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魔力寶貝士兵總結(jié)

時(shí)間:2014-08-11 21:38:14 來(lái)源:k73電玩之家 作者:天生是鬼 熱度: 226

最近玩士兵的玩家們?cè)絹?lái)越多了,對(duì)于加點(diǎn)和技能的問(wèn)題也有很多,在這我整理了一份總結(jié)報(bào)告,詳細(xì)談一下士兵這個(gè)職業(yè)。

最近玩士兵的玩家們?cè)絹?lái)越多了,對(duì)于加點(diǎn)和技能的問(wèn)題也有很多,在這我整理了一份總結(jié)報(bào)告,詳細(xì)談一下士兵這個(gè)職業(yè)。

魔力寶貝士兵總結(jié)

士兵的定位的話,實(shí)際上無(wú)論是在固定隊(duì)伍中,還是在野隊(duì)中,都是扮演一個(gè)半攻人,半輔助的效果。實(shí)際就是你偏向哪一個(gè)方向,側(cè)重于哪個(gè)方向,你的實(shí)際加點(diǎn)也就隨之改變。裝備上也就隨意加強(qiáng)。

不要總想著做一個(gè)純攻人或者純輔助,這樣很不實(shí)際,也忽略了士兵在很多技能上的應(yīng)用。

BP點(diǎn)方面

血在目前懷舊看來(lái),無(wú)論什么職業(yè)都算是一個(gè)要重點(diǎn)照顧的BP點(diǎn)數(shù),對(duì)于士兵也是一樣。無(wú)論是哪中士兵,我們都要考慮優(yōu)先照顧這個(gè)家伙。

一般我推薦血基礎(chǔ)要從100點(diǎn)考慮,之后根據(jù)實(shí)際情況往上調(diào)整多少。一般來(lái)說(shuō),100-160這個(gè)之間。不會(huì)太高,也不會(huì)太低。有生存才有保障。

之后考慮的便是敏捷,敏捷是在你確定了自己的定位傾向之后就要考慮的問(wèn)題。如果你側(cè)重輔助性較高,常用巫術(shù)的話,那就考慮多投入一些。反之則少投入。

這個(gè)個(gè)人建議不要加過(guò)160,超過(guò)這個(gè)加點(diǎn),會(huì)影響合擊,技能的使用等等。由于士兵基本上是不穿鞋的【好吧,我們穿靴子】所以敏捷基本上類似于重裝。

然后我們說(shuō)說(shuō)攻擊,對(duì)于士兵來(lái)說(shuō),攻擊無(wú)需過(guò)高,太高的攻擊力對(duì)于士兵來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太大的收益。可能最大的收益就是在砍牛的時(shí)候我們可以湊出1200,常規(guī)情況下,除了戰(zhàn)斧之外,同等級(jí)的滿攻士兵在砍牛階段攻擊力是最高的。

但是這不代筆我們要滿攻加點(diǎn),攻擊對(duì)于士兵來(lái)說(shuō),主要作用就是提供一定的攻擊保障,在練級(jí)和任務(wù)中,充當(dāng)一個(gè)攻人的設(shè)定。攻擊投入的高,相對(duì)來(lái)說(shuō)你的輔助性也就變得更低,這是一個(gè)相對(duì)的屬性。

魔這個(gè)方面是作為士兵的時(shí)候必須要考慮的一個(gè)東西,由于士兵技能的多樣性,這個(gè)加點(diǎn)變成了我們必須要考慮的東西。跟攻擊算是相對(duì)的屬性,攻擊越高,魔就考慮少加【什么,你要攻魔加點(diǎn)?來(lái),我們談?wù)勅松?。你的魔加的越多,就要考慮從其他屬性上減少加點(diǎn),攻就變成要首先考慮的。

魔加的多少也實(shí)際影響你技能的應(yīng)用,比如說(shuō),你只加了20點(diǎn)魔,我個(gè)人就不太推薦學(xué)超補(bǔ)或者超恢,因?yàn)樵趯?shí)際應(yīng)用上會(huì)變得超雞肋,甚至無(wú)用的地步。

防的話,實(shí)際上很少有人會(huì)考慮這個(gè)加點(diǎn)。主要還是收益問(wèn)題,實(shí)際上在防御上投入一點(diǎn)點(diǎn)BP的話,也是有實(shí)際效用的。在前期練級(jí)和裝備選擇上,會(huì)給予你一定的選擇空間,不要說(shuō)它沒(méi)用,只不過(guò)它體現(xiàn)不出來(lái)罷了。這個(gè)方面?zhèn)€人推薦投入不要超過(guò)20。

技能方面:

首先來(lái)談?wù)劙禋ⅲ禋?級(jí),在實(shí)際作用中體現(xiàn)的很小,算是我們?cè)趹?zhàn)斗中的小驚喜。比如小P路上的帝國(guó)兵,我們可以爆掉。和基友PK,我們可以爆掉。在你攻擊投入的比較少的時(shí)候,比如魔兵之類,這個(gè)技能對(duì)于你來(lái)說(shuō)就算是比較重要的了。畢竟你的攻擊效果不是那么明顯,這種小驚喜還是很贊的。

然后就是氣功彈和亂射這兩個(gè)技能,但是實(shí)際上這兩個(gè)技能的可比性實(shí)際上很低,在實(shí)際應(yīng)用中你漸漸會(huì)發(fā)現(xiàn),兩個(gè)技能的應(yīng)用性實(shí)際上都差。沒(méi)錯(cuò),都差。如果說(shuō)效果好的話,那就是在一些特定的地點(diǎn)顯得很有效果。比如在內(nèi)心的亂射。

在這里要多幾個(gè)設(shè)定,方便大家參考,如果你是大號(hào)弓格帶自己的士兵練級(jí)的話,可以考慮學(xué)個(gè)亂射來(lái)補(bǔ)刀,效果一般。如果你能在三轉(zhuǎn)的同時(shí)進(jìn)入藍(lán)一練級(jí),可以考慮弄個(gè)蛋蛋補(bǔ)刀。其他情況下,個(gè)人建議無(wú)需考慮這兩個(gè)技能,拿一把帥氣的回力扔吧,射一臉和甩一臉這種事情真的不適合士兵?!灸?,您的節(jié)操余額已不足,請(qǐng)及時(shí)繳費(fèi)】

乾坤!沒(méi)錯(cuò)就是乾坤。這個(gè)技能最大的體現(xiàn)就是讓你打的傷害高點(diǎn),實(shí)際應(yīng)用真心不大??纯淳托辛?,個(gè)人不介意把這個(gè)技能列入你的技能欄。實(shí)際上,他跟弓手的乾坤差不多的效果。但是又沒(méi)有弓手那樣有用。當(dāng)然了,大愛(ài)請(qǐng)學(xué)。

戰(zhàn)栗!這個(gè)技能在任務(wù)的應(yīng)用中效果還是很不錯(cuò)的。在很多時(shí)候我也會(huì)推薦,5級(jí)的效果中規(guī)中矩,很多時(shí)候都可以考慮這個(gè)技能。畢竟快速的抽魔,對(duì)我們來(lái)說(shuō)總是好事。此技能不俗噢!~

補(bǔ)血:

單補(bǔ)。在實(shí)際練級(jí)中效果非常好。無(wú)論是在哪個(gè)階段練級(jí),他都能展現(xiàn)出其價(jià)值。任務(wù)則變得不是很有效果,大多數(shù)情況下被血瓶代替。當(dāng)然了,你要考慮一點(diǎn),你身上不是經(jīng)常都有滿滿的血瓶,就算有,他也有用光的時(shí)候。所以請(qǐng)不要忽視這個(gè)技能的存在。

強(qiáng)補(bǔ)。無(wú)論是練級(jí)還是任務(wù),強(qiáng)補(bǔ)的效果都是相當(dāng)好的。也是非常推薦的一個(gè)技能。3級(jí)強(qiáng)補(bǔ),在練級(jí)的時(shí)候總會(huì)來(lái)上那么一下。練級(jí)拉血,任務(wù)輔助,4級(jí)5級(jí)的強(qiáng)補(bǔ)都會(huì)對(duì)你的隊(duì)伍帶來(lái)一個(gè)閃光點(diǎn)。不要總想著靠傳教來(lái)補(bǔ)血,他們也有頭痛的時(shí)候,所以一個(gè)強(qiáng)補(bǔ)對(duì)于你的隊(duì)伍是一個(gè)輔助點(diǎn),也是一個(gè)不可忽視的地方。如果你的士兵想學(xué)一個(gè)補(bǔ)血技能又不知道如何選擇的時(shí)候,請(qǐng)優(yōu)先考慮這個(gè)技能。

超補(bǔ)。這個(gè)技能的基礎(chǔ)是你有強(qiáng)大的魔量來(lái)支持,這也就是我在很多時(shí)候并不是太推薦這個(gè)技能的原因之一。如果你的魔少,那這個(gè)技能無(wú)非對(duì)你來(lái)說(shuō)就是雞肋。扔兩三下就沒(méi)魔的情況經(jīng)??吹?。超補(bǔ)的實(shí)際應(yīng)用主要是搭配隊(duì)伍中的傳或巫整體提高隊(duì)伍的血線。因?yàn)槲覀冊(cè)趯?shí)際任務(wù)中,總會(huì)遇到這樣的情況,全隊(duì)扔血瓶對(duì)于全隊(duì)血量來(lái)說(shuō)不太現(xiàn)實(shí),傳教的超又達(dá)不到實(shí)際效果,巫師的恢復(fù)效果也沒(méi)那么強(qiáng),那么請(qǐng)不要客氣,配合他們?nèi)觽€(gè)超補(bǔ),效果就會(huì)達(dá)到,而且很明顯噢!

恢復(fù):

三種恢復(fù)技能,基本上還是體現(xiàn)在任務(wù)上。

單恢的效果,主要體現(xiàn)在隊(duì)伍中那些高恢復(fù)的人群上。在沒(méi)有巫師的情況下,一個(gè)單恢的效果實(shí)際上還是非常明顯的,在給隊(duì)伍中比較脆的,臉黑的,愛(ài)嘲諷的,扔一個(gè),可以大大的減少傷亡和傳教的壓力。就算是你要放棄他,那也扔個(gè)單恢給他吧,讓他自生自滅這種設(shè)定想想還挺帶感的,不是嘛?!

強(qiáng)恢嘛,我覺(jué)得巫師都往往放棄這個(gè)技能,雙倍耗魔的情況下,還是不要考慮這個(gè)技能了。

超恢的話,基本上不到4-5級(jí)的話,這個(gè)效果體現(xiàn)不出來(lái)。就算是到了,4-5級(jí),這個(gè)技能的實(shí)際效果也不是特別明顯。對(duì)于這個(gè)技能來(lái)說(shuō),只有當(dāng)你是魔兵的傾向,和高恢復(fù)的隊(duì)伍,那么請(qǐng)考慮這個(gè)技能。不然,個(gè)人并不推薦這個(gè)技能。從各個(gè)方面的應(yīng)用來(lái)說(shuō),超恢的效果并不是想象中那么好。

氣絕和潔凈,這兩個(gè)技能不用說(shuō)了,常見(jiàn)常用,實(shí)用性強(qiáng),性價(jià)比高。這種可以修煉到5級(jí)的強(qiáng)勢(shì)輔助技能都不來(lái)一發(fā)嘛?

抗性:

抗毒,抗睡,抗石,抗亂,這四種抗性算是常規(guī)抗性,我們總要考慮其中的搭配。如果你是魔兵而輔助性技能又偏多的話,可以考慮學(xué)個(gè)抗遺忘,免得你在戰(zhàn)斗中只會(huì)賣萌。這種情況還是很尷尬的。

咒術(shù):

士兵只能到2級(jí),不要考慮了。魔法的話,我們拿不了杖,又沒(méi)什么精神的支持,基本上不要去考慮他了。當(dāng)然了,你蛋疼菊緊,乳酸棄療的話,學(xué)個(gè)耍帥也未嘗不可。

裝備:

士兵基本上屬于輕重混搭,各種武器都會(huì)應(yīng)用。

武器:

5級(jí)斧頭,6級(jí)斧頭,6級(jí)槍,6級(jí)回力,6級(jí)弓。因?yàn)?級(jí)斧頭是單手斧頭,可以讓你配盾。

防具的話,6級(jí)重裝一套,6級(jí)衣服一件。6級(jí)盾牌。

寶石裝:

我們常用的8紫套,8騎套就不用說(shuō)了,我們總要備著。如果有條件的話,弄一套8紅套,配合提供高恢復(fù)的首飾,效果很贊噢!

飾品方面:

個(gè)人覺(jué)得有條件弄點(diǎn)士兵專屬,那東西還算是挺實(shí)用的小飾品,價(jià)格也便宜。新的情人節(jié)戒指,效果很相當(dāng)不錯(cuò)?;照陋?jiǎng)?wù)率裁吹膶?duì)你的提升更是明顯。有條件的話,去弄幾個(gè)吧。

嵐的藥丸,真紅手鐲,這種提供高恢復(fù)的東西也請(qǐng)去弄兩個(gè)吧。很好用。

加點(diǎn):

100血,180攻,100敏,46魔

140血,120攻,120敏,46魔

160血,120攻,120敏,26魔

130血,120攻,120敏,56魔

126血,100攻,100敏,100魔

160血,50攻,20防,110敏,66魔

160血,20攻,140敏,106魔

140血,140敏,146魔

實(shí)際差別不是很大,重要還是看自己的應(yīng)用來(lái)調(diào)整實(shí)際效果。

k73更懂你:魔力寶貝

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魔力寶貝手游

魔力寶貝手游

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:動(dòng)作角色扮演即時(shí)戰(zhàn)略

發(fā)售日期:2018-6-12 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2018-6-12

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲

80

總分 玩家評(píng)分:35 k73評(píng)分:45
畫(huà)面:7
劇情:7
系統(tǒng):7
音樂(lè):7
耐玩:7

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