仙劍五前傳手游毒傷隊(duì)傷害全解
時(shí)間:2016-01-15 10:24:02 來源:吧友 作者:阿麗法 熱度: 19 次
《仙劍五前傳手游》在游戲里面,玩家們?yōu)榱颂嵘麄€(gè)陣容的傷害,通常會(huì)組建一些特定的陣容組合,毒傷隊(duì)就是玩家們常常用的一個(gè)陣容,下面我們就全面的來看看這個(gè)陣容吧。
《仙劍五前傳手游》在游戲里面,玩家們?yōu)榱颂嵘麄€(gè)陣容的傷害,通常會(huì)組建一些特定的陣容組合,毒傷隊(duì)就是玩家們常常用的一個(gè)陣容,下面我們就全面的來看看這個(gè)陣容吧。
相關(guān)下載
首先說第一個(gè)組合。毒傷隊(duì)。首先毒傷隊(duì)的陣容我就不多說。大家都知道。有些人都說毒傷隊(duì)很吊。但我認(rèn)為毒傷隊(duì)存在巨大缺陷。
其中最大的問題是厲巖。個(gè)人認(rèn)為厲巖并沒傷害。
首先大家先看厲巖的被動(dòng)技能。第一個(gè)技能是個(gè)高傷技能。這個(gè)技能就傷害來說還是可以的。但為什么這個(gè)技能有問題?首先他突進(jìn)的對面仙術(shù)最高的英雄。仙術(shù)最高的往往是后排。而結(jié)蘿和妖皇的疊毒技能是在第二個(gè)技能。而在這個(gè)技能釋放之前只有結(jié)蘿的普工會(huì)對對面t疊毒。所以雖然技能傷害高傷。但并無法觸發(fā)傷害翻倍的被動(dòng)。秒不掉人自然無法觸發(fā)cd冷卻被動(dòng)。要等觸發(fā)得要第二次釋放才會(huì)觸發(fā)。不過以厲巖的硬度根本撐不到第二次放技能。所以雖然看起來很可觀。但實(shí)際上是個(gè)不太中用的技能
第二個(gè)技能就不必說了。半控制技能。但沒傷害。第三個(gè)技能更是沒用。只有殺人才會(huì)觸發(fā)。實(shí)際上厲巖這個(gè)英雄缺乏的是爆發(fā)。他的第二個(gè)技能是控制沒傷害。有人會(huì)說厲巖普攻中毒的人傷害翻倍!你竟然說沒傷害?那我就給你說一下厲巖為什么沒傷害
首先你要算清楚一個(gè)帳。就是傷害到底是怎么算的。首先傷害計(jì)算很簡單。就是攻擊力減去防御力。這個(gè)很容易。但中毒后傷害翻倍傷害就真的高嗎?事實(shí)并不是。舉個(gè)例子。如果你攻擊兩千。對面防御一千。那你的傷害是一千。中毒翻倍后傷害是兩千。但是問題就來了。如果是蘭。由于有被動(dòng)加攻擊的存在。她可能攻擊力比厲巖高個(gè)七八百。也就是說蘭基礎(chǔ)攻擊力兩千七八百。對面防御一千。那傷害是一千七八百。so厲巖縱然在對面中毒的情況下。造成的傷害也沒比蘭高多少。相比于被動(dòng)技能傷害和傷害穩(wěn)定性。如果把毒隊(duì)里的厲巖替換成蘭。傷害可能還會(huì)更高一些所以厲巖其實(shí)在毒隊(duì)里是個(gè)雞肋的存在。既然有雞肋存在毒隊(duì)自然不如傳說中的那么叼。事實(shí)上個(gè)人認(rèn)為一般
說毒隊(duì)不行并沒什么卵用。因?yàn)樘裘〈蠹叶紩?huì)。但要解決毒隊(duì)的問題則是重要問題。首先要理解毒的概念。毒的傷害個(gè)認(rèn)為是仙術(shù)傷害。毒的傷害之所以低。主要是因?yàn)槎镜幕A(chǔ)傷害低?;A(chǔ)這樣再減去對面的防御造成的傷害就不高。所以想要提升毒的傷害。個(gè)人感覺必須要選擇有降低對面仙術(shù)抗性的方法。從這個(gè)角度看用穹武代替厲巖是個(gè)很好的選擇。穹武技能傷害aoe同時(shí)有強(qiáng)大的減仙術(shù)抗性效果。最重要的是他的龍對面往往是全中的。你減對面一點(diǎn)仙術(shù)抗性。每層毒就會(huì)多加一點(diǎn)傷害。配上穹武技能本身的aoe傷害。總傷害必然提高很對
熱門新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>