魔靈召喚作戰(zhàn)策略魔靈強(qiáng)與弱
時(shí)間:2014-08-04 15:46:40 來源:巴友 作者:織田森仔 熱度: 65 次
最近一堆比較魔靈文,又或者以前看到的推薦文,再加上最近PVP及地城經(jīng)驗(yàn),而最影響莫過于PVP遇到的水仙~,令我想到其實(shí)與其想「那隻魔靈強(qiáng)?」「我應(yīng)該集中練那隻」,不如應(yīng)該想想每一系的作戰(zhàn)策略。
最近一堆比較魔靈文,又或者以前看到的推薦文,再加上最近PVP及地城經(jīng)驗(yàn),而最影響莫過于PVP遇到的水仙~,令我想到其實(shí)與其想「那隻魔靈強(qiáng)?」「我應(yīng)該集中練那隻」,不如應(yīng)該想想每一系的作戰(zhàn)策略。
承上文,我覺得官方根本設(shè)計(jì)游戲時(shí)是要大家練很多很多角色,才能繼續(xù)營(yíng)運(yùn),因此我自己覺得我們體健等最根本要知的方向是:
1.「我每系應(yīng)該先要練什么?」
2.「作戰(zhàn)應(yīng)以盾、補(bǔ)、攻為重」
為什么?
PVP場(chǎng)中 我自己只能到達(dá)1400,塬因是10個(gè)對(duì)手中各人有不同屬性,我自己比較多風(fēng)水系,對(duì)上風(fēng)隊(duì)時(shí),如果你要放一隻補(bǔ)血系,你一定要火屬,減低被打,從而提高其CP值;
非純色隊(duì)時(shí),例如風(fēng)打手+風(fēng)輔助+水輔助+火攻手,對(duì)上上面隊(duì)伍,如果你要放補(bǔ)血,就應(yīng)該放火系,因?yàn)樗墓袅ψ钊?/p>
建議隊(duì)伍為水盾+火補(bǔ)+火攻+火攻/風(fēng)打手/風(fēng)盾(只建議風(fēng)熊)水盾吸引風(fēng)打手+風(fēng)輔助的攻勢(shì)~
火補(bǔ)主力避開攻擊,如果你火補(bǔ)血較多,第4角可選火攻手,其余2角為攻擊對(duì)方的主力打手~
以上的策略實(shí)戰(zhàn)需求為我提到的2點(diǎn):
你每系有盾、攻、補(bǔ)嗎?如果沒有,我提到的例子你已經(jīng)沒法組出來了~
你有傻到人家主攻為火屬,你放風(fēng)小惡?jiǎn)??如果是這樣策略已經(jīng)錯(cuò)了,因?yàn)榛鸸ナ謺?huì)第一時(shí)間把你的風(fēng)小惡殺掉~~
因此,作戰(zhàn)策略大于一切~~
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那…不就如某玩家說的「魔靈沒有強(qiáng)與弱,只有懂不懂用」的說法相同嗎?當(dāng)然不是~
參考各屬中各位玩家推薦的角色去培養(yǎng)是正確的,前題是各個(gè)屬性都要有足夠角色,例如你沒水攻手,什么水小惡、水亞也應(yīng)該練一隻,又例如如果你只有風(fēng)熊,不要放出來打純火隊(duì)…因?yàn)椴呗砸彦e(cuò)…除非你如頭10名的4萬血1000防的風(fēng)熊。另外,2、3星可以打到4、5星嗎(塬生)?答案從上文已經(jīng)唿之欲出~
當(dāng)然可以,你用屬性相克,你選一隻風(fēng)主攻手(2、3星)當(dāng)然可以秒掉對(duì)方水主攻手(4、5星)例如打NPC角時(shí),風(fēng)小惡是可以一下秒掉水龍~
因此,再叁說一句,策略很重要~
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