蘇打地牢兵種資料 轉(zhuǎn)生技能詳解
時(shí)間:2015-10-13 14:23:05 來(lái)源:k73電玩之家 作者:白餠太助 熱度: 201 次
《蘇打地牢》有多個(gè)不同的兵種,他們的轉(zhuǎn)生后通過(guò)被動(dòng)技能會(huì)出現(xiàn)不同的分支,這里帶來(lái)兵種資料/轉(zhuǎn)生技能詳解,不懂的小伙伴可以看看。
《蘇打地牢》有多個(gè)不同的兵種,他們的轉(zhuǎn)生后通過(guò)被動(dòng)技能會(huì)出現(xiàn)不同的分支,這里帶來(lái)兵種資料/轉(zhuǎn)生技能詳解,不懂的小伙伴可以看看。
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一、Soda Junkie
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轉(zhuǎn)生前無(wú)效果
轉(zhuǎn)生后效果20%躲避
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初級(jí)步兵級(jí)別
唯一講的是有關(guān)成就“All U Need is Soda"的兩種最可行辦法
一是利用飾品道具“Hloy Cannon”
二是利用高miss和自身回血(請(qǐng)不要選擇這個(gè))
二、Ruffian
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轉(zhuǎn)生前無(wú)技能
轉(zhuǎn)生后小李飛刀:對(duì)1-3個(gè)目標(biāo)發(fā)射3個(gè)固定傷害飛刀,共計(jì)99傷害,物理、法強(qiáng)收益均無(wú)效的固傷技能
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就一擼夫,無(wú)可講的地方
三、Conscript
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轉(zhuǎn)生前無(wú)技能
三轉(zhuǎn)后被動(dòng)技能:+50%爆擊傷害(加法)
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也許,在打700層的時(shí)候你用的到。只是也許
因?yàn)樵谌D(zhuǎn)時(shí),很難特別接近100%爆擊秒怪,還是沒(méi)有過(guò)好的亮點(diǎn)
四、Fighter
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轉(zhuǎn)生前主動(dòng)技能:2倍攻擊
四轉(zhuǎn)后主動(dòng)技能:3倍攻擊
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因?yàn)槭羌寄軅?,所以無(wú)法觸發(fā)“爆擊”與“爆擊傷害”系統(tǒng)
在整體未成型前的一定條件下,單秒是可以實(shí)現(xiàn)但并不實(shí)用。
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Ps:
一、此兩技能享受物理傷害加成(+x% boost to physical attacks)
二、此兩技能享受背擊加成(額外50%傷害 乘法)
五、Conjurer
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轉(zhuǎn)生前被動(dòng):50%額外魔法傷害
轉(zhuǎn)生前主動(dòng):不遞減傷害的魔法閃電鏈
五轉(zhuǎn)后被動(dòng):+10% 對(duì)寶石的獲取
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開(kāi)始可以攜帶兩件飾品
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閃電鏈:
基礎(chǔ)傷害=17
實(shí)際傷害=基礎(chǔ)傷害*(1+額外法強(qiáng)收益)
所以
法師自帶50%額外魔法傷害
所以一個(gè)法師最基礎(chǔ)傷害實(shí)際是17*1.5=26
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所以前期4個(gè)法師帶法杖的法師只要藍(lán)夠可以保證清怪√
六、Healer
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轉(zhuǎn)生前被動(dòng)技能:自帶50%額外魔法傷害
轉(zhuǎn)生前主動(dòng)技能:?jiǎn)误w治療
轉(zhuǎn)生前主動(dòng)技能:群體治療
六轉(zhuǎn)后主動(dòng)技能:群體超級(jí)神圣大保健?_?
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※只可攜帶一件飾品
推薦免疫debuff的“Hero boold”
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單體治療:
基礎(chǔ)數(shù)值=最大生命*1.0
治療量=基礎(chǔ)數(shù)值*1.0
該技能也可對(duì)不死怪進(jìn)行傷害,數(shù)值與治療使用時(shí)相等。
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群體治療
基礎(chǔ)數(shù)值=25
治療量=基礎(chǔ)數(shù)值*(1+額外魔法收益)
該技能可以對(duì)所有友軍進(jìn)行治療。
該技能也可對(duì)不死怪進(jìn)行傷害,數(shù)值與治療使用時(shí)相等。
如果敵對(duì)方是群體怪,且內(nèi)部含非不死單位,那么會(huì)對(duì)其進(jìn)行治療。
不可單獨(dú)對(duì)非不死敵軍釋放。
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轉(zhuǎn)生后:
群體超級(jí)神圣大保健?_?
基礎(chǔ)數(shù)值=75
治療量=基礎(chǔ)數(shù)值*(1+額外魔法收益)
該技能可以對(duì)所有友軍進(jìn)行治療。
治療的同時(shí)會(huì)清除一且debuff
該技能可以使該技能也可對(duì)不死怪進(jìn)行傷害,數(shù)值與治療使用時(shí)相等。同上
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Debuff:Soda Dungeon里的debuff共有四種:灼燒,睡眠,中毒,致盲
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PS:
堆血量就可以單奶的更多的想法,是正確的,但是實(shí)際上,是沒(méi)意義的√
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