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最終幻想14極火神攻略

時(shí)間:2014-07-06 11:49:23 來源:k73電玩之家 作者:アラドの貓さん 熱度: 126

《最終幻想14》的極水神攻略也可以在本站找到,這里我們要說的就是極火神的攻略方法,難度并不會(huì)比極水神要高,但是打起來也會(huì)很麻煩,所以玩家們也千萬不要掉以輕心。

《最終幻想14》的極水神攻略也可以在本站找到,這里我們要說的就是極火神的攻略方法,難度并不會(huì)比極水神要高,但是打起來也會(huì)很麻煩,所以玩家們也千萬不要掉以輕心。

最終幻想14極火神攻略

極火神,裝等要求70,整體難度與極水神相當(dāng),途中會(huì)多次換T,需要Healer熟悉BOSS技能和自身走位,DPS需要知道在什么時(shí)候該做什么事,不要給Healer增加無謂的負(fù)擔(dān)。開場(chǎng)玩家的初始位置在地圖西面9點(diǎn),BOSS在3點(diǎn),請(qǐng)記好方向?;蛘呤孪确藕脜^(qū)域標(biāo)記,推薦將A放在1點(diǎn)右邊,B放在2點(diǎn),C放在4點(diǎn)。這樣放的好處是,此后每次BOSS在施放完地獄之火炎后,都可以迅速找準(zhǔn)位置進(jìn)行躲避即將到來的光輝炎柱。總之,需要所有人(尤其是T和Healer)有足夠的方向感,或者能夠在關(guān)鍵時(shí)刻不跑錯(cuò)方向。初期開荒的話,有詩(shī)人在會(huì)比較好。

下面對(duì)BOSS技能先進(jìn)行下說明:

烈焰焚燒:BOSS正面范圍攻擊,傷害1000左右,附帶灼傷DEBUFF。

↑灼傷:根據(jù)DEBUFF積累程度,降低最大HP并增加其所受傷害。每增加1階段,最大HP減少5%,所受傷害增加25%。需要在積累到2~3層時(shí)換T,換T方法如圖。

火神爆裂:BOSS身邊圓形范圍,傷害較低,附帶擊退效果。

地火噴發(fā):隨機(jī)在玩家腳下生成裂痕,2秒后進(jìn)行圓形范圍攻擊,傷害3000左右,一般瞄準(zhǔn)隨機(jī)2名DPS,每人3次,召喚火柱期間常瞄準(zhǔn)ST。

地獄之火炎:BOSS瞬移到場(chǎng)地中間,根據(jù)場(chǎng)上存留的火柱數(shù)量,造成全圖傷害。沒有火柱時(shí)傷害為2000~3000,殘留一根火柱約等于增加20000傷害,BOSS第4次使用地獄之火炎會(huì)導(dǎo)致強(qiáng)制性團(tuán)滅。

灼熱咆哮:輪流對(duì)兩名Healer中的一人施放(如果期間沒有死Healer的話),初始傷害較低,附帶灼傷DEBUFF。中了咆哮后,每隔5秒(15、10、5秒時(shí)),會(huì)對(duì)該Healer身邊生成圓形范圍熱風(fēng)。

↑熱風(fēng):處于熱風(fēng)中心的Healer并不會(huì)持續(xù)受到高傷害,但被卷入熱風(fēng)攻擊范圍的其他人會(huì)受到2000左右傷害,并附帶擊退效果。

光輝炎柱:BOSS在全圖施放多個(gè)火圈,每個(gè)火圈傷害2000左右,均為圓形范圍攻擊。

↑※注意:BOSS只會(huì)在瞬移到場(chǎng)中心,放完地獄之火炎后,再使用光輝炎柱,屆時(shí)全場(chǎng)將覆蓋滿火圈,只有兩個(gè)對(duì)應(yīng)的點(diǎn)不受覆蓋。第一次為2點(diǎn)—8點(diǎn),第二次為3點(diǎn)—9點(diǎn),第三次為4點(diǎn)—10點(diǎn),MT記得在地獄之火炎結(jié)束后提前將BOSS拉至對(duì)應(yīng)的2、3、4點(diǎn),而下一個(gè)即將被灼熱咆哮瞄準(zhǔn)的Healer則需要記得在地獄之火炎結(jié)束后提前移動(dòng)至8、9、10點(diǎn)。

深紅旋風(fēng):BOSS瞬移到場(chǎng)邊分身成4體,逐個(gè)對(duì)前方進(jìn)行大范圍直線攻擊,傷害3000左右。深紅旋風(fēng)只會(huì)在光輝炎柱結(jié)束后發(fā)動(dòng),屆時(shí)除去中了灼熱咆哮的Healer外,另外7人從MT一側(cè)的第1只分身開始順時(shí)針跑,被咆哮的Healer則需要從另外一側(cè)的第1只分身消失處開始順時(shí)針跑,躲不好的話硬吃一發(fā)也不至于被秒。

火獄之鎖:BOSS召喚火柱后,會(huì)使用該技能對(duì)仇恨較低的T和隨機(jī)一名DPS進(jìn)行連線,被連線的兩人會(huì)持續(xù)掉血,并根據(jù)距離降低兩人傷害。連線期間DPS注意主動(dòng)靠近連線的T,打其附近的火柱。

下面對(duì)BOSS的階段變化和技能軸進(jìn)行說明:

(根據(jù)DPS不同,BOSS階段變化的時(shí)間不同,所對(duì)應(yīng)的技能也略有變化,但技能軸總體不變,意思也就是說這是個(gè)以技能軸為主的BOSS)

第一階段:100%→80%HP

火神爆裂→烈焰焚燒→烈焰焚燒→灼熱咆哮→地火噴發(fā)→火神爆裂→烈焰焚燒x3→灼熱咆哮

MT開怪后轉(zhuǎn)身,讓BOSS背對(duì)隊(duì)友。開始后不久,第一次灼熱咆哮就會(huì)丟給Healer中的一人,中了咆哮后主動(dòng)跑向12點(diǎn)位置靠邊站著就行,可以事先做好20秒的計(jì)時(shí)宏(其實(shí)15秒就夠,最后5秒結(jié)束不會(huì)有熱風(fēng)了),待咆哮DEBUFF結(jié)束后回到BOSS身后,下一次就該輪到另一個(gè)Healer跑往12點(diǎn)位置等咆哮結(jié)束了。其余人躲BOSS技能時(shí)不要往12點(diǎn)附近跑,不然吃到熱風(fēng)傷害會(huì)很疼,無謂增加Healer負(fù)擔(dān)。此后戰(zhàn)斗的重點(diǎn)都是以Healer輪流躲好咆哮為基礎(chǔ),團(tuán)滅的大多數(shù)原因就是這個(gè)。兩個(gè)T可以互相FOCUS對(duì)方,關(guān)注對(duì)方身上的灼傷DEBUFF,一般3層必須換T了,越早換T,Healer壓力越小。不過由于BOSS的正面范圍攻擊夾角比較大,在換T時(shí)容易打到其它人,所以,如果ST從BOSS左側(cè)挑釁切入的話,MT最好右側(cè)離開(記得看到ST挑釁技能效果,自己就收手關(guān)攻擊吧)。而Healer也要時(shí)刻關(guān)注MT的更換。

第二階段:(第1次召喚火柱→第1次地獄之火炎,(HP 80%→79%,為什么HP變化這么少?因?yàn)槟銈兌既ゴ蛑恿? =)

第1次召喚火柱(4根)→灼熱咆哮→地火噴發(fā)→烈焰焚燒→火神爆裂→烈焰焚燒x2→灼熱咆哮→烈焰焚燒→地火噴發(fā)→第1次地獄之火炎

第1次只有4根火柱,很好清理,12點(diǎn)位置的火柱交給隊(duì)里遠(yuǎn)程清理,或者清理時(shí)讓被咆哮的Healer暫時(shí)往南移動(dòng)下,讓開12點(diǎn)位置。本階段沒什么難的,主要是末尾的第1次地獄之火炎結(jié)束后,沒有被前一次咆哮所瞄準(zhǔn)的Healer要提前跑到2點(diǎn)對(duì)面的8點(diǎn)位置,躲避在第1次光輝炎柱后即將到來的這次咆哮,否則,馬上全場(chǎng)會(huì)覆蓋火炎炎柱的攻擊范圍,要被咆哮瞄準(zhǔn)的Healer就來不及跑到對(duì)面8點(diǎn)位置躲咆哮了,要死自己死掉,要么導(dǎo)致隊(duì)友卷入熱風(fēng)中。

第三階段:第1次地獄之火炎結(jié)束→第2次召喚火柱,(HP79%→50%)

烈焰焚燒→第1次光輝炎柱→灼熱咆哮→烈焰焚燒x2→第1次深紅旋風(fēng)→灼熱咆哮→地火噴發(fā)x3→烈焰焚燒x3→灼熱咆哮→地火噴發(fā)x3→烈焰焚燒x2

當(dāng)看到BOSS分身成4體后,中了咆哮的Healer身上的效果應(yīng)該還未消失,需要在另外一邊半場(chǎng)躲避(如果你沒有延遲的話其實(shí)挺好躲的)。其余7人集中在MT一側(cè)一起順時(shí)針靠墻跑即可。躲完后MT繼續(xù)回到3點(diǎn)位置等BOSS出現(xiàn)。

第四階段:第2次召喚火柱→第2次地獄之火炎,(HP 50%→49%)

第2次召喚火柱(8根)→烈焰焚燒→灼熱咆哮→烈焰焚燒→地火噴發(fā)→烈焰焚燒→烈焰咆哮→烈焰焚燒x2→火神爆裂→烈焰咆哮→烈焰焚燒→第2次地獄之火炎

第2次8跟火柱對(duì)全隊(duì)來說DPS應(yīng)該也不成問題,推薦DPS從4點(diǎn)位置的柱子開始,貼著外圍火圈順時(shí)針清火柱,清到12附近時(shí),被咆哮的Healer要主動(dòng)往南移動(dòng),騰出12點(diǎn)位置讓DPS清火柱。被火獄之鎖連線的兩人注意主動(dòng)靠近打同一根柱子,如果期間被連線的ST需要去換跟MT交換BOSS,被連線的DPS注意跟著ST過去,然后打BOSS腳下那根柱子。末尾的第2次地獄之火炎結(jié)束后,下一次要被咆哮瞄準(zhǔn)的Healer記得提前跑到9點(diǎn)位置。

第五階段:第2次地獄之火炎結(jié)束→第3次召喚火柱,(HP49%→30%)

烈焰焚燒→第2次光輝炎柱→灼熱咆哮→烈焰焚燒x2→第2次深紅旋風(fēng)→灼熱咆哮→地火噴發(fā)x3→烈焰焚燒x3→灼熱咆哮→地火噴發(fā)x3→烈焰焚燒x2

技能軸跟之前基本一樣,只需要注意第2次光輝炎柱的躲避位置是3點(diǎn)和9點(diǎn)。下一次要被咆哮瞄準(zhǔn)的Healer在第2次地獄之火炎結(jié)束后,提前跑到9點(diǎn)位置,其余人集合在3點(diǎn)位置順時(shí)針跑。

第六階段:第3次召喚火柱→第3次地獄之火炎,(HP 30%→29%)

第3次召喚火柱(13根)→烈焰焚燒→灼熱咆哮→烈焰焚燒x2→地火噴發(fā)→火神爆裂→烈焰焚燒→灼熱咆哮→烈焰焚燒x3→地火噴發(fā)→灼熱咆哮→烈焰焚燒x3→地火噴發(fā)→灼熱咆哮→烈焰焚燒x3→火神爆裂→灼熱咆哮→烈焰焚燒→地火噴發(fā)→烈焰焚燒x2→灼熱咆哮→第3次地獄之火炎

第3次召喚的火柱數(shù)量比較多,不過從召喚火柱到第3次地獄之火炎的時(shí)間間隔也比較長(zhǎng),中間穿插的技能比較多。如果有黑魔或者召喚的話最好丟下極限技,實(shí)在沒有讓近戰(zhàn)DPS丟個(gè)單體的彌補(bǔ)下DPS也比憋著不放強(qiáng)。期間被咆哮的Healer注意給DPS讓位置清理火柱,被連線的兩人記得靠近,來不及換T就開無敵減傷吧,只要撐過第3次地獄之火炎后,隊(duì)里沒有大量減員,通關(guān)基本不成問題了。

第七階段:第3次地獄之火炎結(jié)束后→第4次地獄之火炎引發(fā)強(qiáng)制性團(tuán)滅,(HP 29%→0%)

烈焰焚燒→第3次光輝炎柱→灼熱咆哮→烈焰焚燒x2→第3次深紅旋風(fēng)→灼熱咆哮→地火噴發(fā)x3→烈焰焚燒x3→第4次光輝炎柱→灼熱咆哮→烈焰焚燒x2→第4次深紅旋風(fēng)→灼熱咆哮→地火噴發(fā)x3→第4次地獄之火炎(強(qiáng)制性團(tuán)滅)

注意第3次光輝炎柱的躲避位置是4點(diǎn)和10點(diǎn),下一次要被咆哮瞄準(zhǔn)的Healer需要在第3次地獄之火炎結(jié)束后,提前跑到10點(diǎn)位置,其余人集合在4點(diǎn)位置順時(shí)針跑。DPS充足的話,一般第3次深紅旋風(fēng)結(jié)束后不久就可完成擊殺。

總結(jié):

1. 團(tuán)滅主要原因之一是Healer不知道自己被咆哮后該怎么應(yīng)對(duì),以及沒掌握好自己被咆哮的順序,導(dǎo)致隊(duì)友吃到了熱風(fēng),造成減員;

2. 團(tuán)滅主要原因之二是Healer沒注意看好換T后的MT的HP;

3. 團(tuán)滅主要原因之三是不知道那個(gè)覆蓋全圖的光輝炎柱的躲避位置和位置的變化順序;

4. 團(tuán)滅主要原因之四是清理火柱時(shí)在12點(diǎn)位置躲避咆哮的Healer沒有往南移動(dòng),沒有給DPS騰出清理火柱的位置,或者在走位時(shí)將隊(duì)友卷入了熱風(fēng),導(dǎo)致減員;

5. 團(tuán)滅主要原因之五是兩名T之間換手BOSS沒交接好。

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游戲平臺(tái):PS3PS4PC

游戲類型:動(dòng)作角色扮演冒險(xiǎn)開放

發(fā)售日期:2013-8-27 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3歐版:2013-08-27

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

100

總分 玩家評(píng)分:50 k73評(píng)分:50
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂:10
耐玩:10

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