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勇者斗惡龍怪獸篇3怪物轉(zhuǎn)生表及規(guī)則

時(shí)間:2015-07-09 10:47:21 來(lái)源:天幻 作者:Ring 熱度: 107

《勇者斗惡龍怪獸篇3旅團(tuán)之心》的怪物養(yǎng)成要素與前兩作有所不同,游戲中的怪獸存在系別和星級(jí)之分,玩家還需要利用怪物之心來(lái)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)生,相對(duì)比較復(fù)雜一些,因此有些玩家表示無(wú)從下手,以下給大家?guī)?lái)具體的怪物轉(zhuǎn)生表及規(guī)則,相信大家對(duì)照著進(jìn)行轉(zhuǎn)就不會(huì)出錯(cuò)了。

《勇者斗惡龍怪獸篇3旅團(tuán)之心》的怪物養(yǎng)成要素與前兩作有所不同,游戲中的怪獸存在系別和星級(jí)之分,玩家還需要利用怪物之心來(lái)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)生,相對(duì)比較復(fù)雜一些,因此有些玩家表示無(wú)從下手,以下給大家?guī)?lái)具體的怪物轉(zhuǎn)生表及規(guī)則,相信大家對(duì)照著進(jìn)行轉(zhuǎn)就不會(huì)出錯(cuò)了。

勇者斗惡龍怪獸篇3怪物轉(zhuǎn)生表及規(guī)則

轉(zhuǎn)生規(guī)則有“系別”和“星級(jí)”這兩大規(guī)則。

系別規(guī)則

1、轉(zhuǎn)生怪物的3個(gè)要素(被轉(zhuǎn)怪物和用來(lái)轉(zhuǎn)的兩個(gè)心)中,只要有超過(guò)2個(gè)要素相同,則轉(zhuǎn)出的怪物就會(huì)是較多要素的系別的怪物(少數(shù)服從多數(shù)……),不過(guò)元素系比較特別,它們的心和其他的一個(gè)用來(lái)轉(zhuǎn)的心表現(xiàn)為同一系,例如某一元素系怪物用動(dòng)物&元素兩系的心時(shí),那么元素系的心則轉(zhuǎn)化為動(dòng)物系的,該怪物則轉(zhuǎn)為動(dòng)物系怪物——當(dāng)然特殊組合除外。
2、轉(zhuǎn)生怪物的3個(gè)要素完全不同時(shí),轉(zhuǎn)出的怪物的系別就會(huì)按照系別優(yōu)先規(guī)則來(lái)確定怪物轉(zhuǎn)后的系別:魔物系﹥惡魔系﹥物質(zhì)系﹥動(dòng)物系﹥史來(lái)姆系﹥植物系﹥?cè)叵怠?/p>

星級(jí)規(guī)則

1、轉(zhuǎn)生用的心中任意一個(gè)的星級(jí)高于被轉(zhuǎn)生的怪物(同系不同系無(wú)所謂),則轉(zhuǎn)后怪物會(huì)比原怪物星級(jí)要高。但只能提高一星。另外,6星怪物只能用特定的方法轉(zhuǎn),元素系的BOSS系怪獸也只能用特殊的方法轉(zhuǎn)。
2、轉(zhuǎn)生用的心的星級(jí)都不高于被轉(zhuǎn)生的怪物,則轉(zhuǎn)后的怪物的星級(jí)不變(特定組合除外)。
3、當(dāng)兩個(gè)心是同一種怪物,將會(huì)使轉(zhuǎn)后的怪物變成該怪物。(星數(shù)比被轉(zhuǎn)怪物低的在轉(zhuǎn)生時(shí)的選項(xiàng)中選第一項(xiàng)即可,特殊組合的系內(nèi)轉(zhuǎn)換除外,比如55號(hào)麒麟的轉(zhuǎn)法)。
最后一點(diǎn),比較常見(jiàn)的怪物都有“種族歧視”的問(wèn)題,即他們都有比較傾向的系別,比如バブルスラィム(泡沫史萊姆)傾向于動(dòng)物系,而マグマスライム(巖漿史萊姆)傾向于元素系等等。

2星以上的怪物可以用同星的來(lái)轉(zhuǎn),但用來(lái)轉(zhuǎn)的心不能超過(guò)那級(jí)別的星數(shù)

史萊姆系
1、スライム(史萊姆)=史1/元1&史+史/自,史1&自+元;自1&史+史/元;
2、バブルスラィム(泡沫史萊姆)=史1&史+動(dòng);動(dòng)1&史+史;
3、アクアスライム(水中史萊姆)=史1&史+魔/惡;魔1/惡1&史+史;
4、マグマスライム(巖漿史萊姆)=史1/元1&史+元;
5、こんぺいとう=史1&史+物;物1&史+史;(以上為A類,以下則為B類)
6、メタルスライム(金屬史萊姆)=史1&史+魔;魔1&史+史;
7、ホイミスライム(醫(yī)療史萊姆)=史1&史+史/惡;元1/惡1&史+史;
8、スライムつむり(貝殼史萊姆)=史1&史+動(dòng)/物;動(dòng)1&史+史;物1&動(dòng)+動(dòng);
9、リーフ?。ㄖ参锸啡R姆)=史1&自+史/元;元1&史+自;自1&史+史/元;
10、スノーム(雪人)=史1/元1&史+元;
11、キングスライム(史萊姆王)=(スライム+8&スライム+スライム)
12、はぐれメタル(迷散金屬)=史2&史+元;
13、ダークスライム(暗黑史萊姆)=史2&史+魔/物;物2/魔2&史+史;
14、スライムナイト(史萊姆騎士)=史2&史+史/惡;惡2&史+史;
15、バブルキング(泡沫王)=史2&史+動(dòng)/自;動(dòng)2&史+史;自2&史+史/元;
16、メタルキング(金屬王)=(はぐれメタル&はぐれメタル+はぐれメタル);
17、クリスタルスライム(鉆石史萊姆)=史3/元3&史+元;
18、ダークナイト(暗黑騎士)=史3&史+動(dòng)/魔/物;物3/魔3&史+史;
19、エンゼルスライム(天使史萊姆)=史3&史+史/自;自3&史+史/元;元3&史+史/自;
20、まどうスライム(魔法史萊姆)=史3&史+惡;惡3&史+史;
21、ゴールデンスライム(黃金史萊姆)=(メタルキング&メタルキング的心+メタルキング的心);
22、ダークキング(暗黑王)=史4&史+動(dòng)/魔/惡;魔4/惡4/物4/動(dòng)4&史+史;
23、マスタースライム(大師史萊姆)=史4/元4&史+元;
24、スピンスライム(旋轉(zhuǎn)史萊姆)=史4&史+史/自/物,自+元;物4&史+史;自4&史+史/元;元4&史+史/自;
25、グランスライム(長(zhǎng)老史萊姆)=ゴールデンスライム&ゴールデンスライム的心+ゴールデンスライム的心。

動(dòng)物系
26、ベビーパンサー(小獵豹)=動(dòng)1&動(dòng)+魔;魔1&動(dòng)+動(dòng);
27、ももんじゃ(猴鴨)=動(dòng)1/元1&動(dòng)+史/動(dòng);史1&動(dòng)+動(dòng)/元;自1&動(dòng)+史;
28、いわとびあくま(惡魔鳥(niǎo))=動(dòng)1&動(dòng)+惡;惡1&動(dòng)+動(dòng);
29、キラースコップ(持鏟鼴鼠)=動(dòng)1&動(dòng)+物;物1&動(dòng)+動(dòng);
30、おばけヒトテ(怪物海星)=動(dòng)1&自+史/動(dòng),史+元;史1/元1&動(dòng)+自;自1&動(dòng)+動(dòng)/元;
31、とっげきぅお(食人鯊)=動(dòng)1/元1&動(dòng)+元;(以上為A類,以下為B類)
32、ねこまどう(魔法貓)=動(dòng)1&動(dòng)+惡;惡1&動(dòng)+動(dòng);
33、ベロゴン(大舌頭)=動(dòng)1/元1&動(dòng)+史/動(dòng),史+元/自;史1&動(dòng)+元/動(dòng)/自;自1&動(dòng)+史;
34、ぐんたいガニ(軍隊(duì)蟹)=動(dòng)1&動(dòng)+物;物1&動(dòng)+動(dòng);
35、アルミラージ(有角兔)=動(dòng)1/元1&動(dòng)+元;
36、ジャイアントバット(巨型蝙蝠)=動(dòng)1&動(dòng)+魔;魔1&動(dòng)+動(dòng);
37、おばれうしどり(半鳥(niǎo)牛)=動(dòng)1/元1&動(dòng)+自,史+元;自1&動(dòng)+動(dòng)/元;
38、ユニコーン(獨(dú)角獸)=動(dòng)2&動(dòng)+史/自/元;自2&史+動(dòng);
39、ヘルコンドル(地獄鷹)=動(dòng)2&自+動(dòng)/元;自2&元/動(dòng)+動(dòng);
40、アイアンタートル(鐵龜)=動(dòng)2&動(dòng)+物;物2&動(dòng)+動(dòng);
41、グリズリー(惡熊)=動(dòng)2&動(dòng)+惡;惡2&動(dòng)+動(dòng);
42、キラーエイプ(殺手猩猩)=動(dòng)2&動(dòng)+動(dòng);
43、ゴートドン(藍(lán)山羊)=動(dòng)2&動(dòng)+魔;魔2&動(dòng)+動(dòng);
44、だいおうイカ(大王烏賊)=動(dòng)3/元3&動(dòng)+元;
45、ビックももんじゃ(巨猴鴨)=(ももんじゃ+30&ももんじゃ的心+ももんじゃ的心);
46、ダークホーン(黑角)=動(dòng)3&動(dòng)+魔/惡;魔3/惡3&動(dòng)+動(dòng);
47、アイアンホーク(鐵雞)=動(dòng)3&動(dòng)+物;物3&動(dòng)+動(dòng);
48、ドドマン(海獅獸)=動(dòng)3/元3&動(dòng)+史/動(dòng);史3&動(dòng)+元/動(dòng)/自;自3&動(dòng)+史;
49、トライワインダー(三尾響尾蛇)=動(dòng)3&自+動(dòng)/元;自3&動(dòng)+元/動(dòng);元3&動(dòng)+自;
50、キングレオ(獅王)=動(dòng)4/元4&動(dòng)+元;
51、グランドシャーク(陸行鯊)=動(dòng)4&動(dòng)+魔/自,自+元;魔4&動(dòng)+動(dòng);自4&動(dòng)+元/動(dòng);元4&動(dòng)+自;
52、キラーパンサー(殺手豹)=(ベビーパンサー+30&ベビーパンサー的心+ベビーパンサー的心)
53、パオーム(巨象)=動(dòng)4/元4&動(dòng)+史/動(dòng),史+元/自;史4&動(dòng)+元/自/動(dòng);自4&動(dòng)+史;
54、マッスルコング(投石猩猩)=動(dòng)4&動(dòng)+物/惡;物4/惡4&動(dòng)+動(dòng);
55、インフェルゴン(麒麟)=キングレオ&キラーパンサー的心+キラーパンサー的心

魔獸系
56、ドラゴンキッズ(龍崽子)=魔1&史+魔/自/元;史1&魔+魔/自/元;元1/自1&魔+史;
57、ドラキー(小蝙蝠)=魔1&動(dòng)+史/自/元/魔;史1/元1/自1&動(dòng)+魔;動(dòng)1&魔+史/元/自/魔;
58、ドラドン(土龍)=魔1&魔+魔,物+史/動(dòng)/自/元/魔;史1/動(dòng)1/自1&魔+物;元1&魔+魔/物;物1&魔+史/動(dòng)/自/元/魔;惡1&魔+史/動(dòng)/自/元/魔/物;
59、つちわらし(長(zhǎng)舌頭)=魔1/元1&魔+元;
60、ドロル(得洛爾)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;
61、リップス(利普斯)=魔1&惡+史/動(dòng)/魔/自/物/元;史1/動(dòng)1/自1&魔+惡;元1/物1&魔+惡;(以上為A類,以下為B類)
62、ドラゴン(龍)=魔1/元1&魔+魔;
63、キメラ(怪鷹)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;
64、ドラゴンマッド(狂龍)=魔1&物+史/動(dòng)/魔/自/元;史1/動(dòng)1/元1/自1&魔+物;物1&魔+史/動(dòng)/自/元/魔
65、ビックアイ(大眼)=魔1&魔/元,史+魔/自/元;史1&魔+元/自/魔;元1&魔+史/元;自1&魔+史;
66、とかげせんし(蜥蜴戰(zhàn)士)=魔1&惡+史/動(dòng)/魔/自/物/元;史1/動(dòng)1/元1/物1/自1&魔+惡;惡1&魔+史/動(dòng)/自/元/魔/物;
67、オーク(野豬)=魔1&動(dòng)+史/魔/自/元;史1/元1/自1&動(dòng)+魔;動(dòng)1&魔+史/元/自/魔;
68、ひくいどり(食火鳥(niǎo))=魔2&魔+自;
69、ホークブリザード(冰鳥(niǎo))=魔2&元+魔/自;自2&魔+魔/元;
70、ストロングアニマル(強(qiáng)壯獸)=魔2&動(dòng)+史/元/魔/自;史2/自2&魔+動(dòng);動(dòng)2&魔+史/元/魔/自;
71、ソードドラゴン(劍龍)=魔2&魔+魔,物+史/元/動(dòng)/魔/自;史2/動(dòng)2/自2&魔+物;物2&魔+史/動(dòng)/元/魔/自;
72、ブーバー(胖龍)=魔2&史+元/自/魔;史2&魔+元/魔/自;自2&史+魔;
73、ガーゴイル(店主)=魔2&惡+史/元/動(dòng)/物/自/魔;史2/物2/自2&魔+惡;惡2&魔+史/元/動(dòng)/自/物;
74、やまたのおろち(八歧大蛇)=魔3/元3&魔+元;
75、スカルゴン(骸骨龍)=魔3&物+史/魔/元/動(dòng)/自;史3/動(dòng)3&魔+物;物3&魔+史/動(dòng)/元/魔/自;自3/元3&魔+物;
76、アンドレアル(翼龍)=魔3/惡3&惡+史/元/動(dòng)/魔/自/物;史3/動(dòng)3/物3&魔+惡;自3/元3&魔+惡;
77、バトルレックス(戰(zhàn)斧龍)=魔3&史+元/動(dòng)/自/魔,動(dòng)+自/元/魔;史3&魔+動(dòng)/元/魔/自;動(dòng)3&魔+史/元/魔/自;自3/元3&魔+史/動(dòng);
78、さそりアーマー(盔甲蝎)=魔3&自+元/魔;自3&魔+元/魔;元3&魔+自;
79、グレイトドラゴン(灰龍)=魔3/元3&魔+魔;
80、にじくじゃく(彩虹孔雀)=魔4&史+魔/自/元,自+元/魔;史4&魔+元/自/魔;自4&魔+史/元/魔;元4&魔+史/自;
81、カオスドレイク(混沌龍)=魔4&魔+元,動(dòng)+自/史/魔;史4/自4&魔+動(dòng);元4&魔+動(dòng)/元;動(dòng)4&魔+史/魔/自/元;
82、セルゲイナス(半人馬)=魔4/惡4&惡+史/元/動(dòng)/魔/自/物,物+史/元/動(dòng)/魔/自;史4/自4元4/動(dòng)4&魔+物/惡;物4&魔+史/動(dòng)/魔/自/惡/元;
83、ギガントドラゴン(巨龍)=魔4/元4&魔+魔;
84、ジェノダーク(暗黑魔龍)=(アンドレアル&やまたのおろち的心+グレイトドラゴン的心,可把兩心中任何一心換成かぼちゃのきし的心)
85、しんりゅう(神龍)=ジェノダーク&ギガントドラゴン的心+キングレオ的心

自然系
86、ナスビナーラ(茄子怪)=自1/元1&自+元/自;
87、せみもぐら(寄居蟹)=自1&自+動(dòng);動(dòng)1&自+自;
88、おおみみず(大蚯蚓)=自1&自+史;史1&自+自;
89、サボテンボール(仙人球)=自1&自+物;物1&自+自;
90、おおなめくじ(大蛞蝓)=自1&自+惡;惡1&自+自;
91、はなもどき(模仿花)=自1&自+魔;魔1&自+自;(以上為A類,以下為B類)
92、マタンゴ(毒蘑菇)=自1&自+動(dòng);動(dòng)1&自+自;
93、オパビー(奧帕比)=自1&自+魔;魔1&自+自;
94、ミノーン(米儂)=自1&自+物;物1&自+自;
95、マッドプラント(泥漿植物)=自1&自+史;史1&自+自;
96、マロンマン(瑪倫曼)=自1&自+惡;惡1&自+自;
97、はなワカセミ(花麻雀)=自1/元1&自+元/自;
98、ひとくいそう(食人草)=自2&自+元/自;
99、よろいムカデ(盔甲蜈蚣)=自2&自+物;物2&自+自;
100、おおきづち(大木棰)=自2&自+動(dòng);動(dòng)2&自+自;
101、ダンスキャロット(跳舞蘿卜)=自2&自+惡;惡2&自+自;
102、オニオンマスター(洋蔥大師)=自2&自+魔;魔2&自+自;
103、きりかぶおばけ(怪樹(shù)樁)=自2&自+史;史2&自+自;
104、じんめんじゅ(人面樹(shù))=自3/元3&自+元/自;
105、ヘルホーネット(地獄蜂)=自3&自+惡;惡3&自+自;
106、かぼちゃのきし(南瓜騎士)=自3&自+魔;魔3&自+自;
107、プチヒーロー(小英雄)=自3&自+史;史3&自+自;
108、ベルザブル(蒼蠅怪)=自3&自+動(dòng);動(dòng)3&自+自;
109、おおさそり(大蝎子)=自3&自+物;物3&自+自;
110、ローズバドラー(玫瑰仆人)=自4/元4&自+自/元;
111、ドロルリウム(^-^)=自4&自+魔/惡;魔4/惡4&自+自;
112、デスサイザー(死亡螳螂)=自4&自+動(dòng)/物;物4/動(dòng)4&自+自;
113、ふゆうじゅ(浮游樹(shù))=自4&自+史;史4&自+自;
114、スカラベーダー(防御天牛)=デスサイザー&デスサイザー的心+ジェノダーク的心/キングレオ的心

物質(zhì)系
115、マドハンド(泥手)=物1&史+物/自/元;史1&物+元/自/物;元1/自1&物+史;
116、とげぼうず(刺娃)=物1/元1&物+動(dòng)/自,史+動(dòng);史1&動(dòng)+物;自1&物+動(dòng)/元/物;
117、おばけキャンドル(妖怪蠟燭)=物1&物+惡;惡1&物+物;
118、とっげきこぞう(突擊石像)=物1&物+魔;元1&動(dòng)+元;魔1&物+物;
119、トーテムキラー(殺手圖騰)=物1/元1&物+物;
120、パペットマン(傀儡人)=物1/元1&物+元;(以上為A類,以下為B類)
121、ミミック(怪物箱)=物1&物+惡;惡1&物+物;
122、ドロヌーバ(泥漿人偶)=物1&物+史/自,史+元/自;史1&物+自/元/物;元1&物+史/自;自1&物+史/元/物;
123、ファントムグラス(玻璃幽靈)=物1&物+魔;魔1&物+物;
124、おどるほうせき(跳舞寶石)=物1/元1&物+元;
125、ひとくいサーベル(食人軍刀)=物1&動(dòng)+物/元,史+動(dòng)/自;史1/元1/自1&動(dòng)+物;動(dòng)1&物+史/元/自/物;
126、つじぎりアックス(切裂斧)=物1/元1&物+物;
127、ゴーレム(石頭人)=物2&物+魔,動(dòng)+史/元/自/物;魔2&物+物;自2&物+動(dòng);
128、ばくだんいわ(爆彈巖)=物2&物+元;
129、がんせきグモ(巖石蜘蛛)=物2&自+物/元;自2&物+物/元;
130、さまようよろい(徘徊鎧甲)=物2&物+史/惡,史+元/自;惡2&物+物;自2&物+史;
131、プロトキラー(試作型殺人機(jī)器)=物2&物+物;
132、さまようしんかん(徘徊神官)=(ファントムグラス&ミミック的心+ばけものしんぷ的心)
133、うごくせきぞう(轉(zhuǎn)動(dòng)石像)=物3&動(dòng)+物/史/自/元;自3/元3&物+動(dòng);
134、ひょうがまじん(冰河魔人)=物3/元3&物+元;
135、ようがんまじん(熔巖魔人)=物3&物/元+自;自3&物+元/物;元3&物+自;
136、デッドマスカー(死人畫皮)=物3&物+惡;魔3&物+物;
137、キラーマシン(殺人機(jī)器)=物3/元3&物+物;
138、あくまのカガミ(惡魔鏡)=物3&物+史/惡、史+自/元;惡3&物+物;自3/元3&物+史;
139、グリフィクス(斯芬克斯)=物4&物+動(dòng)/魔/物,動(dòng)+史/自/元;自4&動(dòng)+物;元4&動(dòng)+動(dòng)/物;動(dòng)4&物+史/自/物/元;
140、ダーククリスタル(暗黑鉆石)=物4&物+史/自/元/惡,史+自/元;魔4/惡4&物+物;自4&物+史/元/物;元4&動(dòng)+史/自/元;
141、キラーマシン2(殺人機(jī)器2)=(キラーマシン&キラーマシン的心+キラーマシン的心)
142、ドラゴンマシン(機(jī)械龍)=キラーマシン2&キラーマシン2的心+ギガントドラゴン的心

惡魔系
143、ベビーサタン(小撒旦)=惡1&惡+惡,物+史/動(dòng)/自/惡;史1/自1&惡+物;元1&惡+物/惡;物1&惡+史/動(dòng)/自/惡/元;
144、しにがみ(死神)=惡1&自+惡/元;元1&惡+自;自1&惡+惡/元;
145、ゴースト(惡鬼)=惡1&史+自/惡/元;史1&惡+自/惡;元1/自1&惡+史;
146、くさったしたい(腐尸)=惡1&惡+魔;魔1&惡+惡;
147、マーマン(人魚)=惡1/元1&惡+元;
148、バンパィアラット(吸血鼠)=惡1&動(dòng)+/史/自/惡/元;史1/元1/自1&動(dòng)+惡;動(dòng)1&惡+史/元/惡/自;(以上為A類,以下為B類)
149、アニマルゾンビ(動(dòng)物尸體)=惡1/元1&惡+動(dòng)/自,動(dòng)+史/自/元;動(dòng)1&惡+史/元/自/惡;自1&惡+動(dòng)/元/惡;
150、ポムポムボム(漂浮炸彈)=惡1&史+自/惡/元;史1&惡+自/惡;元1/自1&惡+史;
151、マミー(木乃伊)=惡1&物+史/動(dòng)/自/惡/元;史1&惡+物;動(dòng)1/元1/自1&惡+物;物1&惡+史/動(dòng)/自/惡/元;
152、しりょうのきし(死靈騎士)=惡1&惡+魔;魔1&惡+惡;
153、シャドー(影子)=惡1/元1&惡+元;
154、ばけものしんぷ(怪物神父)=惡1/元1&惡+惡;
155、アークデーモン(上級(jí)惡魔)=惡2&惡+魔;魔2&惡+惡;
156、デビルアーマー(鎧甲惡魔)=惡2&惡+物;史2/自2&惡+物;物2&惡+史/動(dòng)/自/元/惡;
157、ギガンテス(獨(dú)眼巨人)=惡2&惡+動(dòng);史2/自2&惡+動(dòng);動(dòng)2&惡+史/自/元/惡;
158、バーサーカー(狂戰(zhàn)士)=惡2&惡+史/自;史2&惡+自;自2&惡+史/元/惡;
159、じごくのもんばん(地獄門衛(wèi))=惡2&惡+惡;
160、シルバーデビル(銀惡魔)=惡2&惡+元;
161、ジャミラス(杰米拉斯)=惡3&惡+魔;魔3&惡+惡;
162、がいこつけんし(骸骨劍士)=(しりょうのきし&しりょうのきし的心+スカルゴン的心)
163、ボストーロル(食人魔首領(lǐng))=惡3/元3&惡+動(dòng)/自,動(dòng)+史/自/元;史3&惡+物;動(dòng)3&惡+惡/史/自/元;自3&惡+動(dòng)/元/惡;
164、ランプのまおう(神燈魔王)=惡3/元3&惡+元;
165、ドラゴンラィダー(龍騎士)=惡3/自3/元3&惡+史/物,物+動(dòng)/自/元,史+自/物/元;史3&惡+自/物/元/惡;動(dòng)3&惡+物;物3&惡+史/動(dòng)/自/元/惡;
166、あくましんかん(惡魔神官)=惡3/元3&惡+惡;
167、ワイトキング(白皇)=(がいこつけんし&がいこつけんし的心+だいまどう的心)
168、グランドサタン(巨撒旦)=惡4&惡+史/魔,史+自/元;史4&惡+元/自/惡;魔4&惡+惡;自4/元4&惡+史;
169、グラコス(水怪)=惡4/元4&惡+自/元;惡4&自+元;自4&惡+元/惡;
170、くさりまじん(鎖鏈魔人)=惡4/元4&惡+動(dòng)/物,史+動(dòng)/物,動(dòng)+自/物/元,自+物,物+元;物4&惡+史/動(dòng)/自/惡/元;自4&惡+動(dòng)/物;動(dòng)4&惡+史/自/物/惡/元;
171、だいまどう(大魔道)=惡4/元4&惡+惡;
172、ナイトリッチ(僵尸騎士)=ワイトキング&だいまどう的心+だいまどう的心

元素系
173、ギズモ(魔云)=元1/物1&元+元;
174、かまいたち(鐮鈾)=魔1/惡1&元+元;
175、キラーウェープ(殺手海浪)=自1&元+元;(以上為A類,以下為B類)
176、くものだいおう(云之大王)=元1/物1&元+元;
177、フレアム(火焰人)=魔1/惡1&元+元;
178、ブリザード(冰焰人)=自1&元+元;
179、ちのせいれい(地之圣靈)=イイロ&ちのせいれい的心+キングレオ的心;
180、みずのせいれい(水之圣靈)=アルー&みずのせいれい的心+グラコス的心;
181、ひのせいれい(火之圣靈)=ピモ&ひのせいれい的心+りゅうおう的心;
182、かぜのせいれい(風(fēng)之圣靈)=ドリーン&かぜのせいれい的心+セルゲィナス的心;
183、ひかりのせいれい(光之圣靈)=やみのせいれい&ひかりのせいれい的心+ゴールデンスライム的心;
184、やみのせいれい(暗之圣靈)=パーラル&やみのせいれい的心+にじくじゃく的心;
185、イイロ(黃精靈)=動(dòng)2/魔2/物2/惡2&元+元;
186、ピモ(紅精靈)=動(dòng)3/魔3/惡3&元+元;
187、カカロン(蝴蝶仙子)=みずのせいれい&ドロルリウム的心+しんりゅう的心;
188、クシャラミ(緋紅仙子)=ひのせいれい&ジェノダーク的心+インフェルゴン的心;
189、バルバル(戰(zhàn)神)=ちのせいれい&マッスルコング的心+ナイトリッチ的心;
190、ドメデイ(多美帝)=バルバル&グリフィクス的心+デュラン的心;
191、りゅうおう(龍王)=デュラン&カオスドレイク的心+しんりゅう的心;
192、デュラン(特朗)=やみのせいれい&スカラベーダー的心+キラーマシン2的心;
193、アルー(藍(lán)精靈)=元3/物3/史3/自3&元+元;
194、ドリーン(綠精靈)=史2/自2/元2&元+元;
195、わたぼう(綿崽)=てんかいじゅう+50&ゴールデンスライム的心+グランスライム的心;
196、ワルぼう(惡崽)=デュラン+50&ダークスライム的心+グランスライム的心;
197、てんかいじゅう(天界獸)=ひかりのせいれい&てんかいじゅう的心+わたぼう的心;
198、ギスヴァーゲ(邪神)=ドメデイ&ドラゴンマシン的心+ワルぼう的心;
199、パーラル(紫精靈)=全4&元+元;
200、マスタードラゴン(主龍)=てんかいじゅう+99&マスタードラゴン的心+ギスヴァーク的心。

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勇者斗惡龍怪獸篇3

勇者斗惡龍怪獸篇3

游戲平臺(tái):GBA

游戲類型:角色扮演開(kāi)放回合制

發(fā)售日期:2003-3-29 全部版本發(fā)售日
GBA中文版:2003-3-29

游戲版本:日版美版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲聯(lián)機(jī)游戲游戲排行榜

76

總分 玩家評(píng)分:35 k73評(píng)分:41
畫面:6
劇情:7
系統(tǒng):7
音樂(lè):7
耐玩:8

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