Godus我們就是上帝新手攻略
時(shí)間:2014-05-21 21:19:53 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 1218 次
《Godus我們就是上帝》是一款模擬游戲,對(duì)于很多喜歡這類游戲的玩家們來(lái)說(shuō),這款游戲絕對(duì)是一款不錯(cuò)的打發(fā)時(shí)間的佳作,不過(guò)游戲目前還是有很多不足的地方,不過(guò)游戲的開(kāi)場(chǎng)就讓我非常的喜歡,精致而且能觸動(dòng)人心。
《Godus我們就是上帝》是一款模擬游戲,對(duì)于很多喜歡這類游戲的玩家們來(lái)說(shuō),這款游戲絕對(duì)是一款不錯(cuò)的打發(fā)時(shí)間的佳作,不過(guò)游戲目前還是有很多不足的地方,不過(guò)游戲的開(kāi)場(chǎng)就讓我非常的喜歡,精致而且能觸動(dòng)人心。
作為一名模擬游戲的愛(ài)好者,在將農(nóng)場(chǎng)、城市、海島等等地方玩壞之后,“空虛”的感覺(jué)撲面而來(lái)。不得不說(shuō)現(xiàn)在出色的模擬游戲還是不多,特別是在手游這一塊,推出的部分所謂新游多多少少有“炒冷飯”的嫌疑,所以想找到一款我認(rèn)為好的模擬游戲還是要花費(fèi)不少心思和機(jī)遇的。
然后,很幸運(yùn)的Godus《我們就是上帝》進(jìn)入到我的視線中。因?yàn)橹皇菧y(cè)試版,而且目前只在新西蘭區(qū)上架了,所以相信很多中國(guó)玩家都不是很了解這個(gè)游戲的具體情況吧,那么就讓我作為你的開(kāi)路先鋒,看看這個(gè)游戲是否真的有潛質(zhì)成為各位爭(zhēng)相掏錢埋單的對(duì)象~~
入門印象
游戲開(kāi)始之前,會(huì)看到由一連串相片組成的開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)。說(shuō)真的,這個(gè)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是我看過(guò)最為精致、最能觸動(dòng)人心的游戲開(kāi)場(chǎng)了。在正式開(kāi)始游戲之后,玩家需要度過(guò)一段頗長(zhǎng)的新手教程,因?yàn)橛螒虻耐娣ê筒僮鞣绞礁渌M游戲有不少區(qū)別,所以新手教程稍微長(zhǎng)一點(diǎn)也是我可以接受的。
上帝?就看你了
在游戲里面,玩家是以上帝的身份進(jìn)行游戲的,像是建設(shè)房子、整理平地、建立廟宇等等都能按照玩家的心意進(jìn)行的。而且最重要的一點(diǎn)是,《我們就是上帝》將整個(gè)地表分割成很多層,每層都有一種獨(dú)特的顏色,越往高處的顏色就越暖,反之海拔越低則顏色就越冷,所以我們能夠非常清晰的將各個(gè)層區(qū)分辨出來(lái)。如此一來(lái)我們?cè)谶M(jìn)行游戲的時(shí)候必須要將地形因素考慮清楚才去能把地形給我們的功效達(dá)到最大值。
《我們就是上帝》給我另外一個(gè)特點(diǎn)就是非常能消磨時(shí)間……你看著那些小人在那里敲敲鑿鑿的建房子,結(jié)果一等就是15、16分鐘,使得游戲的節(jié)奏變得十分緩慢。非常適合那些閑來(lái)沒(méi)事就拿出來(lái)點(diǎn)一點(diǎn)的游戲方式。
目前我能看到的不足
游戲的開(kāi)頭和玩法的獨(dú)特確實(shí)給玩家耳目一新的感覺(jué),不過(guò)游戲玩久了之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多細(xì)節(jié)其實(shí)都沒(méi)有做好。
比方說(shuō)游戲的操作感,《我們就是上帝》在這方面處理的很不好,例如要雙指才能移動(dòng)畫(huà)面,而且在拖動(dòng)是會(huì)莫名的自動(dòng)放大和縮小,以及地面的層數(shù)過(guò)多,使得每次點(diǎn)擊都非常費(fèi)力,等等。所以就我目前來(lái)看,游戲的元素還是顯得不足,都是平整土地、修建房子、找素材之類的,可玩性還是不夠強(qiáng)。
當(dāng)然有不少的bug和細(xì)節(jié)問(wèn)題,就不再一一細(xì)講了。
總結(jié):
僅游戲的外觀和給我的初步印象而言,是能給它打非常高的分?jǐn)?shù)的。這個(gè)高分不僅僅是體現(xiàn)在優(yōu)良的制作上,更多是體現(xiàn)在游戲的創(chuàng)新。不過(guò),也許是一開(kāi)頭就過(guò)于搶眼的緣故,游戲的內(nèi)容實(shí)在令人失望。所以就目前的游戲來(lái)說(shuō)(不知道日后會(huì)不會(huì)有重大更新),《我們就是上帝》也就僅僅能停留在“好看不好玩”的評(píng)價(jià)上面了。
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