星界邊境Starbound制作MOD教學(xué)
時間:2013-12-16 10:42:38 來源:吧哈 作者:拿貓當(dāng)wii 熱度: 1390 次
今天我來說明如何增加物品的mod,因為游戲所有資料都是開放給玩家的.沒加密所以基本上所有東西都可以修改,然而這游戲的檔案...只需要用筆記本打開就可以改寫了!!!
今天我來說明如何增加物品的mod,因為游戲所有資料都是開放給玩家的.沒加密所以基本上所有東西都可以修改,然而這游戲的檔案...只需要用筆記本打開就可以改寫了!!!
先用武器來說明吧,製作一把武士刀。
游戲目錄\assets\items\swords 這裡面有很多資料夾裡面全都是武器分歧,隨便選一個自己喜歡的吧 然后在裡面設(shè)置一個資料夾。
範(fàn)例:游戲目錄\assets\items\swords\hylotl\katana
接著找一把武器的sword檔 復(fù)製下來
例如:游戲目錄\assets\items\swords\hylotl\hammer\hylotltier1hammer.sword
用筆件本打開后裡面會長這樣(下面是我有修改過了XDD.沒改數(shù)值),另外請勿打中文...沒測試過 不過不要增加游戲崩潰的機(jī)率XDD,紅色字體為說明 ,有紅字說明的再修改 ,沒紅字的表示= =我也不知道那是啥。
{
"itemName" : "Katana", (物品名稱...改成你那樣物品的名稱吧)
"level" : 1,
"dropCollision" : [-4.0, -3.0, 4.0, 3.0],
"maxStack" : 1, (最大堆疊數(shù)量)
"rarity" : "uncommon",
"description" : "Swishbuckler. A decent pirate sword.",(物品說明)
"shortdescription" : "Katana", (簡短描述)
"inspectionKind" : "sword",
"kind" : "Broadsword",
"image" : "Katana.png", (武器的顯示圖片.請使用PNG圖片檔.背景必須是透明化...不然會變成撲克牌XDD.然后檔案名稱一定要對.且要輸入檔名不然武器會變成空氣刀0.0啥都看不見)
接下來以下都是數(shù)值的修改...請使用谷歌大神翻譯吧XDD,樹直設(shè)定成自己喜歡的就可以了
"firePosition" : [15.5, 4.5],
"fireTime" : 0.7,
"fireAfterWindup" : true,
"soundEffect" : { "fireSound" : [ { "file" : "/sfx/melee/swing_twohanded.wav" } ] },
"primaryStances" : {
"projectileType" : "testswoosh3",
"projectile" : {
"speed" : 0.1,
"power" : 12
},
"idle" : {
"two Handed" : false,
"arm Angle" : -90,
"sword Angle" : -90,
"handPosition" : [-6.0, -17.0],
"armFrameOverride" : "idleMelee",
"duration" : 0.1
},
"windup" : {
"twoHanded" : true,
"armAngle" : 90,
"swordAngle" : 90,
"handPosition" : [-6.0, -17.0],
"duration" : 0.2,
"statusEffects" : [
{ "kind" : "shieldsuppressed", "duration" : 0.1 }
]
},
"cooldown" : {
"twoHanded" : true,
"armAngle" : -45,
"swordAngle" : -90,
"handPosition" : [-6.0, -27.5],
"duration" : 0.4,
"statusEffects" : [
{ "kind" : "shieldsuppressed", "duration" : 0.1 }
]
}
}
}
好了之后就儲存吧~把它跟圖片都放進(jìn)你創(chuàng)建的資料夾裡...這樣你就完成了一半,接下來就是如何取得此物品了,目前只提供一個取的方法。
製作物品
打開:游戲目錄\assets\recipes\starter\ 裡面隨便一個資料夾 只要自己記得就好..
範(fàn)例:游戲目錄\assets\recipes\starter\anvil 裡面新增katana.recipe文件或直接復(fù)製...隨便一個recipe文件XDDD,打開后是這樣。
{
"input" : [ (製作物品所需的東西 翻譯為輸入)
{ "item" : "goldbar", "count" : 8 }, ("item":物品名稱,"count":數(shù)量)英文版的直接看游戲裡面你想要加入製作物的名稱吧 黃金你就打黃金的英文
{ "item" : "silverpickaxe", "count" : 1 },
{ "item" : "money", "count" : 400 }
],
"output" : { "item" : "Katana", "count" : 1 }, (製作后得到的物品 翻譯為輸出)
("item":物品名稱,"count":數(shù)量) 這邊請把物品用成你剛剛寫出來的物品吧
"groups" : [ "anvil", "tools", "all" ] ("組別":["anvil"(製作物品的平臺 鐵占就輸入anvil),"tools(這邊是東西會出現(xiàn)在哪邊,鐵占裡的公具類之類等等....)"all"(就是全部...你懂得)
}
修改好后就儲存,0ˇ0你就有一把武器了!
以上0.0
剩下的就自己去探索吧 東西都不難又白話.... 不知道怎么寫的話 就去復(fù)製塬有物品來修改><新增武器你就找武器的來復(fù)製修改就可以了,英文不好的人用谷歌翻譯就可以啰XD。
感謝大家~另外希望大家不要改一堆夸張的東西QAQ影響平衡..那只會減少游戲的樂趣而以,自行拿捏分寸吧..如果你只是想要修改武器數(shù)值那你就直接去下載修改器吧..不需要學(xué)寫mod。
最后小叮嚀...各位在修改的時候, 記得要記住檔案的位子 ,也請復(fù)製塬檔 ,避免修改錯誤 ,導(dǎo)致游戲無法開啟。
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