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陰陽(yáng)師手游實(shí)用御魂推薦

時(shí)間:2016-09-06 14:51:35 來源:貼吧 作者:維生·零 熱度: 11

《陰陽(yáng)師手游》中有非常多的御魂,沒一個(gè)御魂的偏向都是不一樣的,小編這里就來和大家分享下其實(shí)用御魂的推薦,以供參考。

《陰陽(yáng)師手游》中有非常多的御魂,沒一個(gè)御魂的偏向都是不一樣的,小編這里就來和大家分享下其實(shí)用御魂的推薦,以供參考。

陰陽(yáng)師手游實(shí)用御魂推薦

具體如下:

三人隊(duì)目前需要的就只有在探索地圖和競(jìng)技場(chǎng)了?!竟硗鮼硪u單人挑戰(zhàn)另說】

探索地圖我最最喜歡的就是坐敷童子和瑩草,外加一個(gè)純強(qiáng)力輸出的式神。為什么這么搭配,思路很簡(jiǎn)單粗暴,坐敷提供無限鬼火,瑩草只要群奶就好,在鬼火和血量充足的情況下,輸出式神隨便浪費(fèi)鬼火開大招都沒事。

競(jìng)技場(chǎng)不同,競(jìng)技場(chǎng)拼的是速度、血量、防御、效果命中、暴擊、攻擊。這些屬性若沒有一個(gè)輔助,即便上了全強(qiáng)輸出都打不過一個(gè)帶輔助的雙輸出隊(duì)伍。原因也很簡(jiǎn)單,越到后期,式神基礎(chǔ)數(shù)值越大,其百分比加成的數(shù)值也會(huì)越大,而輔助的buff都是按百分比加成【除了琴師的速度加8】,這個(gè)數(shù)值疊上去其實(shí)是非常可觀的。所以競(jìng)技場(chǎng)的思路和普通推圖想法就要不同,最好是一個(gè)帶debuff的輔輸出,一個(gè)是強(qiáng)力純輸出,一個(gè)是上buff的輔助。debuff的控制有沉睡、冰凍、暈人等等,中招了就算輪到你,鬼火爆滿也無濟(jì)于事。

還有在回答問題的時(shí)候看到有玩家提問,琴師的加速度有什么用?很有用,競(jìng)技場(chǎng)的先手,很多時(shí)候就能決定成敗了。而且琴師是全體增加8的速度,這是什么概念?我說一下,琴師覺醒后120的速度,而御魂五層左右護(hù)法孟婆的速度在140左右,差距20點(diǎn)速度,孟婆先手暈人,運(yùn)氣不好全體暈著,我打孟婆一下,孟婆打我兩下。8點(diǎn)速度,可以做很多事情了。

綜上,可以總結(jié)為——前期是輸出的天下,后期則是輔助的天下。

5V5,目前的形式有御魂、覺醒、結(jié)界突破。這三個(gè)都不算棘手,畢竟都算是推圖用。

首先舉個(gè)例子。根據(jù)我公會(huì)的會(huì)長(zhǎng)在安卓四測(cè)給我提供的大蛇七層數(shù)據(jù),據(jù)說左右護(hù)法是荒川之主,單體暴擊上8000,在那個(gè)30級(jí)為主,35級(jí)稀有的情況下,椒圖是扛?jìng)Φ淖詈眠x擇。

再次感謝工會(huì)會(huì)長(zhǎng)條子當(dāng)時(shí)在群里聊天的時(shí)候給我們解釋了一下治療量和有效治療量,這對(duì)我影響挺大的。

瑩草群奶,其有效治療量經(jīng)常會(huì)有溢出的時(shí)候——即沒有受到攻擊的式神也接收到了瑩草的治療,那么我們這里想的就應(yīng)該是怎么把瑩草的溢出治療用到我們身上來。很簡(jiǎn)單,將傷害平攤到每一個(gè)式神身上,就能將瑩草的溢出治療最大限度的應(yīng)用起來。

那么這么搭配——座敷童子【永動(dòng)機(jī),輔助】、瑩草【奶】、椒圖【鏈接平攤傷害,輔助】,還有兩個(gè)位置,怎么放?

最簡(jiǎn)單的思路當(dāng)然是一個(gè)放群體,一個(gè)放單體。群體里面,姑獲鳥算是比較好的選擇,群體攻擊帶單獨(dú)點(diǎn)殺,亦或者河童【每輪攻擊疊加攻擊加成】、鴉天狗【群體吸血】,單體里面傀儡師【五段攻擊】、荒川之主【單體輸出】、酒吞童子【多段攻擊不廢火】、茨木童子【可單體可全體】、三尾【三段攻擊自帶回血技能】。

【為什么茨木童子這么貴?】

原因有兩個(gè)。1、長(zhǎng)得帥。2、聲優(yōu)是潤(rùn)潤(rùn)。好了下一題【喂】

言歸正傳,茨木的強(qiáng),就在于他可以單體,也可以群體,而且由于他的被動(dòng)技能,使他的傷害沒有一絲一毫的浪費(fèi),像其他的式神比如酒吞、荒川之主,他們的多段攻擊都是會(huì)有傷害溢出的,基本都是一千多攻擊被浪費(fèi)了,而茨木能把這一千的攻擊轉(zhuǎn)移到其他上面,一刀秒不掉,下一刀秒了還能把溢出傷害加到其他怪身上,這就是他廣受歡迎的原因——強(qiáng),一路強(qiáng)到底的式神。

他的被動(dòng)技能——覺醒前溢出傷害的50%疊加到其他怪身上,覺醒后是100%疊加到其他怪身上。

大招技能——更新前是293%攻擊,全服最高,更新后是263%攻擊,升級(jí)到滿才283%,比起之前的293%削弱太多,但沒關(guān)系,并不影響他的王者地位。

為什么?因?yàn)榇哪境浞职l(fā)揮他的被動(dòng)技能,有兩個(gè)套路,傷害能夠爆炸。一個(gè)是破勢(shì),一個(gè)是心眼。

破勢(shì)茨木這個(gè)套路更新前很簡(jiǎn)單,現(xiàn)在就不能用了。他還需要搭配丑時(shí)之女,丑女的技能是放一個(gè)木偶連接一個(gè)小怪,木偶的血繼承小怪的10%,防御降低80%,茨木上破勢(shì)套,在原有的293%攻擊堆上暴擊【沒算防御降低】就是293%*150%*140%=6.15倍的傷害,換算成現(xiàn)在的263%的大招也能有5.5倍的傷害。然而目前這個(gè)套路太強(qiáng)直接廢掉——即丑時(shí)之女放的小木偶溢出的傷害不能再放到別的怪的身上,同理,跳跳哥哥的棺材也不能溢出。這個(gè)套路由于太過逆天直接就被廢了。

那么既然有這個(gè)破勢(shì)【專攻70%血以上】的御魂,那么自然也有專攻殘血怪的茨木——心眼御魂,自然就來到內(nèi)測(cè)大佬們的視野,263%*150%*150%=5.9倍攻擊加成。心眼茨木的傷害最為穩(wěn)定,但是創(chuàng)造一個(gè)殘血環(huán)境還是有點(diǎn)困難的?;就茍D有一個(gè)殘血怪,一個(gè)大招基本就能收割其他的小怪專心集火boss都沒有問題。但在競(jìng)技場(chǎng)就可能有些許困難了。

【酒吞童子削了還能用嗎?】

能啊,為什么不能。

酒吞童子的技能若我沒記錯(cuò),原本是攻擊完就獲得一層印記,但在ios里面削成了攻擊的時(shí)候會(huì)有幾率獲得一層印記【原技能寫的撕咬我習(xí)慣叫印記】,被打的時(shí)候會(huì)有25%幾率獲得印記?!具@里如果有寫錯(cuò)請(qǐng)?jiān)谠摌菍酉禄貜?fù)指正】最多可以堆上四層印記,這時(shí)候平A就能進(jìn)行五次攻擊。大招喝酒回血,多一層印記回血回得更多,如果沒打掉酒吞就一朝回到解放前,唯一慶幸的是回血后他的印記就沒了。

所以根據(jù)我寫的這些,酒吞的特點(diǎn)就出來了——多挨打或者多攻擊,盡快打滿4印記。

那么能搭配的御魂顯而易見,輪入道+暴擊加成御魂。輪入道就是為了增加酒吞的回合盡可能打上印記,又或者說用猙反擊,你打我我就打你,增加其攻擊次數(shù)。

克制酒吞的唯一方法就是集火直接秒掉,他的皮脆的不行,血崩一樣,但秒不掉就非常痛苦,因?yàn)橐话忝肴说拇笳卸际嵌喽喂簟颈热瑛B、傀儡師、荒川之主等等】,都有幾率增加他的印記。另外他的平A不廢鬼火卻可以達(dá)到像傀儡師那樣多段攻擊的效果,再搭配上對(duì)方另一個(gè)輸出三鬼火三鬼火甩大招,你怎么扛?

總而言之這是個(gè)能自己奶自己的暴力輸出型式神,無論是jjc還是推圖也是一路實(shí)用到底。但一般都打滿印記后喝酒回血實(shí)在太虧,帶上個(gè)強(qiáng)有力的又特別肉的單體奶媽,比如桃花妖,這樣的話保證一下酒吞的續(xù)航。

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