《魂之刃2》免付費(fèi)版本可以讓大家免費(fèi)解鎖魂之刃2的游戲內(nèi)容了,免費(fèi)解鎖全部的游戲內(nèi)容,免費(fèi)內(nèi)購(gòu)的魂之刃2的版本,可以爽快的加入到這款暗黑游戲了。這款游戲里面也是超硬核的,角色的動(dòng)作格斗挑戰(zhàn)也是深入人心的了。
控制著平凡的英雄角色完成一次又一次的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)了
探索北歐新世界在本游戲里面
不為人知的異國(guó)陰謀
在一個(gè)黑暗的時(shí)代加入戰(zhàn)斗
一代是個(gè)比較成功的作品,鮮明的人物特點(diǎn),花樣繁多的招式技能,挑戰(zhàn)各大boss強(qiáng)烈快感,我就不怎么夸了。對(duì)了魂之刃2來(lái)說(shuō),畫面當(dāng)然可以更好,但是我個(gè)人更希望你們可以提高下藝術(shù)審美,別再整一些土氣的配音和臺(tái)詞了,還有土氣的賣皮膚bgm了。。。而且既然是續(xù)作,構(gòu)建一個(gè)完整宏大的故事也非常重要了,和人家帕斯卡學(xué)學(xué),希望是個(gè)好作品吧
鑒于1代的質(zhì)量,先4星觀望,如果后面出來(lái)確實(shí)對(duì)得起這“魂”字,隨時(shí)改回5星。官方說(shuō)啥都是虛的,就1代官方所謂“硬核”,個(gè)位大佬都解析的很清楚了,除了畫質(zhì)還可以外,完全比不過(guò)同類型游戲。
宣傳片看的我很尬,像倆人在跳舞,主角打怪的時(shí)候動(dòng)作很僵硬,然后還沒(méi)有硬直,怪打主角還是沒(méi)有任何反應(yīng),話說(shuō)刀砍你倆身上不痛么,叫都不叫一下還啥事沒(méi)有一樣在那舞刀,配上熱血的背景音樂(lè)看倆角色你打你的我打我的,很尬真的,雖然能把實(shí)機(jī)演示加入宣傳片是值得鼓勵(lì)的,但說(shuō)實(shí)話都這個(gè)年代了,好好再修理一下打擊感這些問(wèn)題吧,還有一點(diǎn)值得一提的就是,主角走水面上沒(méi)有掀起波紋就算了,那么大的boss,他是練了輕功么走在水面上一點(diǎn)反饋看不出來(lái),還有boss揮刀的動(dòng)作幅度真的好小,感覺(jué)拿了把玩具刀,劈起來(lái)有氣無(wú)力的,我是覺(jué)得這boss挺可愛(ài)的還。實(shí)機(jī)演示放出來(lái)了,放出來(lái)就是讓我們挑毛病的,你們做游戲的肯定比我們玩游戲的懂得多,肉眼可見(jiàn)的瑕疵不必我們?nèi)ヒ灰恢赋觯俸煤么蚰ゴ蚰グ?,先別去往內(nèi)容方面想,一步一個(gè)腳印,單機(jī)游戲你比dnf拖我們也會(huì)等,我們只是希望能玩到更好的國(guó)產(chǎn)。
測(cè)試平臺(tái):安卓、ios
測(cè)試時(shí)間:2020年12月11日10:00-12月30日10:00,總計(jì)20天。
測(cè)試方式:不限量刪檔測(cè)試
測(cè)試機(jī)型要求:
處理器:驍龍855/麒麟990及以上(8核)
內(nèi)存:6G及以上
Android系統(tǒng):9.0及以上
推薦機(jī)型:
小米:小米9以上
華為:V30以上
vivo:iQOO Neo3
本次開(kāi)放的測(cè)試包內(nèi)容為序章——烏爾德之泉boss戰(zhàn),測(cè)試時(shí)長(zhǎng)預(yù)計(jì)20min左右。
由于目前游戲還處于早期研發(fā)階段,新手引導(dǎo)內(nèi)容尚未做到完美;此外,游戲還未進(jìn)行最終優(yōu)化,因此本次測(cè)試對(duì)機(jī)型配置的要求相對(duì)較高。 對(duì)于部分體驗(yàn)感不佳或出現(xiàn)機(jī)型適配、發(fā)熱問(wèn)題的勇士大人我們需要提前說(shuō)一聲抱歉。
海拉保證,未來(lái)我們將認(rèn)真優(yōu)化游戲中的各項(xiàng)體驗(yàn)細(xì)節(jié),不讓各位大人失望。
“吾曾佇立于沉眠之湖上,祈重生之箴言。
汝所求之物,將得允諾。
然奉獻(xiàn)代價(jià)吧,如歷代王者們之所傳承。”
《魂之刃2》是一款3D硬核動(dòng)作游戲,也是“魂之刃系列”的正統(tǒng)續(xù)作。玩家將扮演神話中痛苦、悲傷、平凡,但卻偉大的英雄們,在龐大神秘的北歐諸國(guó)中冒險(xiǎn),與曾遺失自身“命運(yùn)”的“獻(xiàn)祭者們”進(jìn)行戰(zhàn)斗,并展開(kāi)自我救贖的旅行。
故事發(fā)生在諸神黃昏之前,其時(shí),北歐諸國(guó)涌動(dòng)著不為人知的暗流。全知的神王奧丁,為了攫取英靈而掀起戰(zhàn)爭(zhēng);密謀已久的邪神洛基,從深邃的幽暗中悄然現(xiàn)身。命運(yùn)挑戰(zhàn)者卡奧斯,覺(jué)醒的女武神伊絲特,被放逐的冥界女神海拉,屠龍勇者齊格飛。各人懷著不同的目標(biāo),在此黑暗的時(shí)代,拉開(kāi)了諸神黃昏的序幕。
大家好,我是海拉,
“人的命運(yùn),是否可以被篡改。人的靈魂,是否得不到救贖。”在研讀北歐神話的過(guò)程當(dāng)中,我時(shí)常能體驗(yàn)到一種宿命感。倒吊者奧丁用自身的血肉換取了偉大的智慧并預(yù)測(cè)了未來(lái),他未雨綢繆地做好了一切準(zhǔn)備,但最終也沒(méi)能違背既定的命運(yùn)。輝煌的阿斯加德, 最終只能在衰敗和毀滅中迎來(lái)黃昏。
在如此無(wú)法抵抗的命運(yùn)之輪的碾壓下,人性中的偉大與卑劣通常會(huì)被無(wú)限的放大。而我們希望表達(dá)的,就是這樣背景下的一個(gè)世界; 以及,在這個(gè)世界中,那些痛苦、扭曲、悲傷,但卻偉大的人們,艱難地掙扎著向前,并自我救贖的故事。
魂之刃1對(duì)于項(xiàng)目組來(lái)說(shuō),留下了很多美好的回憶和遺憾。 它上線一年來(lái),我們收到了大量反饋,鼓勵(lì)+質(zhì)疑各半。每次版更大家都會(huì)很緊張,壓力也會(huì)很大。由于條件限制,當(dāng)時(shí)在視覺(jué)和玩法上并沒(méi)有達(dá)到我們對(duì)“硬核動(dòng)作游戲”理想的預(yù)期。攝像機(jī)的鏡頭語(yǔ)言過(guò)于復(fù)雜,可探索內(nèi)容也有待擴(kuò)充。
但是,很多玩家認(rèn)為戰(zhàn)斗本身非常爽快,認(rèn)同我們完成度較高的動(dòng)作和處決系統(tǒng):我們也創(chuàng)作了很多的Boss,其中一些難度很大,給予了玩家足夠的壓力和挑戰(zhàn)勝利后的愉悅感。同時(shí),一些玩家覺(jué)得故事寫得不錯(cuò),出乎他們的意料。正是由于這些鼓勵(lì)和支持,像是給我們灌了一瓶“神之眷顧”,給予了我們不斷更新的動(dòng)力,支撐著我們持續(xù)產(chǎn)出新的內(nèi)容。
懷抱著這樣一些復(fù)雜的情感,項(xiàng)目組開(kāi)始探索《魂之刃2》的可能性。在這一年特殊的大環(huán)境的影響下,項(xiàng)目組進(jìn)行新項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)面臨著極大的困難與挑戰(zhàn)。但是為了彌補(bǔ)我們心中的遺憾,我們決定放手一搏,盡全力制作一款能讓玩家滿意,也能讓自己滿意的作品。在新作當(dāng)中,我們希望用“次世代”的畫面來(lái)帶給玩家完全進(jìn)化的“硬核戰(zhàn)斗體驗(yàn)”和更好的劇情演出。在前作中消失的海拉,將帶著謎團(tuán)回歸,并在本作中披露她身世的秘密。
我曾是指引“狼”覺(jué)醒的守護(hù)靈,也是讓他迷失在復(fù)仇中的始作俑者。
現(xiàn)在,我不再是海姆達(dá)爾,與他亦再無(wú)干系。我只是被放逐又回歸的冥界女神。
于是我走向命運(yùn)分歧點(diǎn),那座巨大的“門”。但是古王逐漸蘇醒,如黑墻般擋住了去路。
我將會(huì)面對(duì)何種的扭曲?要去奉獻(xiàn)什么?用何物換取靈魂?又被何物所束縛?這些思索仿佛是沉重的枷鎖一般,推動(dòng)我顫抖著走向前方;并在水面,不斷留下足跡。
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