《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2》內(nèi)容龐大,從一個(gè)小皇帝開(kāi)始培養(yǎng),治理自己的國(guó)家體驗(yàn)不同的天子之旅,無(wú)盡新奇的玩法,感受無(wú)限的激情國(guó)戰(zhàn),扮演著各個(gè)朝代的天子們,成為西楚霸王還是水滸英雄,歷史呈現(xiàn),結(jié)局不同,靠你的選擇是關(guān)鍵。
不同皇帝劇本有不同玩法
每個(gè)朝代場(chǎng)景服裝各不同
系列的第二部作品考驗(yàn)策略
你想成為什么稱(chēng)號(hào)的皇帝
在游戲中,由玩家扮演各個(gè)朝代不同的天子,治理自己的國(guó)家。
歷史名臣任君差遣,科舉招募、委派地方,為帝王征戰(zhàn)四方
尋找名妃,培養(yǎng)子女,爾虞我詐,各色傾城美人各種電視劇中后宮劇情應(yīng)有盡有;
是后宮佳麗三千還是一生獨(dú)寵一人?逼真玩法享受至尊帝王體驗(yàn),
政務(wù)休閑兩不誤浩蕩巡游、微服私訪、打獵、禮佛、怡紅院各種奇遇令人欲罷不能,腦洞劇情妙趣無(wú)窮。
發(fā)展國(guó)家,收錄名臣,秣馬厲兵,最激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)沖突強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲。
西楚霸王、蜀漢名將、水滸英雄,誰(shuí)能助你一統(tǒng)天下;
是出師未捷身先死的諸葛孔明、還是鐵面無(wú)私的包青天,誰(shuí)才是你的名臣棟梁。
從三皇五帝到唐宗宋祖,不同的皇帝劇本帶你身臨其境,雄霸天下亦或是兒女情長(zhǎng),體驗(yàn)不同的天子之旅。
無(wú)盡的新奇玩法,收錄不盡的名臣美人,挑戰(zhàn)無(wú)限的激情國(guó)戰(zhàn),一切盡在《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2》。
手游版不僅將H5版本的內(nèi)容全部完美移植,更在此基礎(chǔ)上優(yōu)化新增了體驗(yàn)內(nèi)容
具體是新增了哪些內(nèi)容?靜候相逢,等你探索!
游戲開(kāi)篇
進(jìn)入游戲之后,以第一人稱(chēng)視角展開(kāi)劇情,大體是老皇帝駕崩了,在這內(nèi)憂外患之際,身為嫡長(zhǎng)子的“你”繼承大統(tǒng),成為一國(guó)之君。開(kāi)篇簡(jiǎn)明扼要地完成即位大典,大典過(guò)后,游戲正式開(kāi)始。
值得注意的是,《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2》與比目魚(yú)其他養(yǎng)成系列的游戲有一個(gè)不同的地方,就是游戲的時(shí)長(zhǎng)是主角一生的時(shí)間,也就是從皇帝登基初年,直到皇帝駕崩,在這段時(shí)間內(nèi),你都可以對(duì)國(guó)家政務(wù)進(jìn)行經(jīng)營(yíng)。游戲內(nèi)設(shè)定一個(gè)回合為一個(gè)月,每個(gè)回合從清晨開(kāi)始,到深夜結(jié)束,在這個(gè)回合內(nèi),小編需要妥善安排時(shí)間,上朝處理政務(wù),退朝后招攬人才,還要對(duì)角色的素質(zhì)進(jìn)行培養(yǎng)。
游戲玩法:勤政愛(ài)民,帝王不易
小編初次體驗(yàn)游戲,在登基不滿一年的時(shí)候,被野心高的丞相逼宮了,游戲直接結(jié)束,獲得了“夏桀”的結(jié)局。小編雖然好氣,但還是要保持微笑,經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)短地攻略查看之后,小編逐漸明白了游戲的機(jī)制。在一個(gè)回合內(nèi),只有上午可以上朝,上朝的時(shí)候除了批閱奏折之外,還需要主動(dòng)到各部處理政務(wù),舉行科舉或祭祀、調(diào)換大臣及地方官、制定各地建設(shè)方針、招兵買(mǎi)馬、大興土木、制定賦稅、對(duì)外交易等。早朝之后便可以對(duì)隨從、太醫(yī)進(jìn)行招募,或是提升自身素質(zhì)。
明白游戲機(jī)制之后,小編正式對(duì)游戲進(jìn)行體驗(yàn),游戲操作簡(jiǎn)單,只需手指點(diǎn)擊便可。而如何做好游戲內(nèi)的皇帝,每個(gè)回合小編都需要思索一番:如何制定政策,優(yōu)先發(fā)展哪些工程,朝臣的忠誠(chéng)度和野心如何降低,財(cái)政收入如何盡可能開(kāi)源節(jié)流……小編完全沉浸其中,然后一個(gè)晚上過(guò)去了,小編終于登基到了五年!看到戶部尚書(shū)提交上來(lái)的收入越來(lái)越高,周邊小國(guó)關(guān)系改善,子孫逐漸旺盛,小編終于露出欣慰的笑容。游戲如此,想來(lái)真正當(dāng)一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)層也是十分不易的!
游戲畫(huà)面及音效:畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)潔,古香古色,音效復(fù)古
游戲的畫(huà)風(fēng)十分明亮簡(jiǎn)潔,以帝王偏愛(ài)的明黃和正紅為主色調(diào),人物畫(huà)像及建筑畫(huà)面帶有古樸的氣質(zhì)。而音效也十分用心,游戲內(nèi)的音頻和音效雖然簡(jiǎn)短,但非常契合游戲背景,總管太監(jiān)的尖銳而威嚴(yán)的嗓音彰顯了作為帝王的“我”的不可侵犯,警醒朝臣各安其職;朝臣的朝拜之聲渾厚堅(jiān)毅,暗示了厚積而薄發(fā)的國(guó)家命途;妃嬪柔和嬌弱的聲音顯示了其溫婉可人的個(gè)性。古香古色,有代入感。
無(wú)劇情設(shè)定,開(kāi)放式結(jié)局
《皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2》與其他帝王題材養(yǎng)成游戲不同,游戲沒(méi)有劇情設(shè)定,國(guó)家發(fā)展和走向完全取決于玩家。這有點(diǎn)像沙盒類(lèi)型的游戲,沒(méi)有主線任務(wù),培養(yǎng)的內(nèi)容全由玩家的喜好決定,這決定了每個(gè)玩家都是與眾不同的,將會(huì)擁有獨(dú)一無(wú)二的結(jié)局,玩家可以在獲得結(jié)局后查看“結(jié)局榜”了解詳情。
隨機(jī)事件,趣味性極強(qiáng)
在小編的游戲進(jìn)程中,曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)一些隨機(jī)事件,隨機(jī)事件過(guò)后,將會(huì)對(duì)玩家造成某種程度的影響。例如:小編前往后宮看望某個(gè)不得寵的妃嬪時(shí),該妃嬪便趁機(jī)向小編進(jìn)讒,小編選擇了不理睬,將事件壓下,結(jié)果是小編皇威直接減200。或是早朝時(shí)間,兩個(gè)朝臣忽然上前互懟,小編這次學(xué)聰明了,案件講究證據(jù),看到其中一方拿出證據(jù),小編選擇公正處理,滿庭肅然。或是某個(gè)州的知府,忽然重病不治,小編派出東廠前往調(diào)查,結(jié)果竟然……
可以說(shuō),這些隨機(jī)事件給玩家養(yǎng)成的進(jìn)程中增添了許多趣味,玩家可以身臨其境地感受到小說(shuō)、電視劇當(dāng)中的劇情,可以通過(guò)發(fā)生的這一系列隨機(jī)事件探查出本質(zhì)。而小編覺(jué)得最重要的是,可以感受到游戲內(nèi)的npc不是死的,而是有血有肉有感情的存在,他們會(huì)嫉妒,有野心,有靈魂,會(huì)通過(guò)這些事件與玩家進(jìn)行某種程度上的交流。
作為一個(gè)皇帝,組建軍隊(duì)征戰(zhàn)沙場(chǎng)也是必要的噢,隨著游戲到了中期。與其他國(guó)家的關(guān)系多少會(huì)變得有點(diǎn)緊張。這個(gè)時(shí)候就要開(kāi)始選派大將組建軍團(tuán)了。在皇帝成長(zhǎng)計(jì)劃2中,戰(zhàn)爭(zhēng)并不是很容易的噢,不但前期軍隊(duì)和裝備的準(zhǔn)備有點(diǎn)繁瑣,而且對(duì)于要打哪個(gè)國(guó)家,該怎么打都需要玩家做出決策,很有挑戰(zhàn)性,當(dāng)然了,勝利之后的滿足感也是非比尋常的。為了早日一統(tǒng)天下,現(xiàn)在讓我們具體來(lái)看看如何打仗吧。
點(diǎn)擊兵部的組建軍團(tuán),選派一名大將帶兵。注意,大將的能力值很重要,武力和智力都會(huì)影響到軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力,智力高的大將還會(huì)使用計(jì)謀。同時(shí)記得野心不宜過(guò)高,忠誠(chéng)度越高越好噢。
可以看到,在兵種選項(xiàng)中,綠色表示已滿足條件,紅色代表還未滿足。軍團(tuán)的條件總共有兩個(gè),一個(gè)是訓(xùn)練度,一個(gè)是裝備。
首先是訓(xùn)練度,要組建軍團(tuán)就要有壯丁,可以讓兵部在全國(guó)范圍內(nèi)征召士兵。征召完士兵之后,點(diǎn)擊加強(qiáng)訓(xùn)練可以進(jìn)行練兵,每回合都有增長(zhǎng),速度比較慢。需要注意的是,每次征召士兵之后,都會(huì)導(dǎo)致訓(xùn)練度大幅下降,因此如果組建軍團(tuán)的需求比較迫切,切記要先等訓(xùn)練完成之后再重新征召士兵。
然后就是裝備了,裝備需要命令工部進(jìn)行制造,每次只能生產(chǎn)一批裝備,因此最好盡早開(kāi)始做裝備,每回合做一點(diǎn)。
部分高級(jí)的裝備需要有建筑支持才能制作噢,因此別漏了建造各種建筑物噢,由于制作武器的建筑建造緩慢,而且需要3級(jí)才有新裝備,所以推薦盡早著手建造。
當(dāng)準(zhǔn)備工作做完之后,就可以調(diào)兵遣將出征了!部隊(duì)每個(gè)回合只能移動(dòng)一個(gè)單位,部分兵種,如騎兵可以移動(dòng)多個(gè)單位。選擇移動(dòng)或戰(zhàn)斗指令之后,部隊(duì)會(huì)變成灰色,在該回合結(jié)束之后做出指令。戰(zhàn)斗界面也會(huì)在該回合結(jié)束之后開(kāi)始。
戰(zhàn)斗開(kāi)始之后,可以根據(jù)大將的提示還有當(dāng)前的兵力進(jìn)行戰(zhàn)斗選擇,每次戰(zhàn)斗雙方都會(huì)有所消耗。還有需要注意的是并不是一次就能征服對(duì)方的,攻打一個(gè)城池需要多個(gè)回合的戰(zhàn)斗,直到把對(duì)方的城池打到完全沒(méi)有兵力才會(huì)勝利。
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