魔靈召喚風(fēng)之地下城10打法詳解
時(shí)間:2014-08-16 21:39:19 來(lái)源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 443 次
《魔靈召喚》剛通關(guān)風(fēng)之地下城10,正好地下城全開(kāi)活動(dòng)獲得了紅鉆獎(jiǎng)勵(lì)。下面帶來(lái)風(fēng)之地下城10通關(guān)攻略,希望能幫助大家多多獲得紅鉆。
《魔靈召喚》剛好通關(guān)風(fēng)之地下城10,正好地下城全開(kāi)活動(dòng)獲得了紅鉆獎(jiǎng)勵(lì)。下面帶來(lái)風(fēng)之地下城10通關(guān)攻略,希望能幫助大家多多獲得紅鉆。
陣容:
5星LV35 火精靈 覺(jué)醒
6星LV40 風(fēng)希爾菲德 覺(jué)醒
5星LV32 火守護(hù)者羅剎 覺(jué)醒
5星LV35 水神秘女巫 覺(jué)醒
4星LV30 風(fēng)雪人 覺(jué)醒
攻略:
風(fēng)之地下城的特色是會(huì)回血,而第10層的右柱卻額外多出無(wú)敵的能力,這樣一來(lái)即使有妨礙治療技能幫助,也是無(wú)法脫離與王糾纏好幾回合的命運(yùn)。
所以我認(rèn)為這關(guān)應(yīng)該著重于持續(xù)作戰(zhàn)能力,不過(guò)這個(gè)風(fēng)之地下城的小怪實(shí)在太暴力了,撇開(kāi)攻速超高不談,攻擊防御力也是相當(dāng)高的。因此我認(rèn)為帶只增加防御力的角色很重要。
所以這次我派了水神秘女巫幫忙,在這關(guān)用起來(lái)格外好用,因?yàn)?20攻擊條,使我總可以比小怪再更快上一些,而且加防御之后使我這平均等級(jí)偏低的陣容,不至于太快被秒殺,在這水女巫是極好的輔助。
小怪戰(zhàn):
風(fēng)之地下城最終層難度居所有地下城之冠,原因就在于小怪實(shí)在是太暴力了,他們的攻速極快,攻防也在一個(gè)高水準(zhǔn)之上。
雖然我的火精靈與風(fēng)希爾菲德都是絕望集中,在其他地下城也能達(dá)到完控的狀態(tài),但在風(fēng)之地下城要暈住全部真的太難了,他們攻速快到控不住,剛暈完又醒了。
所以風(fēng)雪人很重要,邊暈菱形怪邊回血,可以讓壓力降低不少,但即使這樣,菱形怪的傷害還是非常驚人,常發(fā)生秒殺,我本來(lái)是帶火哈勒普跟火格里芬去打,常常發(fā)生被小怪秒殺的現(xiàn)象,最后想通了改成水神秘女巫,這個(gè)加防再加上套盾可以讓整隊(duì)變得極穩(wěn)。
BOSS戰(zhàn):
起初我是帶火哈勒普打算阻礙BOSS治療的,結(jié)果一進(jìn)BOSS房看到右柱是無(wú)敵3回合,馬上打消這念頭,改為以續(xù)戰(zhàn)力為主的隊(duì)伍,因?yàn)閯?shì)必得處理掉右柱才好打王
風(fēng)BOSS的攻擊力不如火的那么大。,也不像水的會(huì)隨著時(shí)間慢慢增強(qiáng),因此消耗型的持久戰(zhàn)非常適合
只要在BOSS攻擊前,水神秘女巫加防御,風(fēng)希爾菲德套上盾,基本上壓力是不大的。如果血量有偏低危險(xiǎn)的狀況,風(fēng)雪人一補(bǔ)又安全了。
這場(chǎng)戰(zhàn)斗我們必須先鎖定右柱,風(fēng)希爾菲德的1技、水神秘女巫的1技,火羅剎的2技、火精靈的3技,可以產(chǎn)生大量「持續(xù)傷害」。
一開(kāi)始拼命往右柱身上疊就對(duì)了,也為了讓他早點(diǎn)死,盡量別給它緩速的減益。
這裡有一點(diǎn)極為重要,BOSS即使在無(wú)敵狀態(tài),減益依然上得去,包括風(fēng)雪人和火羅剎的緩速,火羅剎的降攻擊條,以及火精靈的清空攻擊條,都依然可以對(duì)BOSS使用。
所以雖然他無(wú)敵無(wú)法對(duì)他造成傷害,但是降攻擊條的動(dòng)作依然要不斷對(duì)BOSS進(jìn)行哦。右柱如果解決你都還是穩(wěn)穩(wěn)的,那幾乎不可能輸了。
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