最終幻想14武僧簡單實用輸出循環(huán)玩法詳細介紹
時間:2014-09-06 11:45:56 來源:k73電玩之家 作者:jinsedesha 熱度: 661 次
《最終幻想14》中武僧的玩法有很多。今天小編給大家分享的是最終幻想14武僧簡單實用輸出循環(huán)詳細介紹。希望對大家有用。
《最終幻想14》中武僧的玩法有很多。今天小編給大家分享的是最終幻想14武僧簡單實用輸出循環(huán)詳細介紹。希望對大家有用。
不少人覺得武僧輸出手法非常復雜,而且考慮到對BOSS的身位以及躲避技能,武僧可能是公認的最難上手的DPS。我自己也是抱著挑戰(zhàn)最難的心態(tài)練了個武僧。在練級的過程中由于技能不多,所以循環(huán)還是比較隨意,什么缺了補什么。但是自從到了50級獲得了雙龍腳以后3buff著實很難保持,輸出循環(huán)變得混亂,再加上躲避技能以及本身需要苛刻的體位,很容易走位后不知道放什么技能最好,不過通過不斷的摸索,自認為找到了一套非常簡單的輸出循環(huán),不僅簡易走位和順序,而且保證3buff不斷3dot不斷輸出最大化。
這套循環(huán)是8+1技能循環(huán),需要額外的斧8dot,武僧們可以稍微連下斧術師,可以獲得1個減傷,1個吸血,1個強力dot,26級還有一個慈悲殺(敵方20%以下可用,200威力)
這個循環(huán)是每8個技能一循環(huán),在50級滿迅雷的時候每個技能2sGCD,8個技能就需要16s。首先是下面1排1234疊buff 然后上一盤f1f2f3f4輸出+dot。由于秘孔拳是30s所有不浪費每一跳就是每2個循環(huán)正好,因此需要槍8背槍代替提高輸出。所以一套完整的循環(huán)是1 2 3 4 f1 f2 f3 f4 ------ 1 2 3 4 f1 f2 f3 5.
這套循環(huán)按起來非常無腦,而且走位統(tǒng)一,在木樁boss一起清理小怪的時候均可單手操作!
2 3 4均為側(cè)面 f1 (f2) f3(f4) 51均為背面 括號內(nèi)的是無視位置的 所以這個空隙可以用來走位也可以原地。這樣的話一次循環(huán)只需要走一次位即可(把1技能看成上一循環(huán)的收尾)即 234為側(cè)面 f1 f2f3 f4/5 1為背面 只要能一直貼身單手操作無壓力
buff不斷3dot不斷
這套循環(huán)在大部分情況下3層的迅雷是不會斷的,可以看出技能3和F3是補充迅雷的buff的中間都間隔3個技能(迅雷持續(xù)12s, 理論上有6s重疊),這個循環(huán)即使在走位苛刻的條件下依然保證BUFF [部分boss比如火神沒事跳天上沒事無敵下那什么循環(huán)也沒辦法……]
技能2和4是補充雙掌和降低打擊耐性的,均持續(xù)15s,和一循環(huán)16s基本能完全覆蓋。實戰(zhàn)中會斷一秒但是不影響主要輸出技能,而且都是下一招就能補充的所以斷下無所謂。
這里先稍微說下技能傷害,武僧的直接輸出技能威力都不是很高,反而dot的總體傷害都高于直接傷害。【破碎拳(70+6x40=310),秘控拳(20+25x10=270),斧8碎骨打(100+20x6=220),背面必暴的連擊(150x1.5=225),正拳190,背槍180,崩拳180,雙龍腳150,雙掌140】
因此我比較注重3dot不斷。而破碎拳和碎骨打都是18s肯定不會斷,不過因為16s一循環(huán)反而會浪費1跳但影響不大。
此循環(huán)的缺點:雖然3buff不斷但是純木樁中迅雷buff重疊部分較多,好在2個技能輸出很高不算大礙,3dot也會少一跳少一點傷害,轉(zhuǎn)火小怪的時候如果按循環(huán)從頭開始dot上的慢傷害打不滿。起手不建議此循環(huán)因為沒有3層迅雷1套循環(huán)不比較慢,建議1 2 3/f3先疊到3層或者開震腳直接來。還有一個不算缺點的缺點:技力消耗嚴重!沒有槍22的運氣的話木樁boss可能2,3分鐘就沒技力,所以運氣一定卡CD吃
優(yōu)點;循環(huán)簡單無腦且傷害不低,由于沒有傷害統(tǒng)計不敢妄下結(jié)論但是自認為絕不遜于完美輸出(如果有的話). 簡化武僧走位以及在木樁下不需要關心任何buff或dot持續(xù)時間,尤其最重要的迅雷buff走位苛刻也有大概4,5s的走位時間,在大部分能一直摸到boss或者小怪的戰(zhàn)斗可以專注躲技能和保持體位輸出最大化
一些小tips:
1. 槍22的運氣 必須有! 15級升到22 也就1個小時的事 這個對武僧至關重要
2. 可以的話將斧連到26獲得慈悲殺, 由于dot最少需要18s打滿傷害,再轉(zhuǎn)火小怪的時候且低于20%可以將dot替換成慈悲殺 200威力不少了還能回血
總結(jié):由于武僧這9個技能都是只有GCD而自身沒有CD,且武僧是身形相連而不是斧槍必須技能相連,所以武僧真的沒有固定循環(huán),中間可以穿插任意技能的。因此在沒有dps插件的情況下很難說出哪種循環(huán)輸出更高。不過這套8+1循環(huán)非常簡單實用而且輸出絕對輸出中上游的,在這樣簡化走位而且無需關注任何buff(摸得著敵人的情況下)可以非常省心的打出不俗的dps,簡單到劃水清小兵都可單手完成上述循環(huán)切保證輸出最大化的走位需求,希望各位武僧大大們提出你們看法~ 或者提出更好更完善的循環(huán)思路
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