《魂之刃2》內(nèi)購破解版可以來這里看到了,能夠感受正版的動作內(nèi)容,能夠進(jìn)入一個神話中的世界,你就是神話的英雄角色,能夠在北歐國家進(jìn)行冒險了,更多的命運(yùn)的挑戰(zhàn),更多的目標(biāo),加入這款超硬核的戰(zhàn)斗吧!
傳承一代的精彩動作內(nèi)容
和命運(yùn)做挑戰(zhàn)的游戲
覺醒女神能夠看到
有著超多共同目標(biāo)一起奮戰(zhàn)
一代是個比較成功的作品,鮮明的人物特點(diǎn),花樣繁多的招式技能,挑戰(zhàn)各大boss強(qiáng)烈快感,我就不怎么夸了。對了魂之刃2來說,畫面當(dāng)然可以更好,但是我個人更希望你們可以提高下藝術(shù)審美,別再整一些土氣的配音和臺詞了,還有土氣的賣皮膚bgm了。。。而且既然是續(xù)作,構(gòu)建一個完整宏大的故事也非常重要了,和人家帕斯卡學(xué)學(xué),希望是個好作品吧
鑒于1代的質(zhì)量,先4星觀望,如果后面出來確實對得起這“魂”字,隨時改回5星。官方說啥都是虛的,就1代官方所謂“硬核”,個位大佬都解析的很清楚了,除了畫質(zhì)還可以外,完全比不過同類型游戲。
宣傳片看的我很尬,像倆人在跳舞,主角打怪的時候動作很僵硬,然后還沒有硬直,怪打主角還是沒有任何反應(yīng),話說刀砍你倆身上不痛么,叫都不叫一下還啥事沒有一樣在那舞刀,配上熱血的背景音樂看倆角色你打你的我打我的,很尬真的,雖然能把實機(jī)演示加入宣傳片是值得鼓勵的,但說實話都這個年代了,好好再修理一下打擊感這些問題吧,還有一點(diǎn)值得一提的就是,主角走水面上沒有掀起波紋就算了,那么大的boss,他是練了輕功么走在水面上一點(diǎn)反饋看不出來,還有boss揮刀的動作幅度真的好小,感覺拿了把玩具刀,劈起來有氣無力的,我是覺得這boss挺可愛的還。實機(jī)演示放出來了,放出來就是讓我們挑毛病的,你們做游戲的肯定比我們玩游戲的懂得多,肉眼可見的瑕疵不必我們?nèi)ヒ灰恢赋?,再好好打磨打磨吧,先別去往內(nèi)容方面想,一步一個腳印,單機(jī)游戲你比dnf拖我們也會等,我們只是希望能玩到更好的國產(chǎn)。
“吾曾佇立于沉眠之湖上,祈重生之箴言。
汝所求之物,將得允諾。
然奉獻(xiàn)代價吧,如歷代王者們之所傳承。”
《魂之刃2》是一款3D硬核動作游戲,也是“魂之刃系列”的正統(tǒng)續(xù)作。玩家將扮演神話中痛苦、悲傷、平凡,但卻偉大的英雄們,在龐大神秘的北歐諸國中冒險,與曾遺失自身“命運(yùn)”的“獻(xiàn)祭者們”進(jìn)行戰(zhàn)斗,并展開自我救贖的旅行。
故事發(fā)生在諸神黃昏之前,其時,北歐諸國涌動著不為人知的暗流。全知的神王奧丁,為了攫取英靈而掀起戰(zhàn)爭;密謀已久的邪神洛基,從深邃的幽暗中悄然現(xiàn)身。命運(yùn)挑戰(zhàn)者卡奧斯,覺醒的女武神伊絲特,被放逐的冥界女神海拉,屠龍勇者齊格飛。各人懷著不同的目標(biāo),在此黑暗的時代,拉開了諸神黃昏的序幕。
大家好,我是海拉,
“人的命運(yùn),是否可以被篡改。人的靈魂,是否得不到救贖。”在研讀北歐神話的過程當(dāng)中,我時常能體驗到一種宿命感。倒吊者奧丁用自身的血肉換取了偉大的智慧并預(yù)測了未來,他未雨綢繆地做好了一切準(zhǔn)備,但最終也沒能違背既定的命運(yùn)。輝煌的阿斯加德, 最終只能在衰敗和毀滅中迎來黃昏。
在如此無法抵抗的命運(yùn)之輪的碾壓下,人性中的偉大與卑劣通常會被無限的放大。而我們希望表達(dá)的,就是這樣背景下的一個世界; 以及,在這個世界中,那些痛苦、扭曲、悲傷,但卻偉大的人們,艱難地掙扎著向前,并自我救贖的故事。
魂之刃1對于項目組來說,留下了很多美好的回憶和遺憾。 它上線一年來,我們收到了大量反饋,鼓勵+質(zhì)疑各半。每次版更大家都會很緊張,壓力也會很大。由于條件限制,當(dāng)時在視覺和玩法上并沒有達(dá)到我們對“硬核動作游戲”理想的預(yù)期。攝像機(jī)的鏡頭語言過于復(fù)雜,可探索內(nèi)容也有待擴(kuò)充。
但是,很多玩家認(rèn)為戰(zhàn)斗本身非常爽快,認(rèn)同我們完成度較高的動作和處決系統(tǒng):我們也創(chuàng)作了很多的Boss,其中一些難度很大,給予了玩家足夠的壓力和挑戰(zhàn)勝利后的愉悅感。同時,一些玩家覺得故事寫得不錯,出乎他們的意料。正是由于這些鼓勵和支持,像是給我們灌了一瓶“神之眷顧”,給予了我們不斷更新的動力,支撐著我們持續(xù)產(chǎn)出新的內(nèi)容。
懷抱著這樣一些復(fù)雜的情感,項目組開始探索《魂之刃2》的可能性。在這一年特殊的大環(huán)境的影響下,項目組進(jìn)行新項目的開發(fā)面臨著極大的困難與挑戰(zhàn)。但是為了彌補(bǔ)我們心中的遺憾,我們決定放手一搏,盡全力制作一款能讓玩家滿意,也能讓自己滿意的作品。在新作當(dāng)中,我們希望用“次世代”的畫面來帶給玩家完全進(jìn)化的“硬核戰(zhàn)斗體驗”和更好的劇情演出。在前作中消失的海拉,將帶著謎團(tuán)回歸,并在本作中披露她身世的秘密。
我曾是指引“狼”覺醒的守護(hù)靈,也是讓他迷失在復(fù)仇中的始作俑者。
現(xiàn)在,我不再是海姆達(dá)爾,與他亦再無干系。我只是被放逐又回歸的冥界女神。
于是我走向命運(yùn)分歧點(diǎn),那座巨大的“門”。但是古王逐漸蘇醒,如黑墻般擋住了去路。
我將會面對何種的扭曲?要去奉獻(xiàn)什么?用何物換取靈魂?又被何物所束縛?這些思索仿佛是沉重的枷鎖一般,推動我顫抖著走向前方;并在水面,不斷留下足跡。
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