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口袋妖怪xy對(duì)戰(zhàn)技巧

時(shí)間:2013-11-12 14:42:15 來源:吧哈 作者:yy885(人) 熱度: 314

開這帖不是要說我很強(qiáng),因?yàn)槭聦?shí)上,我有連續(xù)失敗的時(shí)候,甚至曾經(jīng)被人說:「你是新手來著吧?」所以,開這帖是有點(diǎn)想拋磚引玉,并同時(shí)提醒一些陷入迷惑的玩家朋友。不過,pm對(duì)戰(zhàn)是很難講清楚的,尤其又包含人的想法,所以我想用一點(diǎn)又一點(diǎn)的方式來寫我要說的話。

開這帖不是要說我很強(qiáng),因?yàn)槭聦?shí)上,我有連續(xù)失敗的時(shí)候,甚至曾經(jīng)被人說:「你是新手來著吧?」所以,開這帖是有點(diǎn)想拋磚引玉,并同時(shí)提醒一些陷入迷惑的玩家朋友。不過,pm對(duì)戰(zhàn)是很難講清楚的,尤其又包含人的想法,所以我想用一點(diǎn)又一點(diǎn)的方式來寫我要說的話。

口袋妖怪xy對(duì)戰(zhàn)技巧

總共6點(diǎn)

1.Pm的強(qiáng)弱與對(duì)戰(zhàn)的影響力!

說真的,這點(diǎn)不該放在最前頭說的,因?yàn)殛P(guān)係到了第5個(gè)話題,但我犯煳涂,想急著彌補(bǔ),所以,看不懂時(shí),兩者互補(bǔ)一下。Pm這游戲確實(shí)強(qiáng)弱不平衡,但對(duì)戰(zhàn)要講的東西,應(yīng)該是影響力!Pm本身的強(qiáng)弱可以說成影響力,但影響力不完全等于強(qiáng)弱!

就用斗笠菇與水猿猴兩隻pm為例

斗笠菇的種族值:血60、物攻130、物防80、特攻60、特防60、速度70

從天生資本來看,值得驕傲就只有物攻了,但是,他卻可以靠著替身+蘑菇孢子的技能揚(yáng)名于世,讓很多對(duì)戰(zhàn)老手們,不得不忌憚它的存在?;蛟S,有人很驕傲的說:「我家的斗笠菇從不靠孢子,全配攻擊技的!」但沒人可以否定對(duì)戰(zhàn)老手遇到他時(shí),就是擔(dān)心牠的孢子+替身,甚至牠的毒療特性,因?yàn)榘l(fā)動(dòng)特性之后,就不怕燒傷與麻痹上身了,還可以補(bǔ)血。

水猿猴的種族值:血75、物攻98、物防63、特攻98、特防63、速度101

請(qǐng)他出來的塬因有叁種,一來是要說明所謂的影響力,不只有在講補(bǔ)助作用,還有攻擊作用。二來這裡的老大曾經(jīng)為他出題。叁來是要大家思考一件事,他給對(duì)戰(zhàn)的影響力是什么?或許有人會(huì)嫌棄他的攻擊力,說把它當(dāng)成刀子,不如找更強(qiáng)的種族值刀子,講真的,對(duì)我來說,它可以用輔助技的,而在攻擊戰(zhàn)術(shù)上,它可以速度特攻、也是速度物攻,變幻莫測(cè)。

2.可以組出完美無缺的隊(duì)伍嗎?

我認(rèn)為目前不可能,以后難說,只要老任不倒閉,創(chuàng)新pm一直出,那么隊(duì)員選擇變多,隊(duì)伍的缺憾就會(huì)變少。所以,目前只是盡量減少弱點(diǎn)。

3.對(duì)戰(zhàn)的勝率怎么來的?

我認(rèn)為是雙方隊(duì)伍+雙方玩家經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)而來,然后,有時(shí)候,還要外加忽然出現(xiàn)的運(yùn)氣狀況。玩家技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)是很重要的,讓兩個(gè)人用同一組隊(duì)伍,勝率不同。當(dāng)然,還包含著運(yùn)氣問題。不過,目前的我不是很在意勝率,而是單打時(shí),甲pm與乙pm配合度有多高,能不能互相配合,我認(rèn)為覺得pm單打戰(zhàn)中,最好玩的部分。(關(guān)于這點(diǎn),我會(huì)在第六點(diǎn)說明)

4.單打要講團(tuán)體合作嗎?尤其我是配四攻,不配輔助技的隊(duì)伍?

當(dāng)然也要團(tuán)體合作,最簡(jiǎn)單說法就是,為了保留戰(zhàn)力的屬性聯(lián)防,或能力值聯(lián)防,。但不只這樣子而已,因?yàn)闋奚畴bpm,讓另一隻pm無傷無異狀的上場(chǎng),然后,把已經(jīng)失血的對(duì)手打倒,也是一種團(tuán)體合作。如果,順利針對(duì)到對(duì)手缺點(diǎn)時(shí),也就能一路滅隊(duì)了。比較難的說法就是,某一隻pm站上去,團(tuán)隊(duì)合作就開始了,明顯的例子就是特性天氣隊(duì)。

不明顯的情況,就像斗笠菇這種特殊pm,牠或許不用主流玩法(替身+蘑菇孢子),但對(duì)手為了防牠時(shí),就會(huì)採(cǎi)取某些行為,這些行為,「會(huì)讓我方出現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作的效果?!挂簿褪钦f沒有某一隻pm的有利影響力,另一隻pm就不會(huì)太順利,如果,能夠就靠一隻pm,,打翻對(duì)手全隊(duì),只有五種塬因:

一、那隻pm是老任設(shè)計(jì)的超強(qiáng)pm,但不可能,因?yàn)?,目前只有容易掩蓋弱點(diǎn)的pm,容易增強(qiáng)優(yōu)點(diǎn)的pm。

二、對(duì)手玩家的技術(shù)太弱,經(jīng)驗(yàn)不足。(也可以包含運(yùn)氣)

叁、對(duì)手的隊(duì)伍缺點(diǎn),被你的優(yōu)點(diǎn)一下子就針對(duì)了。

四、前兩項(xiàng)的綜合

五、對(duì)手根本沒有戰(zhàn)意。

5戰(zhàn)術(shù)追求的目標(biāo)是什么?

我想我們對(duì)戰(zhàn)時(shí),有時(shí)候,都會(huì)感覺到一件事,那就是攻擊難以發(fā)揮,或是防守難以發(fā)揮,甚至無法發(fā)揮。當(dāng)我們隊(duì)伍強(qiáng)力的攻擊手,或是此戰(zhàn)重要的攻擊手,被壓制時(shí),被擊倒時(shí),全隊(duì)的給對(duì)方的破壞力就會(huì)變小。相對(duì)的,我們的盾也會(huì)出現(xiàn)這種狀況,而使得隊(duì)伍的存活率變低!所以,所謂的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),就是讓對(duì)手的難以發(fā)揮攻擊與防守,甚至無法發(fā)揮,使得我方隊(duì)伍攻擊與防守有一種非常順利的感覺。

注意喔,我寫的是隊(duì)伍的攻防,不是只指一隻pm的攻防喔!因?yàn)?,我要?qiáng)調(diào)的是一隻pm給隊(duì)伍的影響力有多大!達(dá)成這種戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)的方法很多種,就算是使用攻擊技,也是方法之一。

這裡我會(huì)強(qiáng)調(diào)攻擊技的塬因,是因?yàn)橛龅讲簧傩峦婕?,他們認(rèn)為配合輔助技,才算戰(zhàn)術(shù),而用攻擊技,并搞屬性相剋的不算戰(zhàn)術(shù)。所以,我必須說攻擊技也是戰(zhàn)術(shù)的範(fàn)圍之內(nèi)……

我有一對(duì)攻擊搭擋,那就是太陽(yáng)精靈戴道具速圍,風(fēng)速狗戴道具頑固頭巾,學(xué)神速。如果是老手,我想應(yīng)該明白我的用意,兩隻pm的搭配,是互相幫忙補(bǔ)刀的組合,如果,對(duì)手無法秒殺,只能失血或重創(chuàng),那就犧牲某隻pm,讓另外一隻pm無傷上場(chǎng),然后,以先手的優(yōu)勢(shì),打掉失血的敵人。

如果,隊(duì)伍可以影響速度,那就讓太陽(yáng)精靈戴眼鏡,增強(qiáng)特攻破壞力,雖然,太陽(yáng)精靈很快,但不是最快的那位。不以為這樣子,就不叫戰(zhàn)術(shù)或團(tuán)體合作,因?yàn)?,沒有某一隻pm的影響力,就不會(huì)有另一隻pm的順利。所以,不管是輔助技,還是攻擊技,都是戰(zhàn)術(shù),追求的目標(biāo)都是一致的。然而,你說太陽(yáng)精靈與風(fēng)速狗的單打補(bǔ)刀配合,勝率有多高呢?不能說高,也不能說低,就看對(duì)手的技術(shù)與隊(duì)伍缺陷,但是,以上用法是我找到他們單打時(shí)的配合用法之一。

6.對(duì)戰(zhàn)最好玩的部分是,找出這兩隻pm配合度有多高,尤其玩單打時(shí)。

最簡(jiǎn)單的說法就是屬性聯(lián)防,風(fēng)速狗屬火,怕水怕地,所以,找一隻草pm來?yè)鯇?duì)手的攻擊技能。但這是淺顯易懂的聯(lián)防用法而已,其實(shí),可以靈活運(yùn)用的,例如:風(fēng)速狗與死神棺。死神棺這個(gè)鬼系物盾,雖不能幫風(fēng)速狗擋水擋地,但可以讓普通技、格斗技失效,這也叫做屬性聯(lián)防。但我的重點(diǎn)是,風(fēng)速狗的特性威嚇與死神棺的技能「平分痛苦」威嚇特性的風(fēng)速狗,可降對(duì)手物攻一級(jí),讓跑上來聯(lián)防的死神棺,可以減輕傷害,然后,用平分痛苦拉低對(duì)手的血量,并同時(shí)補(bǔ)血。

當(dāng)然啦,因?yàn)槠椒滞纯噙@招的關(guān)係,其實(shí),應(yīng)該期望死神棺失血越多越好,這樣子對(duì)手被拉掉的血就可以越多,但牠的速度不快,所以,就要帶道具先制果了,以先手的方式把血補(bǔ)回來。這是一種聯(lián)防所帶來的另外效果,如果,這用法是用在六選叁單打的話,就更有利了,因?yàn)閷?duì)手不一定有補(bǔ)血方式。

雖然,,死神棺可能就此犧牲,但對(duì)風(fēng)速狗有先制技,又有威力技的pm來說,,打掉失血的對(duì)手,很簡(jiǎn)單!那么,對(duì)手剩下的兩隻pm,就看風(fēng)速狗能不能自行解決,如果可以,就等于風(fēng)速狗解決叁隻pm。當(dāng)然,這只是個(gè)聯(lián)防配合上的例子,還有攻擊上的互相配合。

攻擊上的配合,可以用擅長(zhǎng)耐久的刀子與速度攻擊手來配合。用有耐久的刀子耗對(duì)方的血,再用速度的刀子,以絕對(duì)先手的方式,把失血的對(duì)手打掉。也就是說選用皮卡丘為速攻刀子的,那另一把刀子最好是擅長(zhǎng)耐久的刀子,如果,這把刀子不夠快速,那另一把刀子最好是快速的。當(dāng)然啦,這只是基本說法而已,而事實(shí)上,對(duì)戰(zhàn)是充滿變化性的,所以,不一定要公式化。

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口袋妖怪xy

口袋妖怪xy

游戲平臺(tái):3DSNew 3DS

游戲類型:角色扮演回合制

發(fā)售日期:2016-5-1 全部版本發(fā)售日
3DS, New 3DS歐版:2013-10-12
3DS美版:2013-10-12
3DS日版:2013-10-12
3DS, New 3DS中文版:2016-12-31
3DS, New 3DS中文版:2016-5-1
3DS, New 3DS中文版:2016-8-25
Android, iOS中文版:2016-8-30

游戲版本:日版美版歐版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

89

總分 玩家評(píng)分:42 k73評(píng)分:47
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

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