鋼鐵華爾茲爭霸/推圖技巧
時間:2015-07-22 11:56:53 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 23 次
《鋼鐵華爾茲》游戲中的推圖是必須要素,從推圖中我們可以在初期獲得比較豐厚的獎勵與經(jīng)驗等,而掌握一定的推圖技巧也會增加大家的推圖效率。
《鋼鐵華爾茲》游戲中的推圖是必須要素,從推圖中我們可以在初期獲得比較豐厚的獎勵與經(jīng)驗等,而掌握一定的推圖技巧也會增加大家的推圖效率。
(前中期向)推圖以及爭霸的小建議:
關于8圖后6車配置問題。很多新人過了8-4以后,看到可以上6車了,很是激動。這配車也有點學問。
如果你沒有任何爆破橙,那么我建議你至少2重坦,3火炮,外加一個重坦/突擊。我并不建議前中期使用中坦,原因是中坦有自己的科技現(xiàn),而前中期必然缺科技點以及材料。這樣的話沒有必要上任何使用標準防護的坦克,白白浪費科技點。
論火炮的配置:
一般來講,過了8圖后就應該開始考慮做不少N2車了。這里我建議3火炮,原因很簡單,雖然火炮泥地或者巷戰(zhàn)吃虧,但是還是必須要有。0服大佬,大部分到了N5圖,依然保持3火炮。火炮里蟋蟀必用,如果有SU8的話,可以做一個SU5,來湊滿3火炮。不過注意,SU5的初始隱蔽很高,也有隱蔽護甲,但是2點不好。
1、是引擎不抗暴露,就是代表裂谷地形非常容易被發(fā)現(xiàn)干掉
2、 如果想走榴彈,那么SU5只有2-5榴彈,需要N4和大量N3/科技點,實際上大部分人都沒有SU8,所以我建議至少做一個野牛。
野牛引擎抗暴露,有隱蔽護甲和2-3,2-5榴彈。代表著有N3圖紙榴彈。她與蟋蟀用的是同種彈藥,代表節(jié)省資材科技點。而且野牛II幾乎是后期必備的橙火炮,所以說做了絕對不會虧。另外一個看個人喜好,可以用SU5,也可以用M7B1。
M7B1有隱蔽甲,引擎加隱蔽,但是不抗暴露,代表著裂谷地形還是吃虧。我今天就是因為裂谷地形,T14最終BOSS干掉了M7B1,沒能S掉T14。她的后續(xù),M7B2,強于野牛II,是必上的后期火炮。新人很容易對M7B2產(chǎn)生錯覺,她比野牛II需求只高了一個75級坦克,還有銀幣。資材方面差距不是很大。
但是,207W銀幣的造價代表了12級銀幣倉庫才能夠造出來。需要14級司令部,非常消耗時間。不建議做M40,原因是沒有后續(xù)橙。說完自行,咱們來說說重坦。重坦有自己的學問,比如大部分推過8-4的新人用的都是丘3,4,KV85其中幾個。
首先是KV85,有了的話,我建議做A1,M6A1是N4橙M6A2的前置,而且本身就是非常好的N3重坦,唯一的問題就是KV85走的2階護甲上線,而A1走的跳彈甲下線。有KV85的也可以做丘6,好處就是護甲科技基本一樣,壞處就是你要忍受丘4很長時間
我個人不建議做虎H,原因是沒有后續(xù)。不建議IS2,原因是沒有后續(xù),而且紫重坦有自己的壽命極限。重坦里A1必做,以后A2必做,丘6個人建議做,但是不是必須的。雖然萌新自帶KV85,但是也有不少人沒有。如果沒有KV85,那么丘系基本必走了。這個時候,有幾種選擇。
3、重坦推圖比較穩(wěn)。在丘4必用的情況下,我們還有2個空位。
首先說A1,個人依然建議必出A1,道理同上。最后一個可以自行選擇,你要有B2那么可以用。不過我依然不建議虎H,沒有橙,而且造價貴+并不是最強紫。IS2這時候 就可以放光彩了,雖然難做,但是和A1共用一線科技,所以說還是不錯的。另外據(jù)說IS2輸出都不錯。
丘6基本必做,別看天天黑丘6,但是畢竟是N3橙重坦,好做而且需要的是殘骸,所以強烈建議。
另外提出一點,丘4/6我建議上一期引擎,但是不要上2期,加的隱蔽太多。因為隱蔽的問題,我建議丘4/6 至少帶一個增厚片,本人從11圖開始用的就是3重坦3自行了,不過最近聽大佬說不建議3重坦,剛好我也有換掉1個重坦的想法。所以說,有追獵,234的盡情上吧,保持2重坦就好
3重坦3自行比較適合極限推圖。我本人就喜歡極限推圖,死中求生之類的。
3重坦3自行是我認為可以最低裝備推圖的,原因是3重坦分擔火力,而且3火炮即使在巷戰(zhàn)也有比較強的火力,可以先手秒掉幾個,或者打掉一些步兵,不像突擊在平原那么蛋疼。
群里有不少人不敢推圖,實際上他們裝備足夠
比如我平均3600/3700火力+1250穿甲自行,1550甲重坦過得14圖,群里很多比我配置好得多的,只是被其他人說的嚇到了。
比如有些大佬喜歡碾壓推圖,堆個2000甲再去14圖,就容易給其他人一種“這圖好難”的感覺,實際上真的不用虛。
速度推過圖好處很多,更多銀幣,指揮官經(jīng)驗,科技點,食物掉落什么的,更別說每天的特殊圖了。
繼續(xù)說推圖,實際上特殊圖,比如T11,12,13,14,一般不會比對應的-4 圖難, 就是說如果能夠A過哪些-4圖,T圖基本必過,如果是B勝過得-4圖,那么還是有大幾率過T圖,只是需要把精力喂高些罷了。
另外,11圖其實是送的,完全沒難度,所以說如果沒能S過11圖,那么12圖可能會有問題。
12圖里12-2的突擊考驗重坦護甲,12-3的火箭彈考驗自行隱蔽,13圖里13-4拿B不難,但是為了推圖需要拿A,而A勝就考驗自行輸出了,13-4我建議有能力的上1突擊2重坦3火炮。
14圖好像沒什么太難的,就是14-4的6巷戰(zhàn)中坦很考驗重坦的硬度和自行的輸出。
另外說說爭霸。
爭霸里面,5個地形,有些適合自行,有些適合輕殲突擊。
比如說斯卡,巷戰(zhàn)可以和我對打,現(xiàn)在平原就虛了不來打我讓我回敬,搜索對面,要看勛章和車種而不是對面車的等級。很多人等級都是喂出來的,虛高。我現(xiàn)在車的平均等級都不到60,經(jīng)常有人看我車等級低打,然后被我S勝。這也是另類的釣魚法了。正確的選擇是看勛章,然后看地形與對面的車。比如你3自行3重坦在巷戰(zhàn),那么遇到1突擊1輕殲2重坦2自行的對面,也許你科技,等級,裝備比對面稍好,但是車種就決定了你比較難獲勝。
另外,連勝越高,打贏獲得的密碼子越高。
纏斗階段據(jù)說是閃避越高,則越先行動,所以想要報復社會,可以躲巖地巷戰(zhàn),然后帶2重坦4輕殲之類的,絕對會讓自行和一部分突擊miss到死