武林外傳手游劍客技能加點(diǎn)詳解
時(shí)間:2018-06-22 08:55:31 來(lái)源:武林外傳手游吧 作者:離煙緲 熱度: 27 次
飄逸、瀟灑,這就是劍客給人留下最深的影響。技能華麗,單挑傷害高,在PVP中非常強(qiáng)。不過(guò)到了PVE中,一些大圖刷起來(lái)很吃力。下面及為大家?guī)?lái)由“離煙緲”分享的《武林外傳手游》劍客技能加點(diǎn)詳解。
飄逸、瀟灑,這就是劍客給人留下最深的影響。技能華麗,單挑傷害高,在PVP中非常強(qiáng)。不過(guò)到了PVE中,一些大圖刷起來(lái)很吃力。下面及為大家?guī)?lái)由“離煙緲”分享的《武林外傳手游》劍客技能加點(diǎn)詳解。
武林外傳手游劍客技能加點(diǎn)
首先劍職業(yè)特性,這是一個(gè)高傷皮薄的近戰(zhàn)職業(yè),做一些日常小圖還是非??旖莸模恍┨魬?zhàn)副本則需要我們進(jìn)行大量輸出同時(shí)走位規(guī)避boss的技能以避免團(tuán)滅或者時(shí)間到了圖卻沒(méi)打完這樣的事發(fā)生。pvp就先不說(shuō)了,畢竟我玩的挺菜誰(shuí)都打不過(guò)。
然后呢,我們來(lái)聊一聊這個(gè)職業(yè)的技能,先說(shuō)主動(dòng)技能。
秋水劍
多目標(biāo)二段攻擊,附帶減mp效果,前期很實(shí)用的技能,無(wú)論是打架還是打野,遠(yuǎn)能消耗近戰(zhàn)不虛,低戰(zhàn)力刷塔頂梁柱技能。
天崩地裂
單體四段,由于前搖過(guò)長(zhǎng)且只能單體攻擊,個(gè)人認(rèn)為不太適合pve,在pvp中傷害還算可觀,可以通過(guò)回風(fēng)舞柳+天崩+(角色被打輕功變成的位移技能)來(lái)達(dá)到低損耗換血,pvp缺點(diǎn)在于前搖可能被打斷,要預(yù)判敵人的技能。
回風(fēng)舞柳
范圍型騷擾技能,附沉默特效,刷本時(shí)傷害還可以屬于劍職為數(shù)不多的aoe,pvp可通過(guò)追風(fēng)劍或(還是那個(gè)輕功鍵)+回風(fēng)舞柳+其他技能來(lái)快速近身打擊敵人。
追風(fēng)劍
位移型技能,命中后有一段單體傷害,這個(gè)技能雖然傷害還可以,但是實(shí)際優(yōu)點(diǎn)則是長(zhǎng)距離位移,用來(lái)追人追怪逃命都非常有效,打塔時(shí)經(jīng)常用來(lái)遠(yuǎn)離非十倍數(shù)層的小怪,為釋放其他技能爭(zhēng)取時(shí)間,缺點(diǎn)在于命中的后搖長(zhǎng)的過(guò)分,并且觸碰非友方單位就會(huì)停止,所以要選取合適的時(shí)機(jī)和位置來(lái)釋放。
凌波微步
增幅技能,對(duì)象為自己,一級(jí)效果為增加50%移速與大量閃避,隨技能等級(jí)提升而增加,但技能cd固定8秒。相當(dāng)優(yōu)秀的技能。很有效的解決了有些時(shí)候劍客跑不過(guò)怪的(該說(shuō)是問(wèn)題么),pvp中依舊可以效率追人逃命打消耗刷塔被增幅后臉好可以閃避相當(dāng)一部分傷害,并且可清除在20多層開(kāi)始出現(xiàn)的怪附有的減速負(fù)增益效果,乃效率跑圖殺人越貨的不二選擇。
天山神芒
單體高傷,附有打斷效果,劍客目前來(lái)看倍率最高的技能,pvp中十分強(qiáng)力,通過(guò)神芒+(輕功)來(lái)打斷后搖是非常有效的輸出手段,刷圖只建議在打boss時(shí)使用以節(jié)省時(shí)間。
降龍劍意
主動(dòng)釋放buff型,打團(tuán)必備的范圍型群體增益,持續(xù)時(shí)間內(nèi)增幅范圍內(nèi)友方所有角色攻擊,包括自己,釋放時(shí)一定要注意隊(duì)友的位置,尤其是隊(duì)伍中大佬的位置,務(wù)必加到身上(滑稽),pvp則需要找好離敵方較遠(yuǎn)位置釋放,缺點(diǎn)在于前搖略長(zhǎng)。
崩山潰玉
四段攻擊的aoe,附有降低敵方防御的效果,刷圖時(shí)需注意與隊(duì)友的配合,優(yōu)先釋放這個(gè)技能來(lái)讓己方輸出最大化,筆者看來(lái)幾乎沒(méi)有缺點(diǎn),pvp也可以通過(guò)崩山潰玉+(輕功)來(lái)打消耗。
被動(dòng)技能的話,我個(gè)人優(yōu)先點(diǎn)滿攻擊,閃避,多余的技能點(diǎn)可以點(diǎn)抗性和藍(lán)條,前期優(yōu)先點(diǎn)藍(lán)條省點(diǎn)藥錢(qián),后期點(diǎn)加給抗性,藍(lán)條可以不加。
接下來(lái)就是兩個(gè)職業(yè)分支了,劍圣與邪皇,前者側(cè)重刷圖,后者注重pvp。
劍圣
亢龍?jiān)E
劍圣的主要輸出技能,aoe,傷敵一千自損八百,每次使用會(huì)扣自己20%的血量,但是有時(shí)扣血判定會(huì)消失依舊可以釋放,具體作用條件不明。
真龍圣體
主動(dòng)釋放的buff技能,使用后自己一段時(shí)間內(nèi)無(wú)敵,用來(lái)扛一些boss的技能還是挺好用的,值得注意的就是很多人認(rèn)為圣體+亢龍可以取消扣血判定,這個(gè)我實(shí)測(cè)后發(fā)現(xiàn)是不能做到的。
被動(dòng)技能的話我不是很推薦點(diǎn)纏繞抗性,生命值和爆傷要點(diǎn)滿。
邪皇
匕髓蕩魂
單體控制,二段傷害,第一段附帶纏繞效果,雖然施法速度很快,但是單體技能還是用來(lái)懟boss好用,這個(gè)技能我個(gè)人還是帶著的,但是做日常掛機(jī)的時(shí)候不怎么用,打秘道和其他挑戰(zhàn)boss傷害還是挺可觀的。
邪皇碧鱗陣
主動(dòng)釋放的buff技能,使用后增加己身暴擊與爆傷屬性,并去除一個(gè)隨機(jī)debuff,用起來(lái)很舒服技能特效也帥,一個(gè)字,點(diǎn)滿。
被動(dòng)技能兩個(gè)和劍圣一樣,沉默精通我個(gè)人是加滿的,畢竟pvp玩家。
掛機(jī)技能
崩山潰玉,天山神芒,凌波微步,降龍劍意放在第一頁(yè)。
秋水劍,追風(fēng)劍放在第二頁(yè),其余兩個(gè)技能看自己的職業(yè)和需求帶就可以了。
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