冠軍的召喚好玩嗎
時(shí)間:2015-09-17 09:20:37 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 2 次
游戲工作室 Spacetime Studios制作 的MOBA《冠軍的召喚》游戲在8月份的時(shí)候就已經(jīng)在其它地區(qū)上架測(cè)試過,當(dāng)時(shí)也有簡(jiǎn)單的體驗(yàn)過,不過那時(shí)的網(wǎng)絡(luò)是最大的問題,實(shí)在無法體驗(yàn),而現(xiàn)在全球 發(fā)布后這款MOBA新作這里為大家作一些簡(jiǎn)單的體驗(yàn)后介紹。
游戲工作室 Spacetime Studios制作 的MOBA《冠軍的召喚》游戲在8月份的時(shí)候就已經(jīng)在其它地區(qū)上架測(cè)試過,當(dāng)時(shí)也有簡(jiǎn)單的體驗(yàn)過,不過那時(shí)的網(wǎng)絡(luò)是最大的問題,實(shí)在無法體驗(yàn),而現(xiàn)在全球 發(fā)布后這款MOBA新作這里為大家作一些簡(jiǎn)單的體驗(yàn)后介紹。
《冠軍召喚》是一款主打 3V3 快節(jié)奏模式的 MOBA 游戲,決定勝負(fù)的因素不再只有拆掉對(duì)方的基地,當(dāng)每一局所限定的十分鐘過去后,便會(huì)按照戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)更優(yōu)勝的一方判定為勝利方,再也不用擔(dān)心出現(xiàn)拉鋸而拖長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間。
本作原來號(hào)稱有著 20 名不同定位的英雄,但目前看來只開放了其中 16 名,其余的或許要等待下一次更新才能看到了。這些英雄的分工定位很明顯,選擇英雄時(shí)就能夠看到他們的專長(zhǎng)標(biāo)記,比如盾牌等于坦克,火球等于法系輸出,十字等于輔助,每個(gè)都非常清晰。
在本作中,略去了補(bǔ)刀這個(gè)麻煩的玩意,連小兵都不會(huì)再出現(xiàn),也沒有商店、裝備的概念。沒有了小兵,那誰來頂塔拆塔呢?制作方想出了這樣的新玩法:地圖中的所有防御塔都由一條軌道所連接,而在軌道中間有著一顆 Orb of Death “死亡之球”,當(dāng)英雄靠近這顆球時(shí),便可以將它往敵方防御塔推進(jìn)。死亡之球會(huì)對(duì)防御塔進(jìn)行攻擊,若是將球推到防御塔口,還能夠擋住攻擊。如此一來,死亡之球就成為了雙方的必爭(zhēng)之物,也讓團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)得更激烈、頻密。
此外,本作中也除去了英雄等級(jí),在出生時(shí)就能夠使用全部 5 個(gè)不同技能,而英雄屬性也是固定的,不用擔(dān)心一時(shí)的失利就會(huì)被對(duì)方以等級(jí)壓制。不過在場(chǎng)地中央兩側(cè),各有一個(gè) Buff 區(qū)域,隨機(jī)刷新攻擊力、速度加成的效果,率先搶到的一方自然也能夠得到一些小優(yōu)勢(shì)。
整體而言,本作無論從戰(zhàn)斗方式的新構(gòu)思,到美輪美奐的游戲畫面,都印證了這款 MOBA 新作的優(yōu)秀。除去了補(bǔ)刀和等級(jí)系統(tǒng),這一下化繁為簡(jiǎn),大大加速了游戲的節(jié)奏,更是免去了拖沓戰(zhàn)斗煩惱。若你熱衷于 MOBA 類的手游,那么這款《冠軍召喚》相信會(huì)為你帶來不少驚喜。
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