部落戰(zhàn)爭(zhēng)傷害溢出論與防御溢出論
時(shí)間:2014-05-19 09:00:16 來(lái)源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 33 次
今天小編給大家?guī)?lái)了部落戰(zhàn)爭(zhēng)傷害溢出論與防御溢出論的解析,希望能給玩這款游戲的新手玩家一些意識(shí),畢竟這是一款策略游戲嘛。下面一起來(lái)看詳細(xì)內(nèi)容。
今天小編給大家?guī)?lái)了部落戰(zhàn)爭(zhēng)傷害溢出論與防御溢出論的解析,希望能給玩這款游戲的新手玩家一些意識(shí),畢竟這是一款策略游戲嘛。下面一起來(lái)看詳細(xì)內(nèi)容。
我想在座各位都有遇到過(guò)幾種情況、第一種是你的后排都死光了胖子還在前面死敲著墻。第二種是后排法師猛力輸出資源的時(shí)候胖子都死絕了。第三種是野豬狂暴流,看起來(lái)很嚇人其實(shí)根本打不進(jìn)縱深。第四種是天使胖子回血光環(huán)。但其實(shí)根本無(wú)法推平你。這四種種情況就是我所謂的兩種極端。傷害溢出與防御溢出。
在這里解釋一下、何為傷害何為防御。用意識(shí)說(shuō)、在coc這個(gè)游戲里我們把每一個(gè)兵合理化做出用處后、就產(chǎn)生了他們的作用名詞。那么我們做一個(gè)很簡(jiǎn)單的假設(shè)”矛“與”盾“的話。你們就很容易理解了”傷害“與”防御“。我直接的說(shuō)、弓箭、法師、氣球、蒼蠅、野豬、狂暴光環(huán)等很明顯就是屬于”傷害“類別,而胖子,女武神,皮卡,天使、龍、回血光環(huán)、就屬于”防御“類別。但是這里所說(shuō)的”傷害“與”防御“都是相對(duì)的。愛(ài)因斯坦相對(duì)論指出,當(dāng)一個(gè)物體的參考系發(fā)生了改變,這個(gè)物體的概念與定義都會(huì)隨之改變。那么這里所說(shuō)的傷害與防御取決于你的兵種配比。比如如果你決定以氣球蒼蠅為主的話,在這種配比中氣球相對(duì)來(lái)說(shuō)就起到了”防御“的作用。而蒼蠅才成為真正的后排輸出主力。
我來(lái)詳細(xì)分析一下兵種配比。就拿剛剛舉的例子來(lái)。后排法師弓箭死光了胖子死敲墻,如果不是手法問(wèn)題的話往往就是我最后說(shuō)的——胖子回血加天使。這種配比。這種就是典型的防御溢出。過(guò)多的追求胖子的生存卻忽略了輸出。在每個(gè)coc玩家心中必須對(duì)所有你可以利用的兵種與法術(shù)有個(gè)概念。當(dāng)你用過(guò)多資源來(lái)讓你產(chǎn)生”防御“效果的時(shí)候。你往往會(huì)失去了”傷害”。
然而另一種極端就是法師弓箭輸出資源的時(shí)候胖子死光了?;蛘呖雌饋?lái)很兇猛的野豬狂暴可是剛進(jìn)去縱深就已經(jīng)不見(jiàn)了。這種很普遍的現(xiàn)象就是所謂的“傷害溢出”第一種就是很有可能的那種只帶八九個(gè)胖子出門的人。而第二種野豬加狂暴我想更不用說(shuō)了。明顯對(duì)于傷害與防御意識(shí)沒(méi)有很完整的感受清楚。野豬本身是脆皮,是“傷害”類。而野豬流的精髓就是野豬扎堆一起敲防御。并不是追求野豬的單體輸出的增加,而是追求野豬的群體生存率。
那么如何合理的運(yùn)用兵力與法術(shù)配置出平衡的傷害與防御呢。這就要涉及到兩個(gè)方法。一個(gè)是兵種平衡法術(shù)互補(bǔ)法。另一個(gè)是兵種極端法術(shù)彌補(bǔ)法。舉個(gè)例子。如果你出門帶16個(gè)胖子,那以兩百人口計(jì)算防御人口已經(jīng)占了百分之四十。那兵種的防御與傷害就很明顯已經(jīng)幾乎平衡了。剩下法術(shù)帶兩回血一狂暴。兩個(gè)回血互補(bǔ)了剩下百分之十的防御人口。一個(gè)狂暴可以彌補(bǔ)當(dāng)輸出不足的情況。而如果你選擇帶20個(gè)胖子,剛好占了總?cè)丝诘陌俜种迨D敲淳涂梢赃x擇帶兩狂暴來(lái)互補(bǔ)輸出人口。這就是兵種平衡法術(shù)互補(bǔ)法。而對(duì)于另一種兵種極端法術(shù)彌補(bǔ)法。說(shuō)的直接點(diǎn)就是我們現(xiàn)在常用的野豬流與氣球流、還有龍流。由于野豬被經(jīng)過(guò)一次次改版慢慢被定義為純“傷害”所以必須法術(shù)全帶回血來(lái)彌補(bǔ)空缺的防御。而氣球流其實(shí)很難定義。當(dāng)氣球和蒼蠅人口比例為1:1的時(shí)候是傷害流。需要帶三瓶回血一瓶狂暴。(九本基礎(chǔ))而當(dāng)氣球和蒼蠅人口比能有2:1的情況可以用蒼蠅做炮灰來(lái)增加氣球的生存率。那么就可以帶2回血2狂暴來(lái)讓氣球的輸出更明顯。對(duì)于龍流來(lái)說(shuō)龍被定義為傷害和防御都并存??墒侨绻麊误w比較來(lái)說(shuō)的話龍的防御系數(shù)比傷害系數(shù)更高。所以龍流建議三狂暴。來(lái)增加他的傷害與攻擊頻率。
這就是針對(duì)攻擊來(lái)進(jìn)行的傷害溢出論和防御溢出論。那么另一種角度,對(duì)于防守是否有這兩個(gè)理論支撐呢。答案是肯定的。
對(duì)于防守別人進(jìn)攻時(shí)候的城、所謂的“傷害”就是指所有防御設(shè)施還有陷阱。而所謂的“防御”就是阻擋別人進(jìn)攻的城墻。
所以經(jīng)常會(huì)看到一種城所有防御設(shè)施特別高級(jí)可是墻還是紫的甚至粉的。這種城我想大家看到了其實(shí)并不怕。因?yàn)樗鼰o(wú)法延緩太多你的進(jìn)攻時(shí)間。胖子加狂暴后排輸出就死了。而對(duì)于防守的“防御溢出”很少見(jiàn)但也有。(我們部落里就有一個(gè)刷墻達(dá)人,八本初沒(méi)升防御先刷滿了黑墻)這樣的城雖然看起來(lái)有威懾力可是別人帶多幾組炸彈還是無(wú)用。不過(guò)我想對(duì)于防守理論中最重要的還是傷害溢出論。不要一味的追求防御建筑的高級(jí),而要適當(dāng)考慮如何延緩敵人的進(jìn)攻時(shí)間。
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