來吸藍(lán)或者放減傷罩。
屬性與配裝
結(jié)論速讀:
從數(shù)字上來說,DET(信念)和CRT(暴擊發(fā)動(dòng)力)對于學(xué)者的提升幾乎相等。
CRT對于學(xué)者來說優(yōu)于DET的原因是:1. 目前裝備CRT和DET的提供量不等;2. 學(xué)者自身多元化職業(yè)定位;3. 盾不會(huì)造成過量治愈。
Spell Speed(詠唱速度)和PIE作用小于CRT和DET,但并不是沒有用。
根據(jù)副本和治療風(fēng)格進(jìn)行配裝
2.1 治愈量相關(guān)
一共有4個(gè)素質(zhì)和屬性影響治療職業(yè)的治愈量,武器魔法攻擊、Mind、Determination、Critical Rate。武器魔法攻擊和MND(精神)的影響非常大,因此一直處于最高優(yōu)先級。而對于其他兩個(gè)來說,目前學(xué)者普遍公認(rèn)的主流是CRT大于DET。大部分人的理由很簡單,單盾暴擊盾的傷害吸收量成為不暴擊的三倍900 Potency(威力)。事實(shí)上CRT真的比DET強(qiáng)很多?選擇CRT的理由僅僅只有一個(gè)單盾暴擊么?
在所有對于FF14游戲公式探索的第三方中,被引用最頻繁的是來自Valk的公式推導(dǎo)。他使用了基礎(chǔ)的統(tǒng)計(jì)學(xué)理論,搜集游戲中數(shù)據(jù)來進(jìn)行公式逆推和傷害模擬。直到目前為止,他的模擬器產(chǎn)出的數(shù)值都具有很強(qiáng)的可依靠性。
暴擊公式
Crit Chance % = 0.0693 x CRT – 18.486
治愈量公式(暴擊修正前)
AVG HP Healed = (potency/300) x [(MD x (0.01123 x MND + 0.0021 x DET + 0.28) + 0.242 x MND + 0.1 x DET
從傷害模擬進(jìn)行粗略的估算可以得到:
4.65 DET ≈ 1 MND
5.7 CRT ≈ 1 MND(除單盾、生命活性法外所有治愈技能)
2.28 CRT ≈ 1 MND (對于單盾而言)
4.56 CRT ≈ 1 MND (Physick : 單盾 = 2 : 1)總的來說,對于除單盾外的所有治愈技能而言,每點(diǎn)屬性所帶來的治愈提升:武器魔法攻擊 > Mind > Determination > Critical。但對于單純單盾來講,武器魔法攻擊 > Mind > Critical > Determination。
可以看到在同時(shí)計(jì)算單盾和Physick后,DET和CRT對于學(xué)者治愈量的影響差距極小,如果再算上妖精的治愈量,DET和CRT的在數(shù)值上的效果幾乎相等。
既然計(jì)算證明了DET和CRT差距的微小程度,那么堆CRT的主流是錯(cuò)的么?實(shí)際上堆CRT有著更重要的理由。
理由1:目前裝備CRT和DET的提供量不等。
所有90等級治療裝備的提供的CRT永遠(yuǎn)比DET高,例如巴哈衣17DET,學(xué)者神話衣24CRT;巴哈戒指DET8,神話戒指CRT16。在CRT和DET功能差距不大的情況下,選擇數(shù)值更高的一方變得理所當(dāng)然。
一位玩家(很抱歉我暫時(shí)找不到作者的名字)將所有神話裝備和巴哈裝備包括在自己的模擬表格內(nèi),利用游戲內(nèi)真實(shí)裝備數(shù)據(jù)來還原治愈量。他所設(shè)的假設(shè)是4:1的Physick單盾比例,納入Spell speed的影響,計(jì)算250秒內(nèi)不停加血的治愈量。他設(shè)計(jì)的裝備組合中一套是最大化Determination,一套是最大化Critical Rate。由于表格有一段時(shí)間沒有更新,新加入的極火神手鐲沒有計(jì)入最大化DET套裝中,于是我稍微修改了一下,得到的結(jié)果是:
全CRT裝250秒內(nèi)治愈加護(hù)盾總量:127908
全DET裝250秒內(nèi)治愈加護(hù)盾總量:125865
差距不到2%,如果把Physick單盾比例調(diào)整為2:1甚至1:1的話,差距會(huì)更大。
但是這條理由仍然不是學(xué)者選擇CRT的重點(diǎn)。
理由2:學(xué)者自身職業(yè)定位決定了CRT的最優(yōu)先地位。
單盾暴擊幫學(xué)者減輕了多少治療壓力不是重點(diǎn),重點(diǎn)在于學(xué)者如何去使用單盾的暴擊。一次單盾暴擊能夠允許學(xué)者暫時(shí)將注意力從tank身上轉(zhuǎn)移出來。在平穩(wěn)的戰(zhàn)斗中切模式上滿3個(gè)DOT,在全隊(duì)血不滿的情況下加群盾,在單個(gè)隊(duì)員血不滿的情況下單體治療其他隊(duì)員,在壓力較大的戰(zhàn)斗中獲得回藍(lán)的契機(jī)或者上一個(gè)石膚。多元化的可選行動(dòng)讓每次單盾暴擊的意義都超越單盾技能本身的意義。但是如果一個(gè)學(xué)者只是享受單盾暴擊帶來的滿足感,那只能說他還有辦法發(fā)揮的得更好一點(diǎn)。
理由3:盾不會(huì)造成過量治愈。
反過來說,暴擊對于白魔而言效果較差的原因很大程度在于過量治愈的問題。相信很多治療都會(huì)體會(huì)到,如果一個(gè)隊(duì)員收到了肉眼明顯可見的傷害,兩個(gè)治療經(jīng)常會(huì)同時(shí)去加血導(dǎo)致過量治愈。DPS也能經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己只受了40%MHP的傷害,卻來了兩個(gè)Cure II。同樣的,Tank身上也經(jīng)常出現(xiàn)過量治愈的情況。這些全部都是無效治愈。然而學(xué)者的盾只要隊(duì)伍里沒有兩個(gè)學(xué)者就不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問題,同時(shí)學(xué)者不算盾減傷量的治愈量都很低,群盾150,單盾300,即使暴擊也很難造成過量治愈。
2.2 Piety(信仰)、Spell Speed無用論?
首先先量化這兩個(gè)屬性
對于學(xué)者,每場戰(zhàn)斗每點(diǎn)Piety提供額外的MP = 8 + 4.8 x 戰(zhàn)斗總長(min)
對于白魔,每場戰(zhàn)斗每點(diǎn)Piety提供額外的MP = 8 + 3.2 x 戰(zhàn)斗總長(min)
每10.5 Spell Speed減少0.01秒公共CD以及念咒時(shí)間(2.5秒減0.01秒,但如果念咒時(shí)間低于2.5秒,spell speed效果降低相應(yīng)百分比)。
學(xué)者所有同級裝備內(nèi),只要沒有piety就一定會(huì)被大部分人列為該等級裝備中的最佳選擇。譬如水晶塔Royal Crown(水晶塔治療頭),極風(fēng)神的Vortex Ring of Healing(極風(fēng)神戒指)。理由很簡單,“作為一個(gè)滿級的學(xué)者應(yīng)該做到永遠(yuǎn)不會(huì)有空藍(lán)的現(xiàn)象”,在當(dāng)前版本出現(xiàn)學(xué)者空藍(lán)的情況確實(shí)比較少。
事實(shí)上等量的額外Piety每場戰(zhàn)斗為學(xué)者提供的額外MP比為白魔提供的額外MP還要多。但是因?yàn)榘啄狈啬侄?,因此在意義上Piety對白魔更重要。
而Spell Speed在目前對于黒魔來說仍然是處于爭論階段,大部分人認(rèn)為Spell Speed優(yōu)于DET和CRT,但是這點(diǎn)不能應(yīng)用到治療上。黒魔全程都在竭盡全力讀條,Spell Speed效能因此被放大,而治療全程讀條的結(jié)果基本就是空藍(lán)+過量治愈。這就是Spell Speed對healer來說在大部分場合比CRT和DET不重要的原因。細(xì)分到白魔和學(xué)者,白魔缺乏瞬發(fā)救急治療,Spell Speed對白魔比對學(xué)者更有意義。
2.3 配裝
原則只有一條,根據(jù)治療風(fēng)格和副本特點(diǎn)配裝。雖然只要是同級裝備,怎么配差距都不大,但是如果要真的做到BIS,治療并沒有固定的一套BIS。
根據(jù)上面對于治療風(fēng)格的建議,在高傷階段高頻率使用單盾,并且善于利用單盾暴擊,大部分情況下請按CRT>DET>Spell Speed&PIE的順序配裝。
然而在單奶,且治療壓力較大的副本中,CRT的效用會(huì)次于DET,Spell Speed與PIE的作用提升,不確定是否超過CRT和DET。這類副本中,群療很大程度依賴于妖精群療以及重復(fù)釋放群盾。對于妖精群療,DET>CRT,大量釋放群盾需要PIE和無間斷藍(lán)歌支持,同時(shí)詠唱時(shí)間大大增加變得接近黒魔的讀條時(shí)間,Spell Speed作用放大。論壇上很多單奶極泰坦的學(xué)者堆的是Spell Speed和PIE,具體計(jì)算暫時(shí)沒有。
宏的存在很大程度上簡化了學(xué)者的繁瑣操作,可以說學(xué)者是整個(gè)游戲里對宏依賴性最強(qiáng)的職業(yè)。學(xué)者很多操作細(xì)節(jié)都和宏相關(guān),因此這章節(jié)不僅收錄大量學(xué)者相關(guān)宏,同時(shí)也會(huì)介紹相應(yīng)的操作細(xì)節(jié)?;竞陼?huì)寫出英文和日文版,其他宏只寫英文版,有需求的話可以自己把技能名換成日文并且去掉引號(hào)??紤]部分學(xué)者對宏不夠熟悉,在最開始會(huì)對基本的宏指令進(jìn)行講解,理解了之后可以很輕松的編寫自己的宏指令。
3.1 宏基礎(chǔ)
每個(gè)宏由最多15行命令組成,每行由一個(gè)指令開始。日文UI用戶將技能名加入宏的時(shí)候不需要引號(hào),而英文UI用戶則需要,例如/ac “Adloquium” 和 /ac鼓舞激勵(lì)の策。 日文UI系統(tǒng)只能辨認(rèn)日文技能名,英文只能辨認(rèn)英文,其他語言也一樣。
學(xué)者常用的指令有:
/micon "技能名":/macroicon的縮寫,將這個(gè)宏的圖標(biāo)換成指定技能的圖標(biāo),換圖標(biāo)后完全和那個(gè)技能的圖標(biāo)顯示相同,包括顯示CD。如果想要macroicon召喚獸圖標(biāo),需要在技能名后面空格+pet。例如/macroicon “Embrace” pet。不只是技能圖標(biāo),還有其他圖標(biāo)可以替換但是這邊不介紹。
/ac "技能名" :/action的縮寫,執(zhí)行指定技能。
/pac "技能名" :/petaction 的縮寫。2.1補(bǔ)丁開始出現(xiàn)的,用于命令召喚獸執(zhí)行技能的指令。
/wait 時(shí)間 :用于插入時(shí)間間隔,例如/wait 1,就代表上一行指令和下一行指令之間間隔1秒,上限60秒。2.16補(bǔ)丁開始,wait指令可以插入在其他指令之后,表達(dá)為<wait.時(shí)間>,例如/ac “Physick” 即為使用完P(guān)hysick等待1秒再執(zhí)行下一行命令。Wait時(shí)間不支持小數(shù),小數(shù)自動(dòng)進(jìn)位,/wait 0.5 = /wait 1。
/p 內(nèi)容:在組隊(duì)頻道說相應(yīng)的內(nèi)容。
常用的對象插入語:
:自己
:目標(biāo)
:target’s target 目標(biāo)的目標(biāo)
:focus target焦點(diǎn)目標(biāo),默認(rèn)由shift+f設(shè)置。
:mouse over target,鼠標(biāo)所指向的目標(biāo),不需要點(diǎn)選,只需要把鼠標(biāo)挪到目標(biāo)身上,該目標(biāo)就成為。
<0> <1> <2> … <7> :對應(yīng)隊(duì)伍列表第一個(gè)到第八個(gè)人,因此<0>就是自己。
3.2 基本宏
病毒tt宏
/macroicon "Virus"
/ac "Virus"
/p 「Virus」inflicted onto「」
/macroicon ウイルス
/ac ウイルス
/p 「ウイルス」inflicted onto「」
/macroicon “病毒”
/ac “病毒”
/p 「病毒」inflicted onto「」
作用:不需要將目標(biāo)從tank身上移開就可以釋放virus。同時(shí)告知隊(duì)友已經(jīng)對對象使用了病毒,病毒1分鐘抗性開始。
缺點(diǎn):通用缺點(diǎn),tank有可能從BOSS身上轉(zhuǎn)移目標(biāo)去拉怪。
妖精群療宏
/macroicon "Rouse"
/pac "Whispering Dawn"
/ac "Rouse"
/macroicon ラウズ
/pac 光の囁き
/ac ラウズ
作用:將CD相等的妖精爆發(fā)和妖精群療綁定減少操作。
缺點(diǎn):不能單獨(dú)使用Rouse,除非再空出一格給Rouse。
這個(gè)宏不將妖精的20%治愈爆發(fā)也加進(jìn)去的原因是,如果有需要,20%治愈爆發(fā)完全可以手點(diǎn),沒有必要一次把兩個(gè)治愈爆發(fā)都用完。如果都用掉了,遇到TANK壓力極大需要爆發(fā)的情況就很尷尬。Rouse綁在這里是因?yàn)镽ouse只加成妖精并且高達(dá)40%,而妖精自己的20%治愈爆發(fā)還能加成玩家和隊(duì)友,在需要群療的情況下白魔很可能已經(jīng)讀了受加成的Medica,過高的妖精群療反而會(huì)造成過量治愈。
Eye for and Eye 告知宏
/macroicon "Eye for an Eye"
/ac "Eye for an Eye"
/p 「Eye for an Eye」casted over「」
/macroicon アイ?フォー?アイ
/ac アイ?フォー?アイ
/p 「アイ?フォー?アイ」casted over「」
/macroicon "以眼還眼”
/ac "以眼還眼"
/p 「以眼還眼」casted over「」
作用:告知隊(duì)友已經(jīng)對對象使用了EfaE(以眼還眼)以避免重復(fù)使用。
范圍減傷宏
/macroicon "Sacred Soil"
/pac "Fey Covenant"
/ac "Sacred Soil"
/macroicon 野戦治療の陣
/pac フェイコヴナント
/ac 野戦治療の陣
/macroicon "野戰(zhàn)治療陣"
/pac "異想的盟光"
/ac "野戰(zhàn)治療陣"
作用:大范圍大傷害來臨前緊急減傷,綁定妖精20%魔防增加以及減傷罩。在沒有aetherflow的時(shí)候也可以單獨(dú)使用20%魔防增加。
進(jìn)攻性技能宏
學(xué)者切換cleric stance之后,不僅擁有接近召喚的屬性還有10%傷害加成。唯一缺乏的命中不影響Shadow Flare、Bio和Bio II,Shadow Flare、Bio和Bio II沒有初始傷害,僅僅是一個(gè)DEBUFF因此不受命中影響。 Miasma 的 Miss的幾率也不算太大。這些DOT非常適合治療進(jìn)行輸出,不考慮Shadow Flare,3個(gè)公共CD就能夠有接近1000+ potency的輸出。上完DOT可以回到治療中。而且即使在cleric stance下,如果出現(xiàn)緊急情況還可以使用Lustrate進(jìn)行治療,Lustrate不受cleric stance影響。一個(gè)學(xué)者在極風(fēng)神里抽空輸出可以有至少60的DPS。
所有進(jìn)攻性技能,3個(gè)DOT,抽藍(lán)等等都可以設(shè)置成+,用于日常打怪,用于治療tank的時(shí)候不需要切換目標(biāo)輸出。以能量抽取為例:
/macroicon "Energy Drain"
/ac "Energy Drain"
/ac "Energy Drain"
/macroicon エナジードレイン
/ac エナジードレイン
/ac エナジードレイン
/macroicon "能量吸取"
/ac "能量吸取"
/ac "能量吸取"
*玩家densa_ 不久前提出了一個(gè)新宏,將妖精的單體治療綁定在攻擊技能宏里,例如:
以怪物為目標(biāo)
/macroicon "Ruin"
/ac "Ruin"
/pac "Embrace"
以tank為目標(biāo)
/macroicon "Ruin"
/ac "Ruin"
/pac "Embrace"
這樣的宏能夠單鍵實(shí)現(xiàn)攻擊的時(shí)候妖精治療tank。唯一的問題是妖精公共CD3秒,需要多次按鍵才能讓妖精連續(xù)治愈??梢愿鶕?jù)喜好選擇普通的tt宏或者綁定妖精治療的。
2.3雙對象平行治療宏
學(xué)者的平行治療能力是這個(gè)職業(yè)的一大特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)的方法就是學(xué)者治療一個(gè)對象,妖精治療另外一個(gè)。主要用于單奶極蠻神之類的,主T壓力大導(dǎo)致治療目標(biāo)不能轉(zhuǎn)移的情況下,讓妖精去治療受傷的DPS或者副T??煽刂频碾p對象平行治療需要宏來實(shí)現(xiàn),主要是干涉妖精治療的對象。
我目前使用的是
/macroicon "Embrace" pet
/pac "Embrace"
/pac "Embrace"
/macroicon "日光的擁抱" pet
/pac "日光的擁抱"
/pac "日光的擁抱“
優(yōu)先治療鼠標(biāo)對著的對象,其次才是當(dāng)前目標(biāo)。鍵位是鍵盤上1左邊的 “ ` ”。1是Physick,2是單盾。因此雙線治療時(shí)只需要將鼠標(biāo)挪到隊(duì)伍列表上要妖精治療的對象,然后同時(shí)按下 ` 和 1/2。這個(gè)方法繼承了的缺點(diǎn),平行治療的同時(shí)無法使用鼠標(biāo)調(diào)整視角,但是并沒有什么實(shí)際性的問題。
不喜歡的也可以改成,但是這時(shí)候焦點(diǎn)Focus Target只能設(shè)置給一個(gè)人,因此只能設(shè)置給主T,妖精和玩家的治療對象就交換過來,平行治療時(shí)妖精治療主T,玩家治療其他人。這個(gè)方案的缺點(diǎn)在于,學(xué)者在一些戰(zhàn)斗下需要設(shè)置BOSS為焦點(diǎn)譬如巴哈5,這時(shí)候就失去了可控的平行治療能力,只能由妖精的AI自己去判斷治療誰。而且妖精治療主T時(shí)在壓力大的情況下可能會(huì)出現(xiàn)治愈量不足。
于是有人提出把所有可能的目標(biāo),按照優(yōu)先級排在一起。
/macroicon "Embrace" pet
/pac "Embrace"
/pac "Embrace"
/pac "Embrace"
/pac "Embrace"
很遺憾我不推薦這樣的多行宏,如果玩過黒魔,用過雷電I 和II綁定的宏:
/ac “Thunder II”
/ac “Thunder”
就會(huì)發(fā)現(xiàn)如果按稍微早了一點(diǎn),即使MP足夠也不會(huì)使用雷2,而是直接跳過雷2的命令去用雷1。行數(shù)越多風(fēng)險(xiǎn)越大。2行是必要的,像這樣4行的宏我沒用過無法保證效果,2行宏我用到現(xiàn)在,非常滿意妖精的平行治療的效果。
有人覺得同時(shí)2個(gè)鍵位太麻煩,于是把妖精單體治療和學(xué)者單體治療綁在一起,例如:
/macroicon "Physick"
/ac "Physick"
/pac "Embrace"
/pac "Embrace"
這樣也能實(shí)現(xiàn)平行治療沒錯(cuò),但是這個(gè)宏有一個(gè)問題,連續(xù)使用Physick的時(shí)候會(huì)不如原來流暢。原本使用Physick可以在CD轉(zhuǎn)完前預(yù)讀下一個(gè),用了這個(gè)宏后,允許預(yù)讀的時(shí)間會(huì)變晚,具體機(jī)理我不確定,但是實(shí)踐就是這樣。
最后推薦一個(gè)命令妖精連續(xù)治療單目標(biāo)的宏
/macroicon "Embrace" pet
/pac "Embrace"
/wait 4
/pac "Embrace"
/wait 4
/pac "Embrace"
最典型的使用場合在,極泰坦學(xué)者被鎖后,妖精仍然持續(xù)治療主T。等待3秒可能會(huì)出現(xiàn)中斷,因此使用了4秒。
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