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爐石傳說“垃圾牌”12勝心得

時間:2014-08-13 10:06:14 來源:k73電玩之家 作者:lyc680318 熱度: 148

在爐石傳說這個游戲中,不一定只有好牌才能獲得最后的勝利噢。其實(shí),這個游戲贏得勝利的最重要的因素并不是牌的好壞,而是需要戰(zhàn)術(shù)和心態(tài)。

在爐石傳說這個游戲中,不一定只有好牌才能獲得最后的勝利噢。其實(shí),這個游戲贏得勝利的最重要的因素并不是牌的好壞,而是需要戰(zhàn)術(shù)和心態(tài)。

爐石傳說“垃圾牌”12勝心得

首先從選牌開始,其實(shí)每個職業(yè)選牌的思路都是略有不同的,而且根據(jù)你前10張選到的牌,你后面選的牌要想發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力是必須與前面已經(jīng)選到的牌有聯(lián)系。比如說你已經(jīng)選到了不少水元素什么的冰凍,那么接下來拿冰槍也很不錯。騎士拿了很多真銀劍,那就把2費(fèi)曲線頂?shù)母吒叩?,再拿些幼稚的中費(fèi)仆從,妥妥的中期發(fā)力。比如說法師你選了個拉文霍德刺客,那么接下來出冰環(huán)的時候選一個非常好,出老虎了也是接著選,因為有了刺客以后,配合冰環(huán),有的時候盡管被人拉了很多卡差,但是最后刺客配合冰環(huán)還是能搶血成功,而老虎本身就不弱,而且也是潛行,既能仆從交換又能關(guān)鍵時刻配合冰環(huán)什么的搶血。

所以呢,簡而言之,前10張無腦按單卡強(qiáng)度選,然后中間10張兼顧整體的同時兼顧單卡強(qiáng)度,最后10張以整體為主,彌補(bǔ)曲線。在這期間,選每一張卡的同時,要想著之前的卡,既能配合,單卡又不弱的是無腦選,也就是說,比如有2張卡,A和B很能配合,A單卡很不錯,B單卡弱,這樣先出B卡的時候,如果有單卡強(qiáng)度高的,選單卡強(qiáng)度高的。如果先出A卡,那就拿A卡,等B卡接下來出的時候,選上它也未嘗不可。從第15張開始,思考自己卡組的閃光點(diǎn),并且接下來的選卡要兼顧自己卡組的閃光點(diǎn)。

競技場最適合新手的幾句真言 ,側(cè)重單卡強(qiáng)度,無腦AOE,無腦武器,2費(fèi)仆從曲線不是最高也得是第二,這是最簡單的,基本上你要做好這幾點(diǎn),45勝不是問題。

進(jìn)階的競技場玩家,就得根據(jù)不同的職業(yè)來選不同的牌,打造不同的曲線。

選完牌以后,首先你要看一下的牌,根據(jù)每張卡,和每個費(fèi)用有多少張卡,來估計一下你卡組的優(yōu)缺點(diǎn),大概先計算一下你所有卡的平均水晶數(shù),比如你有1張1費(fèi)卡,1張2費(fèi)卡,1張3費(fèi)卡,那么平均水晶數(shù)就是2,這一點(diǎn)很重要,平均水晶數(shù)能幫你準(zhǔn)確的把握出你從幾費(fèi)開始不能完美的利用水晶,用平均水晶數(shù)很容易估算出你的卡牌是什么時期的卡牌(不同于構(gòu)筑,構(gòu)筑有時成熟的套牌是超展開,例如大王術(shù),但是競技場里沒有什么超展開,所以你懂的),當(dāng)你回合數(shù)的水晶大于你套牌的平均水晶時,這意味著從數(shù)學(xué)期望的角度來說,你不再能完美利用水晶,而如果對手依然還能完美利用水晶的話,那么持續(xù)下去按概率上來說,你輸?shù)目赡苄詴兇?,所以?dāng)你回合數(shù)的水晶大于你套牌的平均水晶時你就可以考慮視情況搶血了,因為再拖一下去不好說了。

當(dāng)然,決定是否該搶血不能只靠平均水晶數(shù),也許對手的平均水晶數(shù)比你的還低呢?觀察對手的牌,猜一下。另外一個主要靠的,就是感覺,就是感覺你快不行了,不搶血就贏不了的時候,那時候就果斷上,當(dāng)然感覺這種東西得多玩才能培養(yǎng)出來,先給大家說不靠感覺怎么判斷什么時候該搶血。

競技場卡差很重要,但不是絕對,卡差和搶血是競技場要想高勝所必須要掌握的。一個簡單的是否該搶血的判斷依據(jù),就是,你觀察一下你和對手的卡差,如果已經(jīng)被對手拉了大于等于3張以上的卡差,果斷開始搶,比如說對手是法師,即使快到7費(fèi)了,他領(lǐng)先你3張卡差,那么果斷把牌都下 下去吧,別怕對手AOE(用盡可能多的牌,發(fā)揮出最大價值,高費(fèi)卡等會兒再下,因為多的低費(fèi)卡比1張高費(fèi)卡同等水晶下有更多的價值),搶血吧,拖一下去你沒有勝算,趁自己還有一搏之力的時候,把價值最大化,說不定就能靠價值的滾雪球優(yōu)勢擊敗對手,拖下去的話也許一時間還看不出你的失敗,但事實(shí)上失敗已經(jīng)成定局,只不過是溫水煮青蛙罷了。反之,如果你已經(jīng)拉開了巨大的卡差,那么不要著急搶血,慢慢的把他磨死,溫水煮青蛙,同時提防對手的AOE這種可以把卡差打回來的卡,基本就OK了。

一個新手經(jīng)常犯的錯誤就是,已經(jīng)有很大的卡差的情況下,依然最大化的利用水晶發(fā)揮最大的價值,下很多小怪,被對手1張AOE翻盤。這種情況下正確打法是把對手臺面上的怪每一輪都清掉,己方盡量下屁股大的怪,確保對手的AOE不至于賺太多。就算不能完美的利用水晶,也沒事,你每一輪都有怪在打?qū)κ?,他比你還急,傷害低沒事,溫水煮青蛙。

這里要說一下,爐石這個游戲從普通的一種制勝理論,這個理論是所以仆從類卡組和競技場卡組的制勝理論。假如說對面的牌也是比較合理,你的牌也比較合理,兩個人每輪假設(shè)下的怪的價值都一樣,簡化一下模型(實(shí)戰(zhàn)中價值相同的也會根據(jù)牌手操作不同而不會同歸于巨),假設(shè)都同歸于盡了(實(shí)戰(zhàn)中大部分也是這樣的,價值相同的卡大部分都是同歸于盡的),那么每一輪大家臺面上的價值都是0,這樣永遠(yuǎn)也贏不了。而要想贏,就要在某一回合發(fā)揮的價值比對手大,有2種情況,一種是你的卡組里有能超越正常情況下最大價值的卡(比如職業(yè)卡,靈魂火,激活什么的,或者中立的特別好的卡),第二種就是你的對手沒有完美利用水晶,因而沒有發(fā)揮出最大價值。無論那一種情況,那一輪你的對手價值沒你多。比如說,你的價值是2,而對手是1,即使你和對手后面的每一輪都出價值一樣的,你也將獲勝,因為價值一樣的都同歸了(這是簡化模型,但是理論是這樣的),而你的價值1在不斷生效。

如果你看完上面明白了仆從類卡組的制勝理論的話,那么你就該明白為什么仆從類卡組和競技場卡組一定要有一個合理的曲線了,因為一個合理的曲線才能確保你有最大的概率每一輪完美的利用水晶。

這里給大家說下拿到一副垃圾牌的時候如何打出高勝。首先你得記住你牌庫里的所有牌,對每費(fèi)的生物的數(shù)量要有個認(rèn)知,根據(jù)你拿到的現(xiàn)有的垃圾牌,從里面找出閃光點(diǎn),然后以閃光點(diǎn)為核心打,比如說我上面這套垃圾牌,沒有火球,冰箭風(fēng)暴就1張,也沒羊,但是仆從的數(shù)量不少,那么我在后10張牌的時候有意識的加強(qiáng)低費(fèi)的曲線,在低費(fèi)時爭取獲得優(yōu)勢,發(fā)揮仆從站場的滾雪球效應(yīng)和不卡手的優(yōu)勢,不斷獲得價值從而獲勝。

道理就是這么簡單,你發(fā)揮你卡組的閃光點(diǎn),然后在某一時期獲得比對手更多的價值,從而擊倒對手。所以垃圾卡牌也能高勝,關(guān)鍵就是把握住你卡組的閃光點(diǎn),揚(yáng)長避短,盡量避免對手卡組的閃光點(diǎn)。

該搶血的時候搶血,該控場的時候控場,卡差很重要,但也不是絕對。

最后也是最重要的一點(diǎn)是,一定要心態(tài)好,不要因為自己的牌不好而氣餒,要仔細(xì)思考自己卡組的閃光點(diǎn)(這個過程其實(shí)從第15張就已經(jīng)開始了),發(fā)揮自己卡組的優(yōu)勢,揚(yáng)長避短,冷靜地慢慢打,每一輪打輸了要明白自己為什么輸了,是那一輪對手發(fā)揮的價值大于自己而導(dǎo)致自己輸了(競技場最常見的輸法),還是被對手搶血致死等等,明白自己因為什么輸?shù)臅r候,就要思考是不是因為自己的失誤導(dǎo)致了輸,正確的打法應(yīng)該是什么,如果你每一輪都沒犯錯,那么就是運(yùn)氣問題,這很正常,運(yùn)氣我們無法控制,而我們能控制的就是盡量減少自己的失誤。這樣堅持下去,你打牌的失誤會越來越少,高勝的次數(shù)也會越來越多。這個道理在天梯里已經(jīng)適用,每打一局,一定要明白自己為什么輸了,輸在哪,這樣你才能進(jìn)步,才能完善自己的出牌技巧,改進(jìn)自己的卡組。否則你連自己怎么輸?shù)亩疾恢?,又談何進(jìn)步呢?繼續(xù)玩下去也不過渾渾噩噩了。當(dāng)然靠大量的練習(xí)是能進(jìn)步,即使不知道自己怎么輸?shù)模悄菢有侍土?,而且其?shí)經(jīng)過大量的練習(xí)你的潛意識已經(jīng)知道你是怎么輸?shù)牧?,而你不知道。這才是大量練習(xí)能進(jìn)步的秘訣。最好的方式是雙管齊下,大量的練習(xí)配合理論,你將獲得最快的進(jìn)步,才能避免失誤,將運(yùn)氣的影響發(fā)揮到到最大,這是最高的境界,我能不能贏全靠運(yùn)氣,當(dāng)然樓主也在努力,還差得遠(yuǎn)咧,有時也會犯特別2的失誤,但是只有努力才能進(jìn)步,希望大家每個人競技場都能取得高勝

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