空島爭霸兵種搭配攻略
時間:2015-12-29 11:30:25 來源:k73電玩之家 作者:快樂一人飄 熱度: 4 次
《空島爭霸》這款游戲中兵種搭配是非常關鍵的了,其中兵種要如何去搭配呢?鳥人如何搭配呢?戰(zhàn)士如何搭配呢?下面就來看看空島爭霸兵種搭配攻略。
《空島爭霸》這款游戲中兵種搭配是非常關鍵的了,其中兵種要如何去搭配呢?鳥人如何搭配呢?戰(zhàn)士如何搭配呢?下面就來看看空島爭霸兵種搭配攻略。
首先是戰(zhàn)士
戰(zhàn)士實際上從成長、人口、招募時間和進攻效率上來看,其實是一個相當不錯的兵種。但是因為其劣勢設定為:受到的范圍傷害增加50%。導致注定了他是一個炮灰兵種。。。。真是悲劇。。。。。
不過戰(zhàn)士有一個相當不錯的用處就是——觸發(fā)炸彈!!!
戰(zhàn)士的速度實際上是很不錯的,現(xiàn)在流行的防御布局都是把炸彈放在圍墻外面,放在經濟建筑的旁邊,稍微有些進攻經驗的玩家們實際上可以眼尖的發(fā)現(xiàn),進攻中對方有些經濟建筑之間留著不合理的空隙,為什么呢?肯定是隱藏著炸彈等著咱們的脆皮后排上去踩呢!用探測術嗎?但是落雷炸不到防御建筑只能炸到經濟建筑是不是有些心疼呢?
這個時候,戰(zhàn)士的作用就顯得相當突出了,每次進攻準備著3個左右的戰(zhàn)士,順著對方的建筑空隙一個、一個的(中間必須要有停頓)投放,很大幾率上先廢掉對方的幾個炸彈!
雖然我很同情戰(zhàn)士的命運設定,但比起出不了場的某些兵種。。。。也算是有點安慰吧。
戰(zhàn)術出場指數(shù):3星
進攻實用指數(shù):2星
搭配兵種:所有兵種搭配均可附帶數(shù)個戰(zhàn)士,練熟了排炸彈還是可以的。
其次是射手。
射手在目前版本可以說是一個出場率最高的兵種了,優(yōu)秀的射程,強大的清兵能力,招募速度和進攻能力都首屈一指。以射手為主力的進攻組合,差不多15分鐘左右就能招募完畢進攻一次。而且清圖能力極快,可以短時間掠奪對方大量資源。是11本以下玩家沖本的不二選擇!
但是射手也有其致命的弱地,就是古樹和英雄法師!射手每次升級生命都只能增加幾點上限,古樹一個石頭砸哪哪倒一片。。。。而且古樹的射程設定就是不會攻擊接近的兵種,那就表示你的牛頭或者其它兵種靠近古樹后,如果不能迅速秒掉古樹,那你就發(fā)現(xiàn)你大量的射手都會變成對方地圖上的墓碑。。。
另外一個就是英雄法師,英雄法師的第二技能火焰沖擊,簡直就是防守AOE神技啊,范圍大,傷害高,基本上一個火焰沖擊,如果角度合適,你的射手死20個都算少的。
8本以前射手進攻拿3星問題不大,但是8本以后就非常困難了,完全扛不住兩個古樹或者英雄法師的技能的。那8本之后就不用射手了么?不是的(因為8本-10本不用射手也沒有其它兵種能用了)。
射手有個可以被無限放大的優(yōu)點,就是掠奪能力非常優(yōu)秀!什么史萊姆之類的統(tǒng)統(tǒng)靠邊站,射手一個便宜的飾品能增加部分射程,現(xiàn)在最高本為13本,因為圍墻數(shù)量限制,所以很多經濟建筑都是在圍墻之外的,這個時候射手的戰(zhàn)術意義就體現(xiàn)出來了。不管對方的防守等級比你高多少,但是有射手的射程在這里,他是保護不完自己的資源的。
在外圍經濟建筑前投放大量射手,在團滅之前盡可能的掠奪資源,就算沒拿到星,但是資源大把大把的來啊,而且招募速度這么短,短時間就能再進攻一次,如果正好碰見個把在沖12本、11本的高等級玩家,不要猶豫了,越級進攻吧!十幾分鐘就能換10幾萬錢或水,你還在猶豫什么?
戰(zhàn)術出場指數(shù):4星
進攻實用指數(shù):4星
搭配兵種:最好是牛頭,如果是想純掠奪資源的話,純射手也是可以的。
然后炸彈人
炸彈人是個一直被低估的兵種,我一直不明白為什么很多人在進攻的時候不愿意搭配炸彈人(每次捐兵的時候炸彈人都捐不出去)。你們看看炸彈人升級時所需要的資源和時間,完全是其它兵種的N倍系數(shù)了。。。。。為什么會這么設定呢?只有一種解釋,那就是炸彈人完完全全是一種進攻BUG般的存在。
我并不是信口開河,目前我見過圍墻等級最高的應該是空、島公會的阿木木和天問他們幾個(好像是吧。。打得太多也是記不清了),照樣是3個炸彈人over,升級圍墻所需要的錢大家都有所體會吧?簡直是天文數(shù)字!但是在炸彈人變態(tài)的傷害面前,照樣是豆腐。有人說炸彈人沒用,完全是因為不會用不會投放,導致炸彈人在沒接觸圍墻之前就被干掉了。投放炸彈人之前因先將其它兵種都丟完,然后看部隊接近到哪個圍墻了,迅速在此方向投放炸彈人,部隊就可以長驅直入不解釋了!可以省掉很多被攻擊的時間。另外,建議大家升級炸彈人一定是要先升級傷害,升級生命收益實在太小。
戰(zhàn)術出場指數(shù):5星
進攻實用指數(shù):5星
搭配兵種:除純鳥人外的所用進攻陣形都能使用。
史萊姆
史萊姆是這個游戲中最蛋疼的兵種,低生命值,無射程,過劇情的時候就知道這貨就是一個小偷的設定。作為一個進攻風格剛陽的玩家,此兵種從來不曾在我的兵營中出現(xiàn)過。你想指望靠他來越級偷資源?算了吧,跟跟射手掠奪流比比,試試就知道差距有多大。
戰(zhàn)術出場指數(shù):1星
進攻實用指數(shù):1星
搭配兵種:沒有兵種喜歡和這貨一起進攻。
牛頭
牛頭,剛猛的真男人,超高的生命值,在10本以前一直是我的最愛。雖然設定上寫著劣勢是怕獅鷲塔,但是實踐證明,實際進攻中完全不怕!突出的就是一個字,干!攻城拔寨勢不可擋的存在。牛頭的真正劣勢在于移動速度太低,攻擊也低,常常發(fā)現(xiàn)打完防御建筑之后,一大堆資源等著自己收割呢,啪!時間到了。。。。
所以牛頭必須搭配高攻兵種,這里射手變是首選,搭配射手時,配合好炸彈,讓牛頭能在短時間內拔掉對方的古樹,這個時候射手純打收割就可以了。為什么那么多人都選擇把大本營外置,把古樹放在最中間?就是為了遇到這種進攻的時候,能夠減少一些損失吧。
戰(zhàn)術出場指數(shù):4星
戰(zhàn)術實用指數(shù):4星
兵種搭配:最好是射手,幾個炸彈人也是必須的,搭配戰(zhàn)士的也可以理解。但用牛頭搭配史萊姆的,都是用強迫癥想不開的人。
鳥人
鳥人,很多人在某段時間都喜歡純鳥人的部隊。確實,鳥人有很多優(yōu)勢,攻擊高,生命值也不算很低,十字炮等地面建筑打不著。在10本之前簡直是人擋殺人佛擋殺佛。但是,自從我們能用兩個防空塔了,防御兵營里能出射手之后,鳥人部隊變就像是一堆會飛的來送鉆的烤雞。鳥人的升級收益根本不可能超過防空塔的升級收益,而且兵營里出來的射手打鳥人都是雙倍傷害的,這些情況都直觀的導致了純鳥人部隊的落寞,而且無可挽回,每次接受援助時,看見公會里的小伙伴們一直給我塞鳥人,我都很無語。。。。。但是鳥人就完全沒有出場空間了嗎?也不是的,鳥人還具備著一個特別大的優(yōu)勢,這種優(yōu)勢是從前到后一直存在的?,F(xiàn)在11本、12本的玩家,最厲害的防御是什么?不是塔,是英雄!我的藍資質斯巴達,2級強命,生命值都過萬了,怎么打?同理,現(xiàn)在高等級玩家的布局,主流的都是把英雄殿放在陣形的最中間,這樣也是為了能將英雄的防御范圍最大化。大家有沒有感覺,將對面建筑推了一小半之后,3個高等級英雄啪啪啪沖出來根本擋不住的!這時候,鳥人的作用就凸顯出來了(前提是對方的布局是防空塔在英雄殿前,咱們順著防空塔推,推到英雄殿時防空塔已經被拔掉了)。一隊鳥人沖出來吧!英雄法師、射手只能撐住3秒,斯巴達、牛頭、圣騎也就只能撐住7、8秒用6、7個鳥人的人口換對面三個防守英雄,這買賣完全劃得來!
戰(zhàn)術出場指數(shù):4星
戰(zhàn)術實用指數(shù):3星
兵種搭配:10本之前純鳥人,高級本后準備幾個鳥人作為奇襲英雄或圍墻深處防御塔的部隊也是不錯的。
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