最終幻想14黑魔進階輸出指南
時間:2014-09-12 15:32:29 來源:NGA 作者:黑暗天使長 熱度: 1462 次
最終幻想14的黑魔法師大家應(yīng)該都不陌生吧,大家是不是還覺得黑魔法師輸出低呢?下面小編為大家?guī)砗谀нM階輸出指南,一起看看吧。
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如果你還在說“黑魔的XX技能完全是個雞肋”這種話,那么還是趕緊轉(zhuǎn)職業(yè)吧。本人現(xiàn)在在跟公會開荒極泰坦,其他都已過,相信不會被說成新手了吧······
黑魔的優(yōu)勢,因為和其他職業(yè)那些那一點一點積累的幾乎看不見的傷害來說,隨隨便便就能打出四位數(shù)的黑魔才是高大上! 你說龍騎?舞幾下槍就躺的貨怎么和黑魔叫板; 黑魔霸占AOE第一交椅無人能撼動,并且黑魔也是游戲中唯一一個死亡復(fù)活后不怕沒有MP/TP能即刻進入狀態(tài)的職業(yè),然后黑魔是DPS中生存能力最高的,最后黑魔的各種控導(dǎo)致在黑魔得到了終極稱號:神棍!
缺點也很明顯,讀條讀條,永遠的讀條,同時也是DPS中血量和防御最低的。
在大家印象中,黑魔法師就是一個打樁機,一動就沒DPS,實際上也確實是這樣,那么什么叫入門?能打好基礎(chǔ)循環(huán)不間斷不失誤的才能叫入門,黑魔的特性跟WOW中的毀滅術(shù)很像,上手容易,精通難,每個DPS打到極致都能打高,但是其中最明顯的就是黑魔和武僧,極致的黑魔和入門的黑魔DPS能差到2-3倍;而公認DPS第二的召喚呢,則是上手難,精通易,所以打得好的黑魔單體DPS是完全不輸召喚武僧的,甚至有可能比召喚更高;每個職業(yè)發(fā)揮到了極致都可以打出高傷害;唯一的區(qū)別就是boss機制和他們的相性如何;
正文:一、屬性/種族選擇
智力:每一點智力可以提升1點魔法攻擊威力, 而同WOW一樣,基礎(chǔ)施法時間超過2.5秒的技能會受到更多的魔法威力百分比加成 (待測)
信仰:每一點信仰可以提升8點魔法上限,在50級時的基礎(chǔ)魔法上限為1718;當擁有251點信仰時藍上限可以達到3726(理由下面說明)
信念:類似WOW7.0中的全能,加成的屬性最多,但是變相的每一種加成的數(shù)值非常小,對于黑魔來說,30點信念仍不足以提升1點回藍;(對于魔法傷害的提升待測)
詠唱速度:每26.5點詠唱速度可以帶來1%的基礎(chǔ)施法時間提升,而詠唱速度的增加同樣影響GCD,對于GCD的具體影響數(shù)值稍后補充;另外由于FF14中DOT的跳數(shù)時間是根據(jù)服務(wù)器時間計算的,所以詠唱速度不會影響DOT的跳速。
命中:因為FF14中沒有給出具體的命中換算百分比所以無從計算百分比數(shù)值,但只需記住巴哈入本前你需要湊夠432的命中,這個命中足夠你打完T4,T5的時候你需要440的命中(2.2以后修正為432),T6-T7則需要 451的命中,T8-T9需要471的命中;
暴擊:(因為FF14中沒有給出具體的暴擊換算百分比,而客戶端中也未發(fā)掘出來,所以無從計算百分比數(shù)值,只能通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計計算,這一點希望有大神能夠補充)
回藍:在無任何BUFF的狀態(tài)下黑魔每三秒可以回73點藍,在1冰狀態(tài)下每三秒可以回1174點藍,在2冰狀態(tài)下每三秒可以回1724點藍,在3冰狀態(tài)下每三秒可以回2275點藍,(沒有任何信念寶石、食物,僅裝備自帶信念的數(shù)值)。
所有職業(yè)里唯一只有黑魔對屬性和種族選擇有要求,但是這個要求也不是絕對,而是比其他職業(yè)高得多,因為黑魔是唯一一個對信仰有特殊要求的職業(yè),戰(zhàn)斗的時候如果有251點信仰就可以在平時循環(huán)的時候打出5個火1,然后在轉(zhuǎn)進冰狀態(tài)后能立刻釋放雷2,如果你沒有251點信仰的話,就只能釋放雷1了(一個循環(huán)會少一跳dot)。注意這里說的是“戰(zhàn)斗中”,而不是本身的信仰數(shù)值,因為如果有學者出現(xiàn)在隊伍當中的話,隊伍里所有人都會附加額外7點信仰,而在高階8人本里白魔加學者是標配,也就是說平時加點只要點到244點信仰就行了!
沙丘之民的拉拉菲爾族因為初始信仰高,所以不用額外加點信仰既可以達到這個數(shù)值,變相的就帶來智力高于其他種族!當然對某種族鐘愛的話,這些信仰也可以靠加點。
命中(未達標)>信仰(未達到244)>暴擊>詠唱速度>信念>信仰(已達到244)>命中(已達標)
二、技能進階
每一個技能都有他存在的道理,常用輸出技能這里不再贅述,說說幾個大家都認為不好的技能吧
1、崩潰
瞬發(fā),15%幾率打出雙倍,正常循環(huán)中根本不可能用到的技能,但是在持續(xù)的移動站中可以補充DPS,作為一個輸出職業(yè),必須保證在BOSS能攻擊的狀態(tài)下,自己在施法/在轉(zhuǎn)GCD,所以在持續(xù)移動站中可以穿插崩潰,但是至少現(xiàn)在我唯一能想到的用地就是極泰坦的二連流沙,其他時候都可以用技巧補充,具體在下面移動戰(zhàn)中敘述;
2、冰1,
在進冰3BUFF的時候打出一個雷,然后直接火3,但是回藍時間是根據(jù)服務(wù)器時間來的,所以有可能出現(xiàn)當你雷三快讀完時才跳第一下回藍,回到2000+,這時候就可以穿插一個冰1補充一些傷害,而如果在雷剛開始讀時跳第一下回藍,則可以直接火3,如果在雷讀到一半時跳第一下回藍,則需要等大約0.5再讀火3,這樣才能保證進火3時是滿藍;
3、沉穩(wěn)詠唱
FF14中釋放無GCD技能仍然會造成大約1秒的硬質(zhì),所以施放任何無GCD的技能都是會影響輸出的,那么沉穩(wěn)詠唱就很少會用,但是BOSS特定大AOE階段,部分BOSS的大型AOE是很容易打斷黑魔施法的,這是寧愿釋放一個沉穩(wěn)詠唱也最好不要去賭會不會被打斷,再長時間施法中打斷是會令人吐血的……
4、昏沉
對單體目標進行20%減速與20%加重,持續(xù)12秒。減速可以讓一部分敵人的施法速度變慢,不過有個問題就是……大部分boss對減速免疫,但是對某些BOSS召喚出來的法系小怪很有用;
5、反魔罩
制造一個相當于自身30%體力的魔法罩,如果完全抵消掉魔法攻擊的傷害的話,那些魔法攻擊的特殊效果是不會對黑魔產(chǎn)生效果的,研究什么攻擊是魔法攻擊什么是物理攻擊也是黑魔的一個課題(其實后面大部分的boss大招都是魔法攻擊)
6、堅壁:
抵消物理攻擊兩次,簡單粗暴??梢灾苯拥窒鞣N可怕的物理攻擊,比如泰坦的直拳。當泰坦要放直拳的時候,別的隊友都慌慌張張地在躲技能,只有黑魔可以瀟灑地開一個堅壁繼續(xù)站樁——他人皆醉吾獨醒就是這個技能最好的說明了。
7、以太步
傳送到指定隊友身邊,最容易被忽視的站位與轉(zhuǎn)移技能??梢宰岅犛烟婺闩芡?mdash;—當大家都在躲AOE的時候,你可以慢悠悠地搓一個火球再選中隊友瞬移過去。當然輕重要拿捏好,不要用太晚,不然瞬移到半路還被AOE打中(傳說中的飛尸),那就是給黑魔丟臉!用鍵鼠的玩家最好做一個宏:
/micon 以太步
/ac 以太步
/ac 以太步
如果鼠標指向目標為小隊成員則對目標釋放以太步,如果不滿足條件則對當前目標釋放;
8、交叉技能
玩黑魔一定要把弓手練到34級,因為弓手的技能對黑魔最有用,猛者強擊:黑魔唯一的可控爆發(fā)性buff,靜者強擊:如果想要打出高DPS有不想OT,這個技能也是必須的,鷹眼:提高15%敏捷,咋看一下沒有用,但是敏捷可以提升命中率,在命中不夠的情況下可以用這個技能來補充;秘術(shù)師的醫(yī)術(shù):黑魔練級最重要的技能,同時也可以讓黑魔客串半個奶,病毒:讓目標對象的力量與敏捷降低15%,學者和召喚因為有特性可以讓這一招追加降低智力與精神,所以一般輪不到黑魔來放,不過平時帶著可以拿來扔到那些物理攻擊比較高的小怪身上,讓學者召喚把他們的病毒留著扔boss;
9、萬有復(fù)興/秘術(shù)師的以眼還眼
目前的版本萬有復(fù)興是給隊友增加30%的冰火雷抗性12秒,后面會修改成給隊友增加20%魔防。一般在boss放大招的時候給剛戰(zhàn)復(fù)還處于虛弱狀態(tài)中的隊友使用;如果沒有虛弱的隊友,那就血最少的隊友丟一個;如果大家的血量都差不多,就給那邊那個龍騎丟一個!而后者一般在T壓力大時丟給T;
三、移動戰(zhàn)
黑魔輸出要進階,第一點最關(guān)鍵的就是:移動,必須要保證在移動站中,損失的輸出時間小于0.5秒,這樣才能算是登堂入室的黑魔,既然黑魔的站樁是劣勢,如何彌補就成了關(guān)鍵,這里必須要提一個很重要的技巧:因為網(wǎng)絡(luò)延遲的關(guān)系,服務(wù)器會在你屏幕上的施法條結(jié)束之前就記錄下你搓出去的火球,所以說當你看到施法條還剩下0.5秒左右的時候本次攻擊其實已經(jīng)被服務(wù)器記錄下來了;在這個時候你可以向四處邁一大步,進行對自身站位進行調(diào)整。簡單的例子就是躲開了泰坦的流沙之后,你可以在原地搓一個火球,在讀條還差一點結(jié)束的稍后往隊友那邊邁一大步,然后再搓一個,再邁一步,歸隊。這一個技巧非常重要,請大家平時多留意。這個技巧全職業(yè)通用,但是黑魔因為全程讀條所以必須熟練這個技巧并應(yīng)用在實戰(zhàn)中;
移動站的第二點就是在移動中,如何保持輸出(GCD),這里就需要黑魔對BOSS的技能循環(huán)以及范圍等比其他職業(yè)更熟悉或者背的更熟,盡量盡可能的減少不必要的移動,例如極泰坦,在不影響團隊集合刷血和跑流沙的情況下,盡量少跑位,在需要躲避技能或跑位時,應(yīng)當靈活應(yīng)用黑魔擁有的各種技能。兩種防御以及以太步,在需要跑位躲避的大范圍AOE可以找一個已經(jīng)跑到位的隊友使用以太步,以盡量減少移動損失的DPS,能不動就不動,在提前知道需要動的時候就利用上面的技巧來提前小范圍移動達到目的地,如果能知道馬上將會應(yīng)對長時間移動,可以有意識的在提前5秒內(nèi)預(yù)留火苗以及雷云BUFF,在移動的時候釋放,從而節(jié)省一個GCD,仍然不夠的情況下(極泰坦的雙流沙)則需要再接崩潰。
四、技巧進階
作為黑魔,你必須能記住所有技能在不同狀態(tài)下的耗藍,并且能馬上計算出下一個技能的耗藍所造成的情況,同時對下下個技能有計劃;
黑魔輸出要進階的第二點關(guān)鍵是:在不影響循環(huán)的情況下盡可能多的釋放核爆,核爆的DPS是全職業(yè)全技能中最高的,在單體中也可以應(yīng)用,但是一般都是和轉(zhuǎn)魔配合,如何額外的放出核爆也是提升輸出的關(guān)鍵;
1、單、雙目標輸出中有轉(zhuǎn)魔情況下的核爆,在有轉(zhuǎn)魔的情況下,當扔完火1后藍剩余不夠638+266(3火B(yǎng)UFF下的火1藍耗以及核爆的最低藍耗)=904時,馬上迅速魔、核爆、轉(zhuǎn)魔、火3(如果最后一個火1觸發(fā)的話)、火1、冰3,進入正常循環(huán);
2、3目標,3目標時,以火2取代火3,并且在剩余超過266藍時,如果沒有轉(zhuǎn)魔,取舍是冰3進冰BUFF還是核爆然后冰火轉(zhuǎn)換,輸出差距不大,如果能夠卡好3秒回藍,可以在冰火轉(zhuǎn)換后1秒內(nèi)回一次藍,核爆就可以帶來更高的DPS,(如果不能把握好回藍時間,則和直接冰3的輸出差距不大)1冰狀態(tài)下可以打一個雷然后硬讀火3再進行下一個AOE循環(huán);
3、超過5目標時,就應(yīng)當靜擊(你不想OT的話)-火3-核爆-冰火轉(zhuǎn)換-等一次回藍-火3-火2-核爆-冰火轉(zhuǎn)換-等一次回藍…………,這種手法必須開靜擊,否則任何人都拉不住。
4、雙核爆、三核爆,雙核爆就是保證循環(huán)后有266藍的時候硬讀一個核爆,然后轉(zhuǎn)魔,此時根據(jù)的藍量,(如果藍上限可以達到3720,則轉(zhuǎn)魔可以得到1116的藍,AOE階段剛好可以放一次火2和第二個瞬發(fā)核爆,如果藍上限不足3720,則只能放雷接瞬發(fā)核爆,而要達到3720的藍上限同樣需要單獨251點信仰,有學者的情況下244點信仰),第三個核爆就是藍瓶,硬讀核爆,然后冰火轉(zhuǎn)換,T非強力戰(zhàn)士或者沒有開靜擊的話用這種手法請立馬準備堅壁同時對著T的以太步然后風箏…………雙核爆和三核爆的應(yīng)用情況一般是在多目標的情況下,或者特定爆發(fā)階段,比如極風神的羽毛,因為如果沒法算好服務(wù)器的3秒回藍的話,冰火轉(zhuǎn)換有可能需要等三秒才能有藍施法;同樣也可以在嗑藍藥的情況下打雙核爆并接冰3進入正常循環(huán);
5、如何在沒有轉(zhuǎn)魔的時候釋放盡可能多的核爆,如果在只有1600的藍時觸發(fā)了雷云,不釋放,釋放2個火1并放完觸發(fā)的火3后,迅速魔接核爆,然后冰火轉(zhuǎn)換丟順發(fā)雷3,GCD時可以會一次藍,讀冰3,然后等0.5秒讀火3;
6、如果藍量在超過2500的情況下觸發(fā)了雷云,則立馬丟出,如果同時觸發(fā)火苗和雷云,則先丟火3再丟雷3,如果在2000以下同時觸發(fā)了雷云和火苗,不要猶豫,迅速魔-核爆-冰3-順發(fā)雷3-冰火轉(zhuǎn)換-順發(fā)火3;
7、如果在火階段最后一個火1接冰3但是這時候觸發(fā)了火苗,則在冰狀態(tài)丟完雷后馬上接冰1然后冰火轉(zhuǎn)換然后接瞬發(fā)火3,這樣打出的火3比直接在冰階段打出的火3大約高出225%的傷害,至于為什么要打冰1,是因為這種手法只有2.5秒的冰階段不足以回滿藍,等的時間又很長,所以穿插冰1來補充傷害,冰3因為施法時間過長,一般情況下只作為切換姿態(tài)來用;
8、詩人開了賢者的敘事詩的情況下,火1打到?jīng)]藍的時候接迅速魔核爆,等跳一次藍然后冰3(跳一次藍剛好79,3火B(yǎng)UFF下的冰3藍耗),硬讀核爆也可以;
8、起手,黑魔有兩種起手方法,靜擊-預(yù)讀雷3-硬讀火3-正常循環(huán)火1-(順發(fā)火3后開猛擊),預(yù)讀冰3-硬讀雷3-火3-靜擊(猛擊)-正常循環(huán)火1-(觸發(fā)火3后開猛擊,如果前面沒開的話),前者起手仇恨稍高一些,但是可以保證雷3的觸發(fā),后者起手仇恨稍低,但是可以在火3節(jié)省的時間內(nèi)開順發(fā)技能從而節(jié)省1秒的硬直;如果臉非常丑,前三個火球都沒有觸發(fā)火苗,這時候也要開猛擊,即使浪費1秒GCD,這一個猛擊可以覆蓋第一次全程循環(huán)(加上迅速魔以及轉(zhuǎn)魔帶來的核爆)并在冰3時讓下一個雷也受到猛擊加成;當然以上放猛擊的情況都是不需要留爆發(fā)到特定階段的情況,如果有嗑智力藥的話請在猛擊之后嗑,因為藥只持續(xù)15秒而猛擊持續(xù)18秒;
9、一般開強化時都是在打瞬發(fā)火3的時候,因為順發(fā)無GCD的技能有1秒硬直,在順發(fā)火3的GCD階段開,可以節(jié)省掉這1秒硬直;、
10、關(guān)于命中,這一點在打巴哈時特別明顯(在巴哈之外的副本暫時可以無視),命中對黑魔的影響遠遠大于其他職業(yè),雖然需求數(shù)值最低,因為其他職業(yè)如果出現(xiàn)未命中,只需要再放一次技能就行,僅僅只是多用一個GCD,但是黑魔如果在關(guān)鍵的冰3上未命中,那么就會非常非??拥驗镕F14中,冰3取消3火B(yǎng)UFF是在出手時,而進入冰3狀態(tài)則是在命中時,如果這個冰3未命中,那么就會出現(xiàn)這樣的情況:身上沒有任何火或者冰的BUFF狀態(tài),同時藍量超低,遠遠不足以釋放冰1冰3等技能,這時候清不猶豫,立刻轉(zhuǎn)魔或者嗑藍瓶,否則你將會陷入等藍的尷尬,但是這畢竟只是救急辦法,最終的解決辦法還是堆到足夠的命中,在我剛開始開荒巴哈時就發(fā)現(xiàn),如果命中不夠,那么最容易出現(xiàn)未命中的技能就是冰3!
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k73玩家2014-12-26 11:25:11評論 (2) (0) 回復(fù)