戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭Radious mod說明
時間:2016-06-01 18:27:35 來源:貼吧 作者:wenlanyu921118 熱度: 108 次
《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》中Radious的mod是所有玩家都比較推薦的,那么他們團(tuán)隊(duì)的mod都有什么功能呢?下面就提供一下說明。
《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》中Radious的mod是所有玩家都比較推薦的,那么他們團(tuán)隊(duì)的mod都有什么功能呢?下面就提供一下說明。
戰(zhàn)斗改進(jìn):
- 新的士氣系統(tǒng)—逐級式的,快速的戰(zhàn)場士氣變化, 不同士氣狀態(tài)的效果改變。總體而言戰(zhàn)斗時間持續(xù)更長并且更有趣. 種族之間有很大的不同 (各個種族戰(zhàn)場表現(xiàn)不同).
- 戰(zhàn)斗持續(xù)時間更長—近戰(zhàn)打擊系統(tǒng)重做,并且確定幾乎所有單位都不會在兩至三分鐘內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。
- 對于所有單位的平衡性調(diào)整。改變基于血量,數(shù)據(jù),護(hù)甲,和士氣。(數(shù)據(jù)是stats翻譯過來的。谷歌了一下,stats在全戰(zhàn)中的指的是單位的各種數(shù)據(jù)。具體指的是武器傷害+近戰(zhàn)攻擊+沖鋒加成+近戰(zhàn)防御+護(hù)甲+投射物傷害+攻擊范圍+射速+重填裝速度+血量+基礎(chǔ)士氣)
- 不同種類的武器,護(hù)甲,遠(yuǎn)程武器和護(hù)盾,現(xiàn)在擁有更多的差別,以至于提升了戰(zhàn)場多樣性。
- 所有投彈類武器的平衡性調(diào)整—弓箭,標(biāo)槍,步槍/火槍,和其他大量遠(yuǎn)程武器現(xiàn)在擁有更加明顯的差別,改變基于射程, 彈道,破甲傷害和填裝時間等等。
- 對于單位能力和法術(shù)的細(xì)微平衡性調(diào)整。
- 平衡所有單位的升級獎勵—等級高的單位比原版更為重要。
- 對于疲勞數(shù)值和效果的平衡性調(diào)整。
戰(zhàn)役改進(jìn):
- 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)重做。
- 改進(jìn)宗教(他用的religion,個人認(rèn)為這里指的是混沌/吸血鬼腐壞), 文化轉(zhuǎn)變(cultural coversion不知道這是什么)和人口增長。
- 對于建筑物屬性的平衡性調(diào)整—很多建筑獲得額外的特殊效果,增加對于原版雞肋建筑物的使用欲望。
- 平衡建筑成本,提升高級建筑物的建筑費(fèi)用。
- 所有地形的埋伏成功率提升。
- 改進(jìn)城鎮(zhèn)衛(wèi)隊(duì)—城鎮(zhèn)衛(wèi)隊(duì)微調(diào), 小城市小幅度增強(qiáng).。
- 單位維護(hù)費(fèi)下調(diào)50%,以至于可以維持更多部隊(duì)。
- 經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)微調(diào)—單位升級速度比原版更快。
- 微調(diào)了一些科技。
- 調(diào)整了下列外交狀態(tài)的數(shù)值: 友善的, 敵對的, 不友好的 非常不友好的。
- 技能點(diǎn)改變—所有將軍一至十級每級兩個技能點(diǎn),十一至三十級每級三個技能點(diǎn). 所有事物官每級兩個技能點(diǎn)。
- 軍隊(duì)士氣數(shù)值改變。
- 略微減少吸血鬼和混沌武士領(lǐng)土摩擦的影響。
- 戰(zhàn)斗勝利后不同選擇結(jié)果調(diào)整—更多選項(xiàng)和收入。
- 摧毀/燒毀城市只有混沌武士和他的相關(guān)勢力能用。
電腦勢力調(diào)整:
- 重做電腦招募系統(tǒng)—電腦軍隊(duì)組成和招募改進(jìn),以至于電腦軍隊(duì)內(nèi)含兵種更為多樣且平衡。
- 平衡電腦勢力在戰(zhàn)役中不同難度的加成—高難度電腦會帶給玩家更多挑戰(zhàn)。
圖像改進(jìn):
- 修改主界面圖片和加載圖片。幫助識別該MOD是否正在運(yùn)行。
- 去除箭矢擊中地面的煙塵效果。
- 當(dāng)軍隊(duì)在不可能揚(yáng)塵的區(qū)域跑動時,去除一系列單位跑動的煙塵效果。
更新 - 25.5.2016
- 箭塔削弱—攻擊范圍和傷害均減少50%。
- 技能點(diǎn)修復(fù)(之前有些小問題,這次更新修復(fù)了)。
- 減少混沌武士建立新軍隊(duì)所花費(fèi)的人口數(shù)。
- 一系列矮人的基礎(chǔ)兵種士氣減少,之前士氣過于高了。
更新 - 26.5.2016:
- 混沌部落之間的內(nèi)耗減少50%—改進(jìn)基于范圍和損耗影響。
- 電腦勢力將不會過于頻繁的邦聯(lián)(confederation,我翻譯成邦聯(lián),指的是帝國其他派系加入帝國,矮人其他派系加入矮人之類的事件)。
- 平衡多種士氣效果。
更新 - 27.5.2016:
- 邦聯(lián)修復(fù)。
- 占領(lǐng)城市選項(xiàng)微調(diào),調(diào)整基于收入,破壞和公共秩序。
- 一些兵種的平衡性調(diào)整,略微增強(qiáng)吸血鬼的死靈法師, 增加護(hù)甲和其他單位
- 混沌入侵重做——入侵會更晚到來—第一波75回合 (原版50回合)第二波150回合 (原版100 回合). 從困難模式往上,每提升一個難度,電腦會獲得額外一個軍隊(duì)。
- 攻城器材(沖車和攻城塔)建造速度提升25%,圍城時間減少。
- 修改將軍(領(lǐng)主)和事物官(英雄)的體型—帝國,巴托,矮人—所有的將軍(領(lǐng)主)和事物官(英雄)現(xiàn)在擁有和他們同族相同的體型。
更新 - 28.5.2016:
- 新的主界面和圖標(biāo)
- 增加混沌武士建筑物的人口提升加成
- 魔法系統(tǒng)大改: 原版法術(shù)旨在用于快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,所以效果極其強(qiáng)大但短暫。 此MOD修改了戰(zhàn)斗系統(tǒng),一場沖突至少持續(xù)兩分鐘以上,所以法術(shù)系統(tǒng)也要隨之修改。以下改變應(yīng)用到了每個能力,法術(shù),魔法物品,符文(矮人勢力),和被動效果。以下是具體的改變:
-- 所有增益魔法/能力和減益魔法/能力的持續(xù)時間延長兩至三倍。原版5至20秒,到現(xiàn)在的20至60 秒。
-- 所有增益魔法/能力和減益魔法/能力的充能時間增加30%-50%
-- 平衡性調(diào)整了所有法術(shù)和能力的效果—有些增強(qiáng)有些削弱。
-- 平衡性調(diào)整了一些法術(shù)的增強(qiáng)版本(Upgraded versions,不確定是用技能點(diǎn)升級的,還是戰(zhàn)場上點(diǎn)擊技能下側(cè)三角形的超魔)
-- 減少一些法術(shù)所使用的法力值
更新 - 29.5.2016:
- 平衡性調(diào)整了疲勞效果—因?yàn)閼?zhàn)斗時間更長所以單位更加不容易疲勞。修改了一系列單位疲勞的成因和回復(fù)疲勞的手段。.
- 平衡性調(diào)整了一系列科技—主要調(diào)整了對單位攻防加成的科技。
- 四個可以定居的主要派系(帝國,矮人,吸血鬼,綠皮)獲得了一個非軍事建筑。該建筑可以在等級為三的小城市中修建到滿級,而不必建筑在行省首府。
- 平衡性調(diào)整了一些建筑物的效果, 獸人車間/工廠/工坊(orkish workshop,不知道3DM怎么翻譯的)獲得了很小的研究速度加成
- 改變了一些單位的招募費(fèi)用,增加大部分炮兵的招募費(fèi)用。
- 改變了一些招募設(shè)置和電腦軍隊(duì)組成。
- 平衡性調(diào)整了一些遠(yuǎn)程武器。調(diào)整基于傷害和攻擊范圍。
更新 - 30.5.2016:
Radious Total War Mod:
- 漩渦法術(shù)(Vortex Spells,火骷髏啊,火龍卷啊,閃電球啊這類四處亂跑的都算Vortex Spells)改進(jìn)和平衡性調(diào)整。(這個改進(jìn)非常贊,現(xiàn)在Vortex Spells可以控制方向了,會自動往英雄相反的方向飛。)
- 高級城市的駐軍增強(qiáng)。每級多增加一個單位。
- 各種單位的平衡型調(diào)整
- 收入基于科技的加成減少了20%
- 混沌武士的主要建筑現(xiàn)在獲得了補(bǔ)員加成—等級越高加成越多.
- 所有勢力的一些基礎(chǔ)單位現(xiàn)在可以在主要城市或者次要城市的三級以上建筑物中招募。(Several basic units from each faction are now recruitablein major and minor citty building from level 3。對此不是太明白究竟改了什么。)
更新 31.5.2016:
Radious Total War Mod:
- 一系列平衡性調(diào)整
- 電腦招募微調(diào)
- 事物官/英雄最后四級獲得技能點(diǎn)改為1,防止發(fā)生技能點(diǎn)用不完的情況。
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