鎖鏈戰(zhàn)記CHAIN CHRONICLE光明之刃卡牌角色總評(píng)
時(shí)間:2013-09-29 11:56:07 來(lái)源:Chain Chronicle 交流網(wǎng) 作者:阿桔 熱度: 201 次
Shining Blade 角色亂入CC,玩家引頸以待多時(shí),終于出爐。由于小弟阿桔乃Tony粉絲,這個(gè)無(wú)底深坑我是鐵定要跳了,而抽了59回后(結(jié)果),也抽不齊所有角色,我反省是不是我對(duì)大神的信仰心不夠,就收手了‧‧‧‧‧‧嗯,用了各個(gè)Shining Blade角色一會(huì)兒后,試試寫一點(diǎn)點(diǎn)感想,讓版友看看這個(gè)坑是跳還是不跳好。特地
Shining Blade 角色亂入CC,玩家引頸以待多時(shí),終于出爐。由于小弟阿桔乃Tony粉絲,這個(gè)無(wú)底深坑我是鐵定要跳了,而抽了59回后(結(jié)果),也抽不齊所有角色,我反省是不是我對(duì)大神的信仰心不夠,就收手了??????嗯,用了各個(gè)Shining Blade角色一會(huì)兒后,試試寫一點(diǎn)點(diǎn)感想,讓版友看看這個(gè)坑是跳還是不跳好。特地用較多篇幅談?wù)摗搁W光の霊刃使い レイジ」這角色,畢竟他的入手條件簡(jiǎn)單,新手老手皆可得。閱讀前,也請(qǐng)小心字海。
【閃光の霊刃使い レイジ】 SR 武器 斬
SKILL:零式奧義 清 (2)
以角色為中心,給予約1.3格範(fàn)圍內(nèi)的敵人全體8倍冰屬性傷害
ABILITY:ドラゴンキラー
給予龍系敵人的傷害增加50%
ABILITY:ハイテンション
尾刀敵人時(shí),防御力和攻擊力上升1%。
顯示雖小,用時(shí)卻出奇的大 |
評(píng)價(jià):
可以從活動(dòng)任務(wù)中獲得的SR角色,別以為送的就是草, 「レイジ」卻真的是個(gè)寶。基礎(chǔ)攻擊力于未突破的四星劍士中位前列!新手若果入手了他絕對(duì)是戰(zhàn)力保證。主動(dòng)技能也是劍士恩物的範(fàn)圍攻擊,花兩點(diǎn)必殺珠便有基礎(chǔ)攻擊的8倍傷害(以等級(jí)一的1600攻為例,即是1600*0.1*8=1280傷害),而且附加冰屬性,然而屬性攻擊有利有弊,變相限制了角色的泛用性。
被動(dòng)技能1跟屠龍大叔「龍殺しヴォルグ」一樣是Dragon Killer,以主線任務(wù)初期而言,對(duì)龍系敵人的高傷害還是有一用價(jià)值,其他情況的話,可要視作沒有了一招被動(dòng)技能。至于「レイジ」獨(dú)有成名技,則是LV15覺醒的被動(dòng)技能2「ハイテンション」(High Tension)。由他了結(jié)敵人時(shí),攻防均會(huì)上升1%,一般4 Waves的關(guān)卡有15至20名敵人,全由「レイジ」了結(jié)的話,到Final Wave時(shí)攻擊力及防御力大抵已經(jīng)上升了12-15%了,幾近是五星SSR角色戰(zhàn)力!Boss戰(zhàn)時(shí),高防的他甚至可以當(dāng)肉盾支援隊(duì)友,頗具戰(zhàn)略意義。
感想:
由于他的技能組跟屠龍大叔相近(?),不少玩家都會(huì)疑問(wèn)該先練誰(shuí)好??陀^的說(shuō),大叔的泛用性稍高而攻擊數(shù)值也比這年輕人高200。其技能「戰(zhàn)斗狂」覺醒等級(jí)低,且每過(guò)一Wave,攻擊力增加5%的發(fā)動(dòng)條件也較「 レイジ」的「ハイテンション」容易而暴力,驟眼看大叔是勝一籌??墒?,個(gè)人而言,總覺得由保志總一朗配音的「閃光の霊刃使い レイジ」較好用。
撇除因?yàn)樾〉荜?duì)中有石田彰配音的隱密神官,可以湊成基拉與阿斯蘭(!)的因素外?!?レイジ」的入手條件簡(jiǎn)單,完成任務(wù)必然掉落。尾刀敵人使攻防同時(shí)增加的技能,遇上多敵人的關(guān)卡時(shí)(尤其是活動(dòng)關(guān)卡)絕對(duì)派上用場(chǎng),戰(zhàn)士隊(duì)續(xù)戰(zhàn)力一向成為問(wèn)題,防御加成可是亂戰(zhàn)及持久戰(zhàn)中的關(guān)鍵,儘對(duì)控卡及尾刀有一定要求,但其戰(zhàn)略價(jià)值比單純的大刀闊斧攻擊更高。最后,大叔跟小伙子的必殺,最大分別除了是前者是單體而后者是範(fàn)圍攻擊外,就是「 レイジ」必殺附帶冰屬性這把雙面刃。畢竟,冰屬性攻擊碰上耐冰敵人時(shí),那半減后的攻擊還真叫人欲哭無(wú)淚。
【七色の霊刃使い サクヤ】 SSR 武器 斬
SKILL:陰陽(yáng)一刀流 影道閃 (2)
給予前方全部敵人全體8倍傷害
ABILITY:マナの天分
戰(zhàn)斗開始前有2個(gè)相應(yīng)的必殺珠
ABILITY:師の導(dǎo)き
置于副隊(duì)伍中時(shí),正選隊(duì)伍成員攻擊力上升5%。
評(píng)價(jià):
水樹奈奈配音,絕美畫風(fēng),細(xì)膩的角色模組,超強(qiáng)二圍(!),都不會(huì)動(dòng)搖我對(duì)她技能組的無(wú)奈感。跟戰(zhàn)士中皇牌角色「刀匠ヨルデ」的二圍數(shù)值不相上下,未突破時(shí)攻擊力已有6500,與刀匠同樣冠絕現(xiàn)時(shí)所有角色。必殺技是給予直線上全體敵人8倍傷害,即便考慮到可使用同時(shí)命中兩行敵人的進(jìn)階控卡技巧,仍然極為雞肋。
驚喜的是被動(dòng)技能1的「マナの天分」,是戰(zhàn)士中碩果僅存的技能。一開始獲得兩個(gè)必殺珠子,可以提升戰(zhàn)士隊(duì)的攻擊效率,于「魔神襲來(lái)」時(shí)尤見其效。被動(dòng)技能2的「師の導(dǎo)き」是「后方攻擊支援」相類版本,問(wèn)題是誰(shuí)會(huì)想到用16 Cost把SSR卡置于后備,為的是獲得那5%攻擊加成?即使是增加10%也要考慮,對(duì)不?最想吐糟的是,正選隊(duì)員戰(zhàn)死,「サクヤ」從后備上場(chǎng)也不會(huì)發(fā)動(dòng)到「マナの天分」???那即是說(shuō),作為一名SSR的她在戰(zhàn)場(chǎng)中是常時(shí)只有一招甚至沒有被動(dòng)技能。當(dāng)然,我還是要為她的「マナの天分」而流淚,始終爆發(fā)型的戰(zhàn)士隊(duì)組成,那兩點(diǎn)必殺珠還是不可或缺。
【復(fù)讐の霊刃使い リック】 SR 武器 斬
SKILL:火炎魔法剣?陣 (2)
以角色為中心,給予約1.3格範(fàn)圍內(nèi)的敵人全體8倍炎屬性傷害
ABILITY:復(fù)讐
當(dāng)己方有人陣亡時(shí),攻擊力上升30%
ABILITY:霊刃使い
進(jìn)行近戰(zhàn)時(shí)造成的傷害上升。
評(píng)價(jià):
「閃光の霊刃使い レイジ」的法師版本,可是實(shí)用性大大比下去!必殺技是「レイジ」的炎屬版本,屬性傷害間或成為限制之余,職業(yè)是法師的他為什么要走到人群中自殺爆??jī)嵐堋弗辚氓沟墓袅κ撬男欠◣熤忻星懊ㄎ赐黄朴?100攻擊力?。?,可是Lv50的血量(HP:3300)還是低得可以被「狙われた騎士団長(zhǎng)2」任務(wù)中出現(xiàn)之「微笑惡魔」兩擊秒掉無(wú)誤!那???那近戰(zhàn)必殺要用來(lái)干嘛?
唯一可以物盡其必殺之用,相信是被動(dòng)技能1的「復(fù)讐」,于Boss Wave時(shí)先送掉幾個(gè)隊(duì)員死,然后自己10秒內(nèi)走上前發(fā)動(dòng)必殺,將攻擊力發(fā)揮至極致(假如死了4名隊(duì)員,攻擊力上升120%,等級(jí)一的必殺攻擊力是1600*0.1*2.2*8 = 2816)呃???至于被動(dòng)技能2「霊刃使い」是另一個(gè)「劍術(shù)之心得」版本,即使攻擊力真的較劍術(shù)心得高,他的血量還是叫人要捏一把冷汗。話雖如此,「リック」于隊(duì)伍中定位卻出乎意料地鮮明,就是平常只作普通攻擊,萬(wàn)一隊(duì)伍戰(zhàn)線崩潰,他就可以懷著憤怒與復(fù)仇之志在敵人群中亂砍一片,最后在一幕火炎爆炸中,戰(zhàn)死勝!
【銀の森の妖精姫 アルティナ】 SSR 武器 弓
SKILL:翠の森の精霊詩(shī) (2)
<歌>自身以外的隊(duì)員所受到的傷害減少,并免疫暗闇狀態(tài)。
ABILITY:エルフの掟
血量2/3以上時(shí),攻擊力上升,受到的傷害降低。
ABILITY:マナの天分
戰(zhàn)斗開始前有2個(gè)相應(yīng)的必殺珠
評(píng)價(jià):
是「木漏れ日の恩寵リーニャ」外,另一名弓手可以使全隊(duì)對(duì)抗暗闇狀態(tài),于組成雙色騎弓隊(duì),甚至純弓隊(duì)都可佔(zhàn)一席位的「妖精姫」。 二圍能力以五星弓手來(lái)說(shuō)不過(guò)不失。必殺技「翠の森の精霊詩(shī)」可以提高隊(duì)員生存率及確保遠(yuǎn)程輸出持續(xù),有玩家測(cè)試,通常防御數(shù)值是0.05*攻擊數(shù)值,對(duì)炎冰傷害則是0.06*攻擊數(shù)值。(同以等級(jí)一作例:通常防御數(shù)值是1850*0.05=92),及至未突破滿等的6100攻擊力,可擋下普通攻擊302傷害!配合回復(fù)隊(duì)員,在唱歌這30秒內(nèi),全隊(duì)幾乎是開了無(wú)雙似的強(qiáng)橫,可跟「詩(shī)を紡ぐ者ファルリン」一爭(zhēng)長(zhǎng)短的技能。
基本上「妖精姫」的技能組合,個(gè)人覺得是五名Shining Blade 角色中最好。被動(dòng)技能1「エルフの掟」,使她的攻防常時(shí)加成,始終弓手受到重大傷害之日,距離戰(zhàn)敗不久了,那HP低不低過(guò)叁分二也無(wú)所謂了。而「マナの天分」令她確保作為正選時(shí),必定可發(fā)動(dòng)自身必殺技,看來(lái)「アルティナ」的加入,為人氣一直低落的弓隊(duì)扳回一城!
我可是沒有因?yàn)樗庥^而偏心(應(yīng)該...) |
【海賊令嬢 ミステ?!?SSR 武器 魔
SKILL:紅き情熱の唄 (3)
<歌>(維持30秒,無(wú)法動(dòng)作)除自己外,我方全員攻擊力上升20%,受到的傷害降低35%
ABILITY:強(qiáng)気
血量在2/3以上時(shí),攻擊力上升10%,受到的傷害降低5%
ABILITY:お寶好き
戰(zhàn)斗寶箱掉落率提升
評(píng)價(jià):
超人氣角色,不少版友玩家因?yàn)槿胧至怂鴼g天喜地,外觀能力不錯(cuò)看,不過(guò)小弟還是覺得她有點(diǎn)生不逢時(shí)。攻擊及血量數(shù)值不見突出,必殺「紅き情熱の唄」要花叁點(diǎn),本來(lái)配合其他有「マナの天分」法師是無(wú)所謂的,可是叁點(diǎn)必殺珠已經(jīng)足夠其他魔法師發(fā)動(dòng)超絕必殺,如「萬(wàn)象の魔導(dǎo)師アルドラ」和「魔法兵団師団長(zhǎng)ヴェルナー」這些清場(chǎng)技或Boss Kill技。誠(chéng)然,這<歌>加攻效果明顯,或許配上近戰(zhàn)角色,組雙色隊(duì)可以另覓出路?被動(dòng)技能「強(qiáng)気」不過(guò)不失,可以增強(qiáng)她的遠(yuǎn)程輸出,而且發(fā)動(dòng)條件對(duì)后方角色而言亦十分簡(jiǎn)單。
角色真正的亮眼點(diǎn)是「お寶好き」這技能,是繼「ハッピートレジャー」和「魔導(dǎo)探知機(jī)」后,第叁個(gè)于游戲中可以增加寶箱掉落率的技能。估計(jì)是介乎10% ~ 30%增加率,由于官方Twitter已表明,掉寶率不會(huì)累加而是取上值,所以一般而言,只會(huì)安排一名有相關(guān)技能的角色入隊(duì)。而以戰(zhàn)力為首要考慮的入隊(duì)條件的話,法師實(shí)在有太多選擇了。真是苦了這討人愛的海賊。
最后,祝大家一撃入魂,SSR入手!
(P.S 以上部分?jǐn)?shù)值取自維基,及玩家測(cè)試,當(dāng)中可能有少許出入,如有錯(cuò)請(qǐng)指正)
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