《弈劍行變態(tài)版》這是一款武俠題材的吃雞游戲,類似于之前火爆的武俠義游戲,讓你感受最為真實的武俠戰(zhàn)斗,一切都要以玩家的操作來決定勝負,體驗刺激熱血的操作感。
不斷拾取強力的武器裝備
體驗刺激熱血的操作感
感受最為真實的武俠戰(zhàn)斗
類似于火爆的武俠義游戲
弈劍行這種“畫招”式的交互方式和古風十足的動作、設計風格都讓我感覺國風武俠動作游戲還是有希望的。當然,現(xiàn)在能玩到的還只是測試版的內(nèi)容,當前的游戲單就最核心的對戰(zhàn)方面也仍有優(yōu)化的余地,像“打鐵感”、招式的視覺效果、人物動作這些東西如果能有更加細致入微的優(yōu)化,那么游戲體驗會更好。人物與場景之間的交互也比較少。
1.滑動判定:
通過屏幕發(fā)現(xiàn)大家都不怎么習慣滑屏操作,可以參考一下官方發(fā)布的對戰(zhàn)視頻中的,不需要大幅度滑動,1~2厘米就能觸發(fā)方向攻擊了。
2.連招判定:
需要裝備、需要裝備、需要裝備。
連招需要節(jié)奏感,不是快就可以,也不要拖動操作。
連招中的【·】,是指點擊操作,對應攻擊展現(xiàn)為刺擊。另外聯(lián)機版本會開放自定義連招系統(tǒng)。
3.鎖定視角:
鎖定是只鎖定敵方視角,不是其他游戲那種鎖定攻擊,所以需要通過移動來微調(diào)攻擊角度,這是我們?yōu)榱颂岣卟僮魃舷薰室庠黾拥脑O定。
一、PK區(qū)域
1、安全區(qū):指無法PK區(qū)域,一般是在個地圖的復活點附近。
可通過觀察世界地圖上顯示地名的顏色判斷,顯示藍色則表示是安全區(qū)。
2、警戒區(qū) :即不能PK友好目標,但可以攻擊敵對目標的區(qū)域。
3、普通區(qū):指可以進行PK,但PK者將會受到PK值懲罰的區(qū)域,比如掉落裝備金錢等。一般游戲內(nèi)的絕大部分練級打怪的區(qū)域都是普通區(qū)。
4、危險區(qū):在危險區(qū)PK死亡有一定幾率掉落非綁定物品。
5、切磋區(qū):不受任何懲罰可自由切磋的區(qū)域,目前切磋區(qū)主要為青龍城NPC龍城武圣所在的演武場處。
玩家所在的區(qū)域?qū)儆诎踩珔^(qū)還是非安全區(qū),可以直接在游戲主界面的右上角(小地圖的上面)看到。
二、PK模式
《弈劍行安裝包》游戲有8種攻擊模式可供玩家選擇。分別是:
練級模式:只能攻擊怪物;
全體模式:攻擊所有其他玩家、怪物、可攻擊的NPC;
隊伍模式:攻擊除了隊伍成員以外的所有人,但不包括本國NPC;
幫會模式:攻擊除了幫會成員以外的所有人,但不包括本國NPC;
家族模式:攻擊除了家族成員以外的所有人,但不包括本國NPC;
國家模式:攻擊除了本國以外的所有人,包括怪物,但不包括本國NPC;
善惡模式:紅名玩家可以攻擊所有非紅名玩家,非紅名玩家可以攻擊所有紅名玩家;
陣營模式:只能攻擊敵對陣營的目標。
其中除了第一種攻擊模式以外,其他攻擊模式下都可以進行PK。
我有一個大膽的想法,之前我第一次看到武俠乂的時候,被他所謂的自由給迷惑了,我以為他所謂的自由是那種我可以騎馬看遍長安花,可以在街上看到仇人就拔刀相向,像一個真正的俠,或者說一個人,但他給我的確實吃雞模式,等他公測的時候我都哭了,簡直氣憤。
這次看到弈劍這款游戲,我覺得真的挺好的,他的一招一式都需要我滑動來選擇,可以防御可以逃跑,可以偷襲可以反殺,我在玩測試版的時候我就有這樣一個想法,如果這是在一條街上,我在人群中看見了他,而他也盯上了我,下一秒,便是拔劍,下一秒便分生死,沒有任務,沒有排名,沒有滑稽的跟風,再這樣的江湖里,也許會找到快樂
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