狩龍戰(zhàn)紀PVP競技場刷塔基本認知
時間:2014-09-10 21:11:18 來源:巴友 作者:梟 熱度: 91 次
PVP戰(zhàn)場的基本認知(相信很多人不知道)愛DD的最好進來看由于大家最進等級也都快封頂了,打PVP的人也越來越多,但發(fā)現(xiàn)了幾件奇怪的現(xiàn)象 讓小弟上來忍不住告訴大家,戰(zhàn)場上并不是你的隊伍積分越高 你拿到戰(zhàn)場點數(shù)就越多,而是"你們分數(shù)跟對手差距越大你們拿的越多",當然該隊伍第1名拿的越多依此類推。
PVP戰(zhàn)場的基本認知(相信很多人不知道)愛DD的最好進來看由于大家最進等級也都快封頂了,打PVP的人也越來越多,但發(fā)現(xiàn)了幾件奇怪的現(xiàn)象 讓小弟上來忍不住告訴大家,戰(zhàn)場上并不是你的隊伍積分越高 你拿到戰(zhàn)場點數(shù)就越多,而是"你們分數(shù)跟對手差距越大你們拿的越多",當然該隊伍第1名拿的越多依此類推。
很難懂嗎!? 舉個例子
當時間到分數(shù)3000:500 贏方可能最高會有2XX多 最低可能也破百有個1XX 輸方可能第一拿不到50也有可能 最后一名不是1X 就是個位數(shù)
當時間到分數(shù)3000:2900 贏方第一名可能才15X 最后兩名 可能會比輸方的前兩名拿還要少點數(shù)或者只多一點點 輸方最后一名可能還有4X
最近常有人說 先打塔在打人 塔分數(shù)比較高沒錯 但你知道嗎 ~?
你打完塔對面可能就把你們滅了 對面滅掉你們的分數(shù)雖然沒塔這么多 但他們滅完你們之后有很充裕的時間打塔 而且死掉大家時間不一樣不一起下去就是下水餃 那隊基本上要翻身很難了
輸?shù)哪且环揭膊灰f只打塔就好 當分數(shù)越近時 下去就是送人家整團+塔的分數(shù) 如果真的打不贏就在上面省點水錢休息吧 你拿的點數(shù)還比較多又省水 剩下時間聊天阿干啥的不是很好!?
現(xiàn)在有很多人都在推廣戰(zhàn)場互刷塔 看完上面的數(shù)據(jù) 你還會想和輸方互刷塔送對面分數(shù)嘛!?
另外抱怨傳奇這PK場算分數(shù)時在算的很爛 範圍技多的人分數(shù)越高 有時候明明你把對方KO了你拿30分你隊友可以拿到50(隊友沒有摸到這名對手)
打柱子還有分別 對柱子傷害越高的人拿越多分 大家最后都先打柱子就好了阿 打不到人的只要勐打柱子最后分數(shù)會比勐打人的高 現(xiàn)在是把打人的都當笨蛋嘛!?
一定有很多人在結(jié)算時殺敵助攻明明很高 但分數(shù)很低 為啥!? 因為你為這隊伍犧牲了 你都打人沒打塔
因此狂戰(zhàn)跟魔笛(法師好像火焰被砍了對柱子的傷害)只要小順風對面又喜歡衝塔 他們分數(shù)就會很高
狂戰(zhàn)衝過去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn) 人+塔都高分 魔笛更簡單龍捲風丟塔就好
其他職業(yè)想高分就只能打塔了 可是打塔少一個傷害也要看隊友撐不撐得住 打人嗎!? 分數(shù)又會被隊友超過 傳奇不是很愛搞公平嗎!?改一下好不好
小弟不太會排版 請見諒R~~~
希望看懂的人可以教自己的朋友 別在有分數(shù)越高就一定=戰(zhàn)場點數(shù)越高這種邏輯了
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>