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魔靈召喚隊(duì)伍配置與課金參考(純色隊(duì))

時(shí)間:2014-06-30 20:22:53 來源:巴友 作者:雨色櫻花 熱度: 497

相信大家來到魔靈召喚,不外乎一定是哪一隻強(qiáng)、哪一隻好?哪一隻OP必練?....諸如此類的問題。我覺得,在你進(jìn)來魔靈召喚之后,該做的事情就是拋開以往的網(wǎng)路游戲/手機(jī)游戲的「置入性觀念」。每一個(gè)游戲,大家一定都是想要往最強(qiáng)、屌打別人、隨便打都掉寶的心態(tài)來玩游戲,所以才會(huì)不斷去研究、去開發(fā)。

相信大家來到魔靈召喚,不外乎一定是哪一隻強(qiáng)、哪一隻好?哪一隻OP必練?....諸如此類的問題。我覺得,在你進(jìn)來魔靈召喚之后,該做的事情就是拋開以往的網(wǎng)路游戲/手機(jī)游戲的「置入性觀念」。每一個(gè)游戲,大家一定都是想要往最強(qiáng)、屌打別人、隨便打都掉寶的心態(tài)來玩游戲,所以才會(huì)不斷去研究、去開發(fā)。

魔靈召喚隊(duì)伍配置與課金參考(純色隊(duì))

不知道現(xiàn)在的各位有沒有聽過『魔力寶貝』這個(gè)網(wǎng)路游戲?這個(gè)古董級(jí)游戲早在很久很久以前之時(shí),在所謂的檔次、BP總和這些關(guān)于寵物的強(qiáng)弱算法還沒有被研究出來之時(shí),曾經(jīng)有一句話是大家瑯瑯上口的:「等高無弱寵」。

對(duì)我來說,我覺得魔靈召喚讓我回想起以前玩魔力的美好日子,『只要有愛,沒有所謂的強(qiáng)與壞』。配點(diǎn)是人想出來的,打法是人想出來的,攻略是人想出來的,道高一尺魔高一丈,所謂的「最強(qiáng)」到頭來你會(huì)發(fā)現(xiàn)也只是一時(shí)的事情而已。

魔靈召喚和現(xiàn)今當(dāng)紅的游戲玩法可能略有不同,耳熟能詳?shù)纳衲е堊迤磮D、CC、勇者前線...這些游戲大家都把首抽當(dāng)作是否好開局的前提不斷努力,但是在這款游戲,每個(gè)人的起手點(diǎn)都相同。

有在課金的人應(yīng)該都會(huì)發(fā)現(xiàn)怎么都是黃金叁星手,怎么抽就是叁星叁星還是叁星!!當(dāng)然一抽就五星覺醒的例外...其實(shí)前面也很多人講過了,課金與否差別只在往終點(diǎn)這條路上的過程,跑的快與慢而已。并沒有所謂的神卡必須一定要花錢才能入手這種困擾。當(dāng)然少部分的魔靈也許真的例外,而且某隻魔靈目前非常夯,夯到算是一個(gè)強(qiáng)大的BUG也不為過。撇開這些特例,其實(shí)魔靈在平衡上做的算是不錯(cuò)了。

課金好處在你會(huì)有源源不絕的魔靈可以進(jìn)化/強(qiáng)化/練技,不課金的好處我想應(yīng)該就是看著自己的小怪物一天天長大這種成就感吧?其實(shí)游戲初衷不就是這樣嗎?當(dāng)我們想要一昧追求所謂的最強(qiáng)之時(shí),不也無形中已經(jīng)在被游戲牽著鼻子走了?

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至于隊(duì)伍配置,我這邊以地下城來解說。每個(gè)地下城以及其每一關(guān)都可以上場(chǎng)五隻寵物,而魔靈的種類除了屬性之外,還有體力/攻擊/輔助/防御四種。

副本這個(gè)名詞,我相信大家都不陌生,標(biāo)準(zhǔn)的配置必定是所謂的坦補(bǔ)打,所以理所當(dāng)然的,在魔靈世界中不管在PVP/PVE上,也可以圍繞著這個(gè)角度去做思考。當(dāng)然,地下城的每個(gè)屬性王的特性理所當(dāng)然也不盡相同,如果大家玩LOL都會(huì)看對(duì)面出裝的話,那么當(dāng)然也要看我們所謂的"對(duì)面"(地下城BOSS)來配置隊(duì)伍。

我自己的配法是1體力寵+2攻擊寵+1補(bǔ)師+1輔助,

體力=水獅鷲

攻擊=水影子收割+風(fēng)亞馬遜

補(bǔ)師=水仙女

輔助=光獅鷲

(ps.我和水魔靈超有緣,清一色水系...)

當(dāng)然隊(duì)伍不僅限在此配置,五體力、五攻擊、五輔助、叁攻一補(bǔ)一輔....etc只要肯嘗試,一定會(huì)有新的玩法出現(xiàn)。不過就以今天(6/25)是水屬地下城來說,王的特性是多了500%的體力,所以可以挑有持續(xù)傷害/體力轉(zhuǎn)為%數(shù)的技能魔靈上場(chǎng),當(dāng)然屬性也是需要考慮的一個(gè)環(huán)節(jié)。

至于純色隊(duì),在神魔/龍拼的純色當(dāng)?shù)乐?,相信大家也看過他們的淫威了。不過在魔靈,純色在PVE上可能還好一些,PVP上大概非常容易被針對(duì),所以不太建議大家朝著純色走。而且奇怪的是,光和暗的魔靈出現(xiàn)率目前真的非常低...但是純色的優(yōu)點(diǎn)在于打?qū)傩缘叵鲁堑挠X醒材料之時(shí)會(huì)非常好用,爽度100分。

說了那么多,其實(shí)最后只是希望大家可以好好享受游戲,因?yàn)槭稚犀F(xiàn)有的,都是未來推圖與PVP的潛力好寵物,沒有所謂的好與壞。

目前我發(fā)現(xiàn)讓大家比較詬病的問題,不外乎就是PVP等高會(huì)去打等低的,這是該想個(gè)配套措施。

以上,共勉之。

k73更懂你:魔靈召喚

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魔靈召喚

魔靈召喚

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:角色扮演即時(shí)戰(zhàn)略

發(fā)售日期:2022-3-16 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2022-3-16

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

84

總分 玩家評(píng)分:38 k73評(píng)分:46
畫面:8
劇情:7
系統(tǒng):8
音樂:7
耐玩:8

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