《異化之地免費下載ios》享受黑暗風(fēng)格的地牢闖關(guān)玩法,ios破解版給各位玩家?guī)頍o限的魂幣,商城里所有的物品都可以免費使用,拿起稀有的武器和人物輕松完成關(guān)卡挑戰(zhàn)。
所有的物品都可以免費使用
各種稀有的武器和人物
搭配多種不同的技能特性
豐富的地圖自由選擇闖關(guān)
《異化之地》是以克蘇魯風(fēng)格為主題的橫版動作游戲,游戲角色將在隨機(jī)組成的地圖場景里,嘗試用隨機(jī)獲得的裝備,神印和道具擊敗在塞德萊廢墟中橫行肆虐的異類生物,揭開異化之地背后隱藏的真相。極具差異化的畫風(fēng)抓人眼球,為我們塑造了一個充滿克蘇魯風(fēng)格的,隱藏著危機(jī)的異化之地。
游戲中還有長槍、法杖、大錘、火槍、匕首等多種武器,可以搭配多種不同的技能特性。多種闖關(guān)搭配,每更換一次都能為玩家?guī)聿灰粯拥膽?zhàn)斗體驗。
經(jīng)過半年的努力,《異化之地》安卓版終于要在今天跟大家見面了!還有豐富的福利活動等待各位調(diào)查員的到來,希望有更多玩家喜歡這個游戲,成為異化之地的調(diào)查員!
更新內(nèi)容:
一、法紋系統(tǒng)
傳說中的技能組合系統(tǒng)來了!
調(diào)查員在副本中可以通過寶箱和擊敗BOSS獲得法紋。
法紋裝備在人物身上用于替換武器的特殊技能,武器技能,被動技能。
各位牛人可以挖掘下套路呀~
可裝備得法紋的欄位數(shù)需要通過解鎖武器的數(shù)量來解鎖,最多三個。
法紋在關(guān)卡外不保留,目前它的定位是副本中的一個重要的隨機(jī)元素。
第一個法紋欄位的解鎖需求:通關(guān)1-4
第二個法紋欄位的解鎖需求:5把舊神武器,1把深淵武器
第三個法紋欄位的解鎖需求:10把舊神武器,2把深淵武器
二、清涼派對來啦~夏日主題禮包限時折扣
活動時間:正式服6月24日到7月7日23:59分
(1)活動期間,普通防具池與普通武器池十連價格均變?yōu)?00魂幣。
(2)限時折扣禮包:
海鹽曲奇和曼殊沙華,分別是艾洛麗絲和克瑞絲汀的夏日皮膚,雖然沒有皮膚技能,但是擁有獨特的位移技能特效。
海鹽曲奇促銷禮包,活動價格¥108,海鹽曲奇+450魂幣+艾洛麗絲,當(dāng)玩家擁有艾洛麗絲的情況下,會轉(zhuǎn)化為:海鹽曲奇+680魂幣
曼殊沙華促銷禮包,活動價格¥108,曼殊沙華+450魂幣+克瑞絲汀,當(dāng)玩家擁有克瑞絲汀的情況下,會轉(zhuǎn)化為:曼殊沙華+680魂幣
三、新一期限時防具
活動時間:6月24日更新后到7月8日23:59分
同時骨幣商城將會隨之上線。
本次新3件限時防具分別為:
深潛之默示:減傷5-20%并且附帶心靈之甲狀態(tài),狀態(tài)下觸發(fā)盾反、懷表以及拳套后撤的判定時間增加50%,觸發(fā)后進(jìn)入20-12秒冷卻,受傷重置冷卻。
扭曲脈象:生命增加2-10%,生命高于90-50%時,可觸發(fā)精力消耗降低20%以及精力低于70%時,擊中則對所有目標(biāo)造成雷擊并暈眩2秒,冷卻7秒。
衍射光極:連擊數(shù)大于90-70時,擊中10-14%觸發(fā)30-10秒冷卻的幻影龍卷,造成傷害并重置武器技能冷卻。
四、禮包更新
上架以下禮包:
防具升星包一型:售價680個骨幣,60深淵輝石,每周限購2次
防具升星包二型:售價450個骨幣,30深淵輝石,每周限購2次
下架以下禮包:
1元超值禮包、6元超爽禮包 與 防具煉星包。
五、月卡與周卡系統(tǒng)上線
我們發(fā)現(xiàn)有不少調(diào)查員對于月卡、周卡這種高性價比的內(nèi)購項目有所需求,故上線月卡與周卡項目,其中周卡除了贈送資源外,還會有去廣告功能。
分別為:
月例·滲透契約,¥30,購買直接獲得150魂幣,郵件發(fā)放總計:900魂幣,900骨幣,30武器試用券
周例·鑄魂儀式,¥68,購買直接獲得150骨幣,郵件發(fā)放總計:560骨幣,14個防具單抽券;7個附魔甲片+去廣告功能
六、其他
(1)優(yōu)化手槍與匕首的連招流暢性。
(2)修復(fù)一些可能導(dǎo)致閃退的環(huán)節(jié)。
(3)將角色通用天賦中的攻速天賦,所提供5%攻速加成,默認(rèn)提供給各人物(不會體現(xiàn)在屬性面板),同時該天賦從加點面板中移除。
(4)調(diào)整夏洛克職業(yè)天賦威懾心神為:對滿血目標(biāo)暴擊傷害提升15-30%;原本的5%攻速加成默認(rèn)提供給夏洛克,不會體現(xiàn)在面板中。
(5)提升所有人物的精力值上限至1300左右。
(6)掉落的封印武器不再根據(jù)人物限制武器種類。
(7)取消普通劇情模式中以及無盡模式第五層的夜魔的連環(huán)毒液,降低新手難度。
1、進(jìn)入游戲,首先看到的是這個界面,有劇情和無盡兩種模式可供選擇,但初入游戲只能選擇劇情模式,然后便是人物創(chuàng)建環(huán)節(jié),游戲中總共有四個人物(夏洛克、克里斯汀、阿萊克斯、艾洛麗絲但新手玩家只能選擇眼鏡男夏洛克,其他三個角色都需要在商城購買解鎖。但不管什么角色,只要通過一次1-5關(guān)卡便可解鎖無盡模式。
2、之后便來到了游戲大廳,這里有六個樣貌怪異的NPC,有時還會出現(xiàn)一個豬隊友的金發(fā)女,可以和她一起結(jié)伴而行,消除你慢慢長路上的些許孤獨感,然后從左向右分別是:烏鴉男一一和他進(jìn)行對話可打開日常挑戰(zhàn)任務(wù),完成任務(wù)可領(lǐng)取魂幣、黑暗之髓等獎勵,也算是一個有用之鴉吧。
3、試卷老頭一一在他那里可以查詢所完成的成就以及各類所解鎖的圖鑒查詢,正所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆,在這里可以詳細(xì)的了解到各類武器防具的作用,以及怪物的屬性。
作為一款單機(jī),內(nèi)購是活下去的收入主要來源(廣告,怎么說呢,個人體感是無傷大雅,畢竟命運多舛,可以給容忍度),如果在一開始未能展現(xiàn)自己的優(yōu)勢,給玩家留下驚艷感,產(chǎn)生購買欲,那么在白嫖完免費的部分就真的不太可能再會進(jìn)行購買甚至繼續(xù)游戲了。
誠然,克蘇魯風(fēng)格,地牢冒險,Rogue-like,組合很不錯,這也是我期待已久的原因,但是顯然貴游目前展現(xiàn)的內(nèi)容未能達(dá)到我的預(yù)期。
1.劇情模式,這不應(yīng)該是作為門面初次展現(xiàn)給玩家最好的機(jī)會么?但人物短短的介紹塑造出個紙片人;過關(guān)配以短短幾行文字,讓人沒有感到劇情的張力和代入感;背景音樂亦平平無奇,游戲內(nèi)人物將死或者遇到BOSS的音樂轉(zhuǎn)變,打通一關(guān)關(guān),逐漸揭開真相的音樂改變,都沒有處理好。
2.無盡模式,通關(guān)劇情模式后,大家都開始了緊張的攻略當(dāng)中,一開始我也樂此不疲,可逐漸失去了游戲樂趣,本來說一款單機(jī)游戲,達(dá)成通關(guān)成就真的是一件很有成就感的事,但我卻沒有興致,何解?無盡有難度么?那是自然??蔀槭裁催@個通關(guān)成就,不說去朋友面前吹吹水,就連掛個論壇騙個666都沒有欲望呢?粗略思考分析,我覺得還是游戲給我的正反饋過少,我不知道通關(guān)對于我的意義,或者這一路打下來我的樂趣所在。
3.除開劇情和模式,武器的收集應(yīng)該是另一個樂趣了,但這個碎片機(jī)制,Emmmm,“那一天,我又想起了被DNF深淵支配的恐懼”還有這個圣誕活動,腦子以下全是肝再加武裝色霸氣加持變成肝硬化都頂不住呀。有些許夸張的成分,但只是想說,我玩過許多單機(jī)游戲,他們都真的不是通過留下玩家在這里刷刷刷來獲得快樂的?;騼?nèi)容,或人設(shè),或音樂,或者只是單純的孤獨想一個人靜靜。。。單機(jī)游戲不同于其他類型游戲,其他游戲可以通過玩家間的利益沖突,副本、裝備的迭代,不斷地制造收益點,但單機(jī)不能。
4.還有一些細(xì)節(jié)上的問題,比如總會出現(xiàn)看似一行卻打不到(尤其體現(xiàn)在有一關(guān)的BOSS要打他召喚的球,真的難頂);再比如使用克蘇魯世界觀,那就要構(gòu)設(shè)好,不要讓沒看過的摸不著頭腦,看過克蘇魯小說的覺得貴游只是借個噱頭等等問題。
我也看了貴游制作人的自述,路遙但不窄,你***意走,那就會有人陪。
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