佛魯提希亞fortisia新手攻略
時(shí)間:2015-12-29 17:12:05 來源:觸樂 作者:jet tong 熱度: 2 次
《佛魯提希亞(fortisia)》有SEGA和Line聯(lián)合制作,人設(shè)和面風(fēng)上都十分優(yōu)秀,不過系統(tǒng)玩法上粘度不高讓本作的人氣不是特別高,下面帶來fortisia新手攻略,讓還沒上手的玩家了解一下fortisia該怎么玩。
《佛魯提希亞(fortisia)》有SEGA和Line聯(lián)合制作,人設(shè)和面風(fēng)上都十分優(yōu)秀,不過系統(tǒng)玩法上粘度不高讓本作的人氣不是特別高,下面帶來fortisia新手攻略,讓還沒上手的玩家了解一下fortisia該怎么玩。
游戲沒有明確的職業(yè)概念,而是采用英靈寄宿在武器“FORTIS”上這樣的設(shè)定。“FORTIS”分為雙手劍、杖、大錘三種類型,根據(jù)不同英靈的稀有度與屬性,玩家能使用的技能種類和定位也不盡相同。作為一款3D共斗作品,采用卡通渲染風(fēng)格的《Fortisia》在戰(zhàn)斗畫面上更趨向于《龍之谷》,至于2D立繪部分,則是有著同為世嘉出品的《鎖鏈戰(zhàn)記》般的畫風(fēng)。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了傳統(tǒng)的虛擬搖桿+虛擬按鍵的配置,不過技能的釋放條件是比較少見的通過普通攻擊為技能充能的設(shè)定。此外,《Fortisia》還提供了回避鍵,讓共斗常見的“Hit & Run”打法得以實(shí)現(xiàn)。值得留意的是,該作居然還加入了戰(zhàn)斗消耗品的設(shè)定,玩家可以通過藥屋和魔法屋生產(chǎn)出不同效果藥品與卷軸,之后在關(guān)卡中就可以選擇合適的消耗品來輔助戰(zhàn)斗。當(dāng)然,這些藥品的攜帶量都有上限的。
《Fortisia SEGA × LINE》:強(qiáng)與強(qiáng)的聯(lián)合,保守式的打法
游戲提供了3個(gè)自定義消耗品欄,可以搭配各種卷軸和藥水,大大豐富了戰(zhàn)斗要素
在筆者看來,游戲的整體玩法與一般同類型手游并沒有拉開太大距離,但作為一款標(biāo)榜“共斗”的游戲,當(dāng)然少不了玩家之間的實(shí)時(shí)協(xié)作。在處理“陌生玩家、實(shí)時(shí)協(xié)作、好友系統(tǒng)”這三項(xiàng)具有一定關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)上,世嘉所給出的答案卻是有所保留的。
《Fortisia》的游戲模式主要分為單人故事冒險(xiǎn)、多人冒險(xiǎn)、特別關(guān)卡和好友冒險(xiǎn),不過這4個(gè)模式里只有多人冒險(xiǎn)才能體驗(yàn)到真正的多人共斗樂趣。在多人模式中,該作并沒有采用《怪物獵人:探索》一樣的房間組隊(duì)系統(tǒng),反而使用了一種“亂入”的手段來實(shí)現(xiàn)隊(duì)伍匹配。
玩家在選擇好關(guān)卡之后會(huì)直接開始游戲,此時(shí)會(huì)有兩種亂入的可能:其一,玩家直接加入到其他人的隊(duì)伍中;其二,玩家會(huì)與3個(gè)隨機(jī)電腦角色開始游戲,之后會(huì)逐漸亂入其他玩家并取代相應(yīng)的電腦AI。這個(gè)匹配系統(tǒng)并沒有什么模式可言,完全是隨機(jī)加入。或許你已經(jīng)察覺到了,《Fortisia》在玩法上并不那么強(qiáng)調(diào)策略性,更多只是體現(xiàn)一種和別人一起玩的氛圍。
多人模式通關(guān)后,玩家可以對(duì)亂入的選手進(jìn)行點(diǎn)贊(可獲得好友點(diǎn)數(shù))以及申請(qǐng)好友,你的好友會(huì)在其余的3個(gè)模式中成為協(xié)力對(duì)象。然而有點(diǎn)詭異的是,由于這種傳統(tǒng)的好友系統(tǒng)并沒有實(shí)時(shí)性可言,也不需要對(duì)方真的在線,因此好友們都是由電腦來控制的。在經(jīng)過CPU的一番“洗腦”之后,當(dāng)初的“大腿”都變成了“豬隊(duì)友”——由電腦控制的好友采取的都是一擁而上和勇往直前的邏輯,以至于在挑戰(zhàn)難度稍高的關(guān)卡時(shí),往往會(huì)因?yàn)槿狈﹂W避而導(dǎo)致團(tuán)滅。此外由于各個(gè)模式之間的關(guān)卡種類和定位不盡相同,在沒辦法“抱大腿”的情況下,《Fortisia》確保了玩家需要在角色數(shù)值培養(yǎng)上的“政治正確”。
以亂入的方式逐漸構(gòu)建隊(duì)伍很有創(chuàng)意,但從游戲定位上看注定是缺乏策略性
作為一款中度核心游戲,《Fortisia》不僅試圖在技能設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗策略上做了或多或少的減法,在武器裝備方面也是如此。與大多數(shù)手游“將角色武裝到牙齒”所不同的是,你只需要留意武器、帽子和衣服這三部分即可,其余的戒指、耳環(huán)等則是一種無升級(jí)屬性的裝飾物,著實(shí)讓人覺得良心。但是不要忘了,這些素材關(guān)卡每次通關(guān)之后只會(huì)掉落一個(gè)升級(jí)材料,同時(shí)角色的體力值也存在制約,所以玩家往往要花費(fèi)不少時(shí)間反復(fù)刷素材關(guān)卡。同時(shí)筆者也留意到,由于《Fortisia》中的升級(jí)材料幾乎是同一類素材,再加上屬性相克的設(shè)定以及裝備更替等原因,反復(fù)而漫長(zhǎng)的升級(jí)過程必然會(huì)導(dǎo)致大部分人失去耐心。
每次通關(guān)后升級(jí)材料往往只掉落一個(gè),坑雖然少了卻更深了
在體驗(yàn)《Fortisia》近兩周的時(shí)間里,筆者更愿意用“打工”來概括實(shí)際的體驗(yàn) ,同時(shí)也情不自禁地懷念起曾經(jīng)深惡痛絕的掃蕩系統(tǒng)。筆者認(rèn)為《Fortisia》所定位的中度核心游戲,無論對(duì)于LINE還是世嘉用戶來說都是一個(gè)尷尬的存在:討喜的卡通風(fēng)格雖然能吸引到一些休閑玩家,但游戲的打工屬性亦會(huì)讓人迅速進(jìn)入疲勞期;另一方面,共斗系統(tǒng)存在的模式限制也是玩家心中的一根刺。
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