魔靈召喚大多數(shù)人會(huì)陷入的誤區(qū)
時(shí)間:2014-08-04 11:28:47 來源:k73電玩之家 作者:曾經(jīng)的大師 熱度: 234 次
在魔靈召喚中,有四百多中魔靈,五中屬性??上攵M合起來會(huì)是多么強(qiáng)大的隊(duì)伍。在這么多選擇的游戲里,會(huì)有哪些誤區(qū)呢?讓我們一起看看,盡量避免這些誤區(qū)。
在魔靈召喚中,有四百多中魔靈,五中屬性??上攵?,組合起來會(huì)是多么強(qiáng)大的隊(duì)伍。在這么多選擇的游戲里,會(huì)有哪些誤區(qū)呢?讓我們一起看看,盡量避免這些誤區(qū)。
現(xiàn)在網(wǎng)上有很多魔靈的排行榜,這個(gè)從實(shí)際意義上來說,是不靠譜的。具體原因是因?yàn)檫@個(gè)游戲在并不是說設(shè)計(jì)出最強(qiáng)的魔靈,然后大家在競(jìng)技場(chǎng)上自動(dòng)打,而是有相應(yīng)的克制。就魔靈個(gè)人的能力問題來說,三圍屬性可以在收集圖鑒里面查到,隊(duì)伍組合以及技能的配合運(yùn)用才是這個(gè)游戲的精髓,也是它最吸引我的地方。 就拿現(xiàn)在最火的韓國排行榜來說,有很多地方其實(shí)根本就是不科學(xué)的,最突出的一點(diǎn)就是對(duì)低星級(jí)的魔靈評(píng)估過低,或者寫出這個(gè)排行的人根本就沒有研究過所有魔靈。比如很屌絲的一個(gè)魔靈來說,地獄犬,他的覺醒技能給團(tuán)隊(duì)提供的收益是非常強(qiáng)大的,但是地獄犬血量的問題也是很明顯的?,F(xiàn)在很多人在刷熊,確實(shí),熊的血量是非常高的,但是熊的輸出確實(shí)很低的,在這里可能有人會(huì)反駁我,風(fēng)熊大招是多么厲害,這個(gè)我知道,我也有萬血風(fēng)熊,以血換血確實(shí)吊炸天,但是,問題也來了,熊的位置你們要放在哪里呢?守家,靠自動(dòng)的低智商AI,第一回合就會(huì)心一擊好么?
現(xiàn)在很多人在問這個(gè)值不值得練,那個(gè)值不值得給他砸技能等等很多問題。我可以理解一個(gè)新手剛玩上游戲,大家都有疑惑,不想走彎路。在這里也是告訴大家,你們手上的魔靈,不是說你值不值得練他,對(duì)更多的人來說是你擁有的是什么。現(xiàn)在游戲沒開多長(zhǎng)時(shí)間,大家手上的高星寶寶也不會(huì)多,升星更是需要基礎(chǔ)寶寶來進(jìn)化。所以,我給新手玩家的建議是,在手里的寶寶中,先考慮好自己想要怎么樣的一個(gè)主力隊(duì)伍,什么魔靈是屬于輔助替補(bǔ),先把魔靈的定位弄清楚,玩得久了,魔靈多了才會(huì)有選擇,也會(huì)有更多的套路。一個(gè)寶寶的類型會(huì)決定一個(gè)寶寶未來的發(fā)展,攻擊型在團(tuán)隊(duì)里面就是輸出的,體力型和防御型在團(tuán)隊(duì)里就是坦克,輔助在團(tuán)隊(duì)里的定位就是保護(hù),輔助隊(duì)友
隊(duì)伍組成也說一下,單一隊(duì)伍肯定是不夠的,要多方向,多屬性的發(fā)展。 游戲的AI設(shè)置是這樣的,怪物會(huì)優(yōu)先打?qū)傩员凰酥频哪繕?biāo),比如說,某一關(guān)的怪屬性是風(fēng),那么你在選擇上場(chǎng)的魔靈時(shí)就應(yīng)該選擇克制風(fēng)系的火系輸出,風(fēng)系的坦克,風(fēng)系或者火系輔助,這樣,在戰(zhàn)斗是,你的輸出就能在一個(gè)相對(duì)安全的環(huán)境下輸出成噸的傷害。不要為了拉仇恨而拉仇恨,就是說盡量不要選擇被克制的坦克來故意拉仇恨,很有可能是你的坦克抗不到BOSS就被秒掉了,因?yàn)榭酥茖傩蚤g是會(huì)打出強(qiáng)攻的,而且個(gè)人感覺,暴擊的概率也更高。千萬不要只選幾個(gè)培養(yǎng),要多方面的魔靈都培養(yǎng),根據(jù)對(duì)手的陣容隨時(shí)有替補(bǔ)的。
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