最終幻想14戰(zhàn)士、騎士和龍騎士的DPS比較
時(shí)間:2014-09-03 21:21:46 來(lái)源:k73電玩之家 作者:子不語(yǔ) 熱度: 364 次
最終幻想14中的職業(yè)有戰(zhàn)士、騎士以及龍騎士,這些職業(yè)到底怎么樣呢?相必沒(méi)有多少玩家去做對(duì)比,下面小編就為大家?guī)?lái)最終幻想14戰(zhàn)士、騎士和龍騎士的DPS比較,希望對(duì)大家有所幫助。
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【驗(yàn)證條件:毆打1級(jí)木頭人】
1、關(guān)于裝備(詳細(xì)情況請(qǐng)參考圖像)
武器:戰(zhàn)士和騎士都是迦樓羅武器
防具:由于騎士的加點(diǎn)是全VIT,戰(zhàn)士是全STR,所以對(duì)首飾,腰帶,護(hù)腕進(jìn)行了STR調(diào)整。(裝備的STR調(diào)整騎士是+1程度)
關(guān)于武器:盾為圣盾,本意是想用職業(yè)專用武器進(jìn)行比較。但是,騎士的職業(yè)武器Curtana是+1,而戰(zhàn)士的職業(yè)武器Bravura沒(méi)有+1,所以沒(méi)有使用。
2、關(guān)于攻擊行為
使用戰(zhàn)士的狂戰(zhàn)士BUFF或騎士的fight or flight BUFF后,CD的90秒來(lái)進(jìn)行判定。
但是,在使用3連擊中超過(guò)計(jì)時(shí)的情況下,3連擊攻擊結(jié)束后,才算計(jì)時(shí)結(jié)束。
2-1、騎士的攻擊行為
魂之語(yǔ)和蔑視之盾CD一到就用。
碎骨效果一斷立刻補(bǔ)上。
連續(xù)技只用戰(zhàn)神之怒。
2-2、戰(zhàn)士的攻擊行為
發(fā)動(dòng)CD一到就用。
碎骨效果一斷立刻補(bǔ)上。
連續(xù)技為暴風(fēng)之眼>斷頭臺(tái)X 2的循環(huán)。
(不讓致殘的追加效果斷掉)
狂怒狀態(tài)中使用獸性分為,1,到達(dá)狂怒就立刻使用,2不使用,只是為了維持狂怒,兩種。
【結(jié)果】
1至5 不翻譯,請(qǐng)自己看圖。
ダメージ 傷害
ディフェンダー 蔑視
原始の魂 獸性
ラースV 溜めった時(shí)點(diǎn)で即撃ち 蓄到狂怒就放
【結(jié)論】
戰(zhàn)士不使用蔑視,和騎士使用忠義之劍的情況下,老實(shí)說(shuō)比想象中的差要小,感覺(jué)騎士也非常勇猛。
但是,在戰(zhàn)士使用蔑視的時(shí)候再來(lái)看的話,也許受到憤怒效果的影響,戰(zhàn)士不實(shí)用蔑視到使用蔑視的DPS降低,沒(méi)有忠義劍換到忠義盾騎士的DPS降低得那么多。如果再使用獸性,DPS還會(huì)上升。
但是,如果騎士作為副坦的話,其火力只有戰(zhàn)神之怒的連續(xù)技,仇恨太低,騎士會(huì)非常不利。
另外,戰(zhàn)士如果使用暴風(fēng)之眼連續(xù)技的話,對(duì)控制仇恨會(huì)很有利。
暴風(fēng)之眼提供的DEBUFF也是一個(gè)亮點(diǎn),可以提高主坦克的火力。
再者,事先說(shuō)明下,這次的驗(yàn)證主要以連續(xù)技的循環(huán)為主。與單純只需要一個(gè)連續(xù)技的騎士相比,有連續(xù)技組合的戰(zhàn)士有一些不利。
【追加驗(yàn)證】
與本職DPS相比,坦克龍騎會(huì)怎么樣的呢?以下是龍騎士90秒的DPS測(cè)試。
【驗(yàn)證條件:毆打1級(jí)木頭人】
裝備請(qǐng)參考發(fā)過(guò)的圖,加點(diǎn)是30點(diǎn)STR。裝備無(wú)調(diào)整。
【龍騎士的攻擊行為】
由于龍騎士使用舍身后80秒不要計(jì)算,因此使用血浴的90秒來(lái)進(jìn)行測(cè)定。
攻擊行為使用下列DPS最高技能組合。
發(fā)動(dòng)和命之濤2次,命之濤與力刺合用。
重刺>二段突刺>沖擊>開膛>櫻之亂舞>毀滅突擊>斬刺>力刺>重刺>
二段突擊>毀滅突擊>斬刺>力刺>毀滅突擊>斬刺>力刺>循環(huán)
【結(jié)果】
省略
【總評(píng)】
考慮到,戰(zhàn)士在狂怒中追加獸性,或使用釋放的情況下蔑視的話,戰(zhàn)士還有成長(zhǎng)的余地。
一方面,騎士的攻擊行為較為簡(jiǎn)單,只是在戰(zhàn)神之怒的連續(xù)技中加上魂之語(yǔ)和蔑視光環(huán),沒(méi)有太大的伸展余地。
即使如此,和本職為DPS的龍騎相比,如數(shù)據(jù),有相當(dāng)大的差距。
(如果龍騎再加上跳的話,DPS還會(huì)上升)
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