英雄聯(lián)盟國服V3.126版本英雄改動分析
時間:2014-07-23 11:46:25 來源:17173 作者:封心鎖 熱度: 29 次
英雄聯(lián)盟作為一個競技類游戲每次的改動牽動的都是大家的心啊,那么這次又改動了些什么呢?哪些英雄又將走下神壇呢?下面小編為大家?guī)碛⑿勐?lián)盟國服V3.126版本英雄改動分析。
英雄聯(lián)盟作為一個競技類游戲每次的改動牽動的都是大家的心啊,那么這次又改動了些什么呢?哪些英雄又將走下神壇呢?下面小編為大家?guī)碛⑿勐?lián)盟國服V3.126版本英雄改動分析。
英雄改動
弗雷爾卓德之心
改動:
被動—震蕩猛擊
傷害:70+10x英雄等級→50 + 12 x英雄等級
減益的持續(xù)時間:5秒→4秒
解析:
布隆的被動在前期的威力十分巨大,當被動被觸發(fā)后的爆炸性傷害讓對手無法反擊。現(xiàn)在的改動對于布隆在整場游戲上被動的傷害變得平滑,也就是削弱前期的傷害,增強了后期的傷害,15級時才能和原來的傷害持平,也是削弱布隆在前期強大的碾壓能力。
大發(fā)明家
解析:
大頭增加炮臺仇恨焦點機制,這個變化其實對于大頭和對手的判斷都比較有利,也就是利于雙方判斷炮臺攻擊目標,不再會莫名其妙的被炮臺打死了。
武器大師
改動:
基礎(chǔ)生命值:561→ 535
升級時獲得的生命值加成:+98→ +85
升級時獲得的護甲值:+3.5 → +3.0
解析:
賈克斯幾乎是全面的削弱防御能力,賈克斯作為一個強大的后期英雄,似乎前期的能力在上單位也過于強大,所以在生命值和護甲削弱?;A(chǔ)生命可能影響不大,但是成長生命和成長護甲的改動就比較大了,升一級的生命砍了13,也就是18*13=234,賈克斯是后期英雄,少了234的血量影響還是有些大,9顆成長生命符文也才216的生命,護甲削弱是0.5*18=9,在后期是幾乎是要落后9顆護甲符文和9顆成長生命的防御,這削弱得還是比較狠的。
審判天使
改動:
升級時的攻擊速度加成:+2.5→ +2.2
E正義之怒
額外法強的收益系數(shù):0.4→0.2
R神圣庇護
冷卻時間:90/75/60秒→ 110/95/80秒
解析:
凱爾在現(xiàn)在的對局中過于強大,所以拳頭爸爸再一次砍了凱爾,凱爾主要依靠的攻速砍了0.3%*18=5.4% 這樣看來似乎不大,但是9顆攻速符文放在藍色,攻速也和5.4%差不多。
E技能砍了0.2的加成,凱爾高攻速每一次都削弱0.2的加成總體來算還是會少一截傷害的。大招的削弱更為直觀,前期凱爾不能再配合打野與對手進行2V2了,因為凱爾很可能那時候大招還在CD中,在中期凱爾一般只有25%的CD,11級大招就由75*0.75=56.25秒,砍成了95*0.75=71.25秒,多了15秒的CD。后期凱爾幾乎40%的CD,60秒的大招只需要36秒就可以再次施放,快速團戰(zhàn)不管是繼續(xù)進攻和后退,都可以施放兩次大招,而現(xiàn)在80秒的大招需要48秒,多出的12秒會讓凱爾在后期的多出12秒的危險期。
扭曲樹精
改動:
Q奧術(shù)重擊
減速時長:2秒→1.5秒
法力消耗:55→45
W扭曲突刺
移除了施法時間:茂凱不再先要"蓄力",然后才能朝著敵人突進了(飛行時間保持不變)
傷害:80/115/150/185/220(+0.8*法術(shù)強度) →目標最大生命值的9/10.5/12/13.5/15%+(0.04*法術(shù)強度)%
消法力耗:75/80/85/90/95→全等級75
冷卻時間:全等級13秒→ 13/12/11/10/9秒
距離:650→525
E樹苗投擲
新的迅捷樹苗:樹苗的移動速度會隨著茂凱的移動速度加成的增長而增長
新的惱人樹苗:被樹苗爆炸所傷害到的敵人會被減速50%,持續(xù)1秒
樹苗基礎(chǔ)移動速度:475→450
著陸時的魔法傷害:40/75/110/145/180(+0.4*法術(shù)強度) →40/60/80/100/120(+0.4*法術(shù)強度)
爆炸時的魔法傷害:80/130/180/230/280(+0.6*法術(shù)強度)→ 80/120/160/200/240(+0.6*法術(shù)強度)
法力消耗:70/80/90/100/110 →60/70/80/90/100
R復(fù)仇漩渦
新功能:【R復(fù)仇漩渦】現(xiàn)在是自我施法,并環(huán)繞茂凱自身,而不再是施放在目標區(qū)域
新功能:【R復(fù)仇漩渦】現(xiàn)在會顯示(通過戰(zhàn)斗文本)茂凱為他的隊友減緩了多少傷害(只有茂凱自己可以看見)
初始法力消耗:75→40
半徑:550→475
解析:
大樹在現(xiàn)在野區(qū)裝備改動后很快又會回到大家的視線中,Q技能是大樹打野的常用技能,減少法力消耗讓大樹的打野的消耗變少,而削弱減速時間對于大樹來說可能影響并不會很大。
W的削弱了施法距離,其實另外一方面來說有大樹其他的技能來配合W使用影響也不是很大,也避免了這個慢彈道技能將大樹帶到一個危險的位置,例如在W過程中敵人閃現(xiàn)將大樹帶進塔下,這也是大樹W不用再蓄力施放的原因,讓對手的預(yù)判會更加難,藍耗也降低了,傷害更是從面板傷害變成了百分比傷害,也是為大樹后期的能力做鋪墊。
前期可能稍微弱一些,但是到后期這個傷害還是非常高的。E技能樹苗全面的砍了傷害,新增了減速效果,似乎是在配合大樹W距離的縮短,樹苗隨大樹移動速度來改變,但是也削弱了基礎(chǔ)移動速度。整體來說大樹出了5級鞋之后樹苗的速度會變快一些,現(xiàn)在大樹的大招可以隨大樹移動,不再為了施放范圍而煩惱,雖然小小的削弱了一下整體范圍,但是大樹在肉搏中大招的能力讓整個團隊變得十分變態(tài),因為可以移動所以大樹的大招變得作用大了很多。
深海泰坦
改動:
諾提勒斯現(xiàn)在對相同目標再次觸發(fā)【排山倒海】所需的時間從全等級9秒降低至9/8/7/6秒(在等級1/6/11/16時變化)
解析:
泰坦的改動就在被動上,增強的泰坦在后期的控制能力,能在后期更多的通過被動來控制敵人,新增指示器也讓新手玩家更容易來駕馭這個被動,在現(xiàn)在野區(qū)坦克型打野崛起后,泰坦也變得重新強大起來。
狂野女獵手
改動:
綜合
基礎(chǔ)生命值:370 → 390
基礎(chǔ)護甲:15→ 17
被動—尋覓
新的迅捷貓咪:在捕獵時,奈德麗現(xiàn)在朝著哪個方向移動都會獲得+10%移動速度加成,并在朝著被捕獵的目標前進時,移動速度加成會提升至+30%
貓咪的速度上限:在任何時間,奈德麗從【捕獵】效果和草叢獲得的移動速度加成總和都不會超過+30%
Q標槍投擲
標槍寬度:30 → 40
W叢林伏擊
清晰度:踩到陷阱的目標,只會在奈德麗處于附近3000碼以內(nèi)時被標記為"被捕獵"狀態(tài)
冷卻時間:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒
傷害:目標當前生命值的12/14/16/18/20%→目標當前生命值的10/12/14/16/18%
BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【W(wǎng)叢林伏擊】會在敵方踩到陷阱的同時,將附近的敵方守衛(wèi)也暴露在視野內(nèi)
W猛撲
捕獵時的猛撲距離:700 → 750
捕獵時的猛撲跳躍區(qū)域:在對著被捕獵的目標猛撲時,奈德麗會跳到目標面朝的方向的75碼上,而以前是在目標身后延長線的150碼上
E野性奔騰
法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120
R美洲獅形態(tài)
新的迅猛貓咪:如果奈德麗處在人類形態(tài),那么一旦觸發(fā)【捕獵】效果,就會重置【R美洲豹形態(tài)】的冷卻時間
解析:
豹子的增強了前期的防御能力,也是為肉搏豹提供一些增強,提高了被動的效果,現(xiàn)在豹子在撤退時也可以利用被動來增加移動速度,提高的是豹子的游斗能力,否則只能單方面撤退避免被追擊。
Q增加一些彈道寬度(可能是拳頭爸爸覺得Q太難命中了吧),W削弱了一些傷害,但是極大的降低了前期的冷卻時間,增強了豹子前期的能力,新清晰度改動不是很大,距離太遠的W即使命中獵捕效果也沒有多大的作用。豹子形態(tài)下的W現(xiàn)在能跳得更遠,也就是提到的肉搏豹能力又加強一環(huán),現(xiàn)在W還能跳到敵人面朝的方向,追擊的話效果更威武。
E技能降低藍耗讓豹子在前期回復(fù)能力更強一些,不再為藍耗的問題煩惱,大招的改動雖然很小但是作用很大,具體使用方法就是豹子游斗中使用,舉例就是豹子利用豹子形態(tài)攻擊一套技能后變換人形態(tài)E加血加攻速,放W限制走位,利用Q戳中敵人觸發(fā)被動然后立馬冷卻大招重新變?yōu)楸幼窊?,使豹子人形態(tài)和豹形態(tài)的結(jié)合更加緊密。
水晶先鋒
改動:
Q水晶橫掃
物理傷害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
額外魔法傷害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
每層【水晶能量】的移動速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%
解析:
蝎子在現(xiàn)在對局中似乎傷害過于爆炸,所以回調(diào)了蝎子的傷害,突出蝎子在接近敵人后黏住敵人的特點,也削弱了移動速度加成,但是削弱得不大,對于蝎子來說還是接近敵人后能持續(xù)毆打更為重要。
猩紅收割者
改動:
W血紅之池
新功能:弗拉基米爾現(xiàn)在可以在血池狀態(tài)下施放召喚師技能并使用物品
解析:
吸血鬼聽起來改動似乎一點不大,也就是血池狀態(tài)下可以施放召喚師技能和物品,但是如果舉例說明就可以知道吸血鬼這個改動有多大,例如吸血鬼有蘭頓時,利用鬼步可以快速沖入敵陣,然后在血池無敵狀態(tài)下進入人群正中央再開啟蘭頓,幾乎是百分百成立的減速效果,而且在血池中也可以使用加血,避免在血池中被紅BUFF燒死,畢竟W還是會消耗吸血鬼本身的血量,在血池中可以閃現(xiàn)也是規(guī)避了被皇子類打野大招關(guān)住后脫離需要再挨一些傷害。
疾風劍豪
改動:
E踏前斬
額外傷害封頂:100%(4層)→50%(2層
解析:
亞索在前期E的傷害有些過于變態(tài),70的傷害在增強后有140的傷害,不管是補刀還是壓制對手,AD中單利用E近身后有爆炸的傷害再利用A進行毆打一般的AP英雄面對起來會非常吃力,一般AP英雄的血量都不會超過600,1級的時候又沒技能,被一個位移E技能打掉110左右的傷害還要被繼續(xù)追擊,簡直不要太困難,所以砍掉了亞索的E技能來降低前期的壓制力,現(xiàn)在的傷害最高也就105,前期時可以讓對手更好的和亞索游斗了。
生化魔人
改動:
W不穩(wěn)定物質(zhì)
新功能:拾取一個組織,會使【W(wǎng)不穩(wěn)定物質(zhì)】的冷卻時間減少1秒
新功能:當扎克用【W(wǎng)不穩(wěn)定物質(zhì)】命中野怪時,他可以穿過野怪(來拾取組織)
冷卻時間:4秒→ 5秒
解析:
扎克的改動主要是針對打野扎克的,W提升自身的冷卻時間1秒,但是揀到被動后縮短一秒的CD,就讓扎克的W和被動息息相關(guān),和英雄的爭斗中可能不容易撿到被動,但是打野中還是很容易的,讓扎克的W頻率變得稍微快一些利于打野。
爆破鬼才
改動:
移動速度:330 → 325
Q彈跳炸彈
爆炸觸發(fā)偵測半徑:180 → 150
解析:
炸彈人的削弱真是喜聞樂見,作為現(xiàn)在POKE流的主要人物,炸彈人強大的清兵能力,和后期的傷害讓很多人苦不堪言,幾乎完成發(fā)育的炸彈人是無敵代名詞,現(xiàn)在炸彈人前期的發(fā)育變得困難了,基礎(chǔ)速度的降低讓炸彈人對線時沒有那么安全了,雖然只有5的速度降低,但是相比其他英雄來說就是追得上追不上的問題,Q的半徑降低讓對手更容易躲掉Q的傷害,有3個英雄提升了挨打的面積,幾乎都是坦克,擋技能倒是強大不少。
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