《歸途24小時》是一款以末日為題材的生存類游戲,游戲采用開放式的玩法為主,玩家將在這個充滿喪尸的世界中生存下去,努力的尋找各種武器和資源,維持自己的生命體征,解鎖更多的劇情。
豐富的游戲劇情
開放式的玩法模式
多樣的任務系統(tǒng)
多人同場進行游戲
深秋,凌晨。突如其來的襲擊,一通來電宣判了你的死刑…你還有24小時的時間,你必須做點什么!
《歸途24小時》是一款極具沉浸感的橫版末日求生獨立單機游戲,危機四伏的荒野戰(zhàn)場,前所未有的生存考驗。開放式結局劇情與關卡選擇完美融合由你解鎖,你的每個選擇將決定是幸存or死亡!被饑餓的僵尸包圍,關乎生死的死亡時速,無比艱難也要活下來!隨機的補給物資,多種僵尸模式設定,佛系NPC偶遇系統(tǒng),無數的結局已經展開,挑選你的武器,出發(fā)吧,在24小時內穿越火線,尋找獲救的曙光!
游戲來源于生活,卻不同于生活。我們游戲中,斷斷沒有坐以待斃這個選項。游戲中的你,會燃起最大的求生欲。每一個小時,都是一道關,24小時的終點,結局到底如何?
游戲過程中,需要操作,需要運氣,更需要你的策略和你一步步的積累。這些要素凝集起來,共同構成了一個超好玩的《歸途24小時》。
為什么Bowen這么有信心?因為我們開發(fā)團隊自己都很愛玩?。∷械拈_發(fā)成員,游戲時長都在100小時以上!更有團隊成員家屬不顧勸阻,不眠不休奮戰(zhàn)數天,打通了全部12個結局!相信和我們一樣選擇了TapTap的你,也會超愛這款游戲!絕對的!
其實,《歸途24小時》也是團隊現狀在游戲中的映射。目前國內的游戲市場上,像我們“發(fā)條游戲”這樣的小團隊,何嘗不是在掙扎求生?一線公司的壟斷,流量價格高企,版號、審批的困難,都讓我們在這市場上“幸存”的難度越來越大。但Bowen始終相信,有著內心對好玩游戲的愛,就一定能爭取到玩家的支持,就一定能活下去,活的更好!24小時?不,遠遠不止,***!
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