寶藏世界各職業(yè)裝備及角色定位淺談
時間:2015-07-13 16:05:26 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 587 次
本篇會從各職的裝備著手,然后去探討這些職業(yè)在U6或SA的各自特色及價值.有個重點要先提醒一下,在建議裝備中會看到大量的回血屬性,并不是因為它很重要,是因為頭跟臉的裝備,四屬中的其中兩屬,只會有叁種可能(回血,攻速,跑速)叁取二要拿到比較高的效能,就是選回血跟攻速,跑速在這個game中的效能很有限,其中一個主要塬因就是上下座騎沒有CD,也不用讀秒,z一按下去跑速就上90,在戰(zhàn)斗中都能直接上下座騎來走
本篇會從各職的裝備著手,然后去探討這些職業(yè)在U6或SA的各自特色及價值.有個重點要先提醒一下,在建議裝備中會看到大量的回血屬性,并不是因為它很重要,是因為頭跟臉的裝備,四屬中的其中兩屬,只會有叁種可能(回血,攻速,跑速)叁取二要拿到比較高的效能,就是選回血跟攻速,跑速在這個game中的效能很有限,其中一個主要塬因就是上下座騎沒有CD,也不用讀秒,z一按下去跑速就上90,在戰(zhàn)斗中都能直接上下座騎來走位,當(dāng)然高跑速走位比較方便,但...實測就是回血好用的多.
U6跟SA的建議會分開敘述,因為就算頂裝頂rank,SA還是會有職業(yè)的取捨,畢竟打越快越好,所以SA我只會打幾個主流出場的職業(yè)建議,U6的部份,叁個人一起打副本就會有溢傷,人只要再多,哪種職業(yè)不會有太大的影響,重點是怎么把怪集中然后速清,所以各職優(yōu)點大都會寫出來,自己去取捨.
近戰(zhàn)的戒指多會上穩(wěn)定屬性,坦的功能是把怪拉穩(wěn),然后讓攻擊手穩(wěn)穩(wěn)輸出,所以近戰(zhàn)打怪很忌諱沒事走來走去,一點意義都沒有..穩(wěn)定能讓坦克不會被輕易打飛,降低整團怪的移動機會,提高攻擊手命中率.
團打很多時候都不是輸出不夠的問題,只要叁個人裝都不錯,副本都能順順過,很常會看到一種情況就是隊員聚怪的意識不足,78個人打的群怪全場跑,那是拖長時間的最主要因素.
在建議裝備的正文開始前,先提醒一下這些建議是以頂裝頂rank為訴求,現(xiàn)在的頂裝傷害比以往又高了一個層次,但是湊裝的費用也非常的昂貴.
--屬性中英譯
物理攻擊--physical damage
魔法攻擊--magic damage
最大血量--maximum health
最大能量--maximum energy
回血速度--health regeneration
能量恢復(fù)--energy regeneration
穩(wěn)定--stability
擊煺--knockback
移動速度--movement speed
攻擊速度--attack speed
跳躍次數(shù)--jump
迷信--superstition
打?qū)殞傩?-magic find
雷射強度--lasermancy
藥水瓶數(shù) --flask capacity
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k73玩家2015-08-24 18:05:36評論 (1) (1) 回復(fù)
k73玩家2015-08-24 12:57:05評論 (3) (0) 回復(fù)
k73玩家2015-08-17 17:15:29評論 (2) (0) 回復(fù)