Dash Quest技能效果翻譯 加點(diǎn)選擇必看
時間:2015-10-14 08:42:46 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 198 次
《Dash Ques》游戲因為現(xiàn)在并沒有完全中文化,所以現(xiàn)在游戲中的一些英雄的技能很多玩家都沒法完全理解,這里為大家介紹各個技能的效果說明,幫助大家更好的理解與使用技能并加點(diǎn)。
《Dash Ques》游戲因為現(xiàn)在并沒有完全中文化,所以現(xiàn)在游戲中的一些英雄的技能很多玩家都沒法完全理解,這里為大家介紹各個技能的效果說明,幫助大家更好的理解與使用技能并加點(diǎn)。
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關(guān)于技能方面我在這里也會說一些我的看法,并且讓大家知道具體技能的效果,懶得去查的童鞋就可以來我這里看看啦
先說第一行:
第一個技能endurance 這個很容易就看懂,就是你加這個技能給予你最大生命值,每1點(diǎn)加3點(diǎn)生命,一共25點(diǎn)上限,也就是最多75點(diǎn)的生命加成。本人非常不建議升此技能,性價比極低,你去買一把劍都有20點(diǎn)的生命加成(商店第二行第二把)把前期珍貴的技能點(diǎn)加在這太不合適了,除非你就想肉,就不想嗑藥(血藥其實很容易打出來)
第二個技能basic combat 這個技能也很簡單,就是加點(diǎn)給攻擊力,每1點(diǎn)加2點(diǎn)攻擊力,一共10點(diǎn),點(diǎn)滿加20點(diǎn)攻擊力。這個技能性價比也并不算高,但在前期打錢較慢買不起裝備時如果真想靠這個加點(diǎn)攻擊也不是不可以,看個人喜好。(如果前期還能湊合過去建議留這個點(diǎn)數(shù)去加后面的一個技能advanced combat 這個是每1點(diǎn)加4點(diǎn)攻擊力,性價比更高,不過要到一定等級才開啟)
第四個技能wind sprints 加移動速度的技能,每1點(diǎn)加3點(diǎn)移速,一共5點(diǎn),點(diǎn)滿加15點(diǎn)移速。這個技能前期最不推薦點(diǎn),寧愿你拿去點(diǎn)第一個加生命的技能,因為加移速是用來速通關(guān)卡的,而游戲的金幣來源是怪物,一般到后期加移速速通前面關(guān)卡才會考慮加這個技能。所以大家千萬不要前期浪費(fèi)技能點(diǎn)點(diǎn)這個技能。
第二行:
第一個技能mage studies 加智力的技能,每1點(diǎn)加一點(diǎn)智力,智力越高你的法術(shù)傷害也就越高,由于前期主要是用普通攻擊清怪通關(guān),法術(shù)值不太夠,因此可以不去管這個技能,留點(diǎn)到后面,等到等級高了想轉(zhuǎn)法師可以再用金幣洗點(diǎn)重新點(diǎn)。
第二個技能backpack 簡單來說就是擴(kuò)充背包咯,每1點(diǎn)加5個物品容量(每個物品的攜帶上限加5),一共9點(diǎn),點(diǎn)滿45個擴(kuò)充物品攜帶上限,加上原來的5個,一共每個物品可以帶50個。這個技能前期點(diǎn)個2、3級就可以了,物品要用就用,前期耗費(fèi)就耗費(fèi),不要有拿到結(jié)果放不下的尷尬局面,如果你運(yùn)氣好可以多點(diǎn)一兩點(diǎn)。
第三個技能lucky 加幸運(yùn)的技能,每1點(diǎn)加1點(diǎn)幸運(yùn),一共5點(diǎn)點(diǎn)滿加5點(diǎn)幸運(yùn),這個幸運(yùn)值會影響你的物品掉落、金幣掉落、和一點(diǎn)傷害的幅度,這個加不加加多少就看你個人喜好啦,想當(dāng)歐洲人還是非洲酋長,當(dāng)然也有可能幸運(yùn)很高結(jié)果并沒有什么luan用。
第四個技能quick hands 很實用的一個技能,也是我在前面提到過的,強(qiáng)烈建議點(diǎn)滿。作用效果是減少你的格擋間隔,點(diǎn)滿后速度明顯加快,只要隔不到一秒又可以格擋,這對于被怪物圍攻的時候是很有用的,配合另兩個技能(詳情看前幾樓)可以很快速的清怪。
第三行:
第一個技能skilled striking
這個技能是增加你的攻擊暴擊率,每1點(diǎn)加1%的幾率,一共10點(diǎn),點(diǎn)滿增加10%。
個人建議想提升暴擊率的童鞋可以留點(diǎn)到后面點(diǎn)parry技能,那個提升的暴擊率超高,只要你能熟練使用格擋。當(dāng)然如果你想早點(diǎn)提升也可以點(diǎn)這個技能,看個人喜好。
第二個技能wisdom
增加法力最大值,每1點(diǎn)加3點(diǎn)法力值上限,一共15點(diǎn),點(diǎn)滿增加45點(diǎn)法力值上限。
這個技能性價比并不算高,我們在前四關(guān)的法術(shù)需求并不算高,法力值也可以通過裝備和等級來提高,算是夠用,除非你一開始就準(zhǔn)備打法師(并不推薦,前期很費(fèi)時間)或者后期轉(zhuǎn)法師的時候再點(diǎn)。
第三個技能amplify
在怪物血量低的時候提高你的傷害。每1點(diǎn)增加5%的血量判定,一共5點(diǎn),點(diǎn)滿怪物血量判定為25%。
這個技能前期有利于刷圖,打boss時也很好用,可以盡快解決戰(zhàn)斗,提升的傷害也還可以,可以點(diǎn)滿。
第四個技能boom
提高物品:炸彈的傷害,每1點(diǎn)增加50點(diǎn)傷害,一共5點(diǎn),點(diǎn)滿增加250點(diǎn)傷害。
這個傷害的提高還是很可觀的。而且炸彈還是范圍型傷害,喜歡用炸彈的童鞋可以點(diǎn)滿。
第四行:
第一個技能agility
這個是提高你的閃避幾率,每1點(diǎn)增加1%的幾率,一共5點(diǎn),點(diǎn)滿增加5%。
閃避和格擋是一個效果,基本對所有傷害都有效,一個是被動一個是主動,這個依然是看個人喜好,覺得自己人品差臉黑的就點(diǎn)滿吧(雖然也可能沒用),其實熟練格擋就不用太在意這個(格擋真的很好用!格擋真的很好用!格擋真的很好用?。绻稽c(diǎn)這個也可以通過買飾品裝備提高閃避
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