《魔法門之英雄無敵王朝騰訊版》感受全新魔幻世界游戲內(nèi)容玩法,超值策略對戰(zhàn)競技體驗,享受經(jīng)典回歸戰(zhàn)斗體驗,全新聯(lián)盟戰(zhàn)爭游戲設定,極致戰(zhàn)棋探索游戲,快速擴張領土對戰(zhàn)等你來玩。
無限龍幣版本游戲
探索極致策略玩法
特色聯(lián)盟對戰(zhàn)內(nèi)容
多人在線并肩作戰(zhàn)
9月10日即將更新的內(nèi)容如下:
1. 開放新種族:據(jù)點,新增據(jù)點序章,據(jù)點主城,據(jù)點7個生物兵種
2. 新增BOSS挑戰(zhàn)模式:BOSS關卡
3. 新增戰(zhàn)棋探索挑戰(zhàn)模式:每個挑戰(zhàn)模式每天都可以重復挑戰(zhàn)獲得大量英雄養(yǎng)成資源
4. 新增探索劇情關卡:第16章-30章
5. 新增戰(zhàn)棋玩法:天使試煉
6. 新系統(tǒng):寶物也將實裝在此版本
7. 新增功能:探索關卡自動戰(zhàn)斗
后續(xù)版本將逐漸增加的游戲內(nèi)容如下:
1. 新種族:墓園、學院、森林等
2. 新的戰(zhàn)棋對戰(zhàn)玩法:玩家可以跨服進行戰(zhàn)棋對戰(zhàn)
3. 藏寶圖玩法也在持續(xù)開發(fā)中
《魔法門之英雄無敵:王朝》是由育碧正版授權,龍圖游戲自主研發(fā)并發(fā)行的一款多兵種搭配戰(zhàn)爭策略手游。游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀背景設定,高度還原了《英雄無敵》系列經(jīng)典的地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設、英雄養(yǎng)成、生物招募等玩法。在游戲中玩家將扮演一名領主,逐步發(fā)展壯大勢力,與其他玩家組成聯(lián)盟,協(xié)同配合,攻城略地,并肩征戰(zhàn)亞山世界。
育碧手游總經(jīng)理Jean-Michel Detoc表示:“在過去的數(shù)月里,《魔法門之英雄無敵:王朝》在育碧IP團隊的監(jiān)修下,進展非常順利。
在游戲社區(qū)里進行了幾輪的測試,數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常優(yōu)秀。我們已經(jīng)迫不及待了,希望游戲玩家們能盡早在他們的手機上玩到這款游戲,打造他們的無敵《王朝》
血月來臨,惡魔入侵亞山的世界,玩家作為城主與征服者必須為生存而戰(zhàn),建城拓土,與其他玩家結(jié)成聯(lián)盟,最終建立起最強大的王朝。隨著城市的建設,軍隊與資源管理、外交和戰(zhàn)役都在3d場景中,游戲目標做成一款出色的SLG游戲。
濃烈的寫實中世界西方魔幻畫風
假若你是一位《魔法門之英雄無敵》系列的死忠玩家,對這兩個職業(yè)的名稱可能不會感到訝異,而如果你是在五代之后才接觸的該系列,看到地下城這一職業(yè)可能會抱有疑問。其實,3DO時期的漢化工作基本是由國內(nèi)的民間漢化組完成的,并且大多數(shù)玩家使用的每代漢化翻譯都有較大的差異。地下城實際上是三代的職業(yè)譯名,而地牢才是育碧時期的官方譯名。
更多的陣營勢力會在后續(xù)開放
《魔法門之英雄無敵:王朝》中每個種族的兵種設定有七種之多,極大地還原了育碧時期亞山世界的兵種。拿圣堂這一陣營來說,共有哨衛(wèi)、劍士、弩手、牧師、獅鷲、騎士、天使這七種職業(yè),剛好對應了原IP中的兵種類型。每個兵種的專屬技能與特性,也能做到對標原作中的經(jīng)典設定。
每個陣營都會有7個兵種
這款手游最值得令人稱道的部分是遠征探索系統(tǒng),在簡化移動端操作的同時,幾乎完全還原了《魔法門之英雄無敵》系列的探索部分?!赌ХㄩT之英雄無敵:王朝》的探索部分被分割成了流程較短的關卡式地圖,更符合碎片時間進行體驗。每張地圖上擁有各式各樣的資源,可以為你帶來許多意想不到的驚喜。
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老玩家熟悉的探索部分
在探索地圖的同時,還會遇到來自敵對勢力的挑戰(zhàn),如果選擇攻擊他們,游戲會將畫面切換成原IP老玩家熟悉的棋盤式戰(zhàn)斗。受移動端界面適配的影響,《魔法門之英雄無敵:王朝》雙方的出戰(zhàn)單位并不多,每場戰(zhàn)斗的配置大概在5個單位左右,但戰(zhàn)斗開始前的配置選擇與兵種之間的技能聯(lián)動都需要細細的思索,其趣味性不亞于該系列的單機作品。
高度還原單機作品的戰(zhàn)棋玩法
遠征探索中的PVE戰(zhàn)斗部分具有很強的策略性,與市面上傳統(tǒng)的SLG手游大不相同。《魔法門之英雄無敵:王朝》會限制場上每個單位的戰(zhàn)力,而且這些兵種的特性都有著十分明顯的差異。比如,哨衛(wèi)雖然攻擊力薄弱,但卻擁有優(yōu)渥的防御屬性與特殊的減傷技能,他們既可以放置在前排保護己方的輸出單位,也能結(jié)合地形限制敵方的走位。
兵種數(shù)量的配置有所限制
至于獅鷲與蝎尾獅這類飛行兵種,則能利用他們的技能直接去攻擊地圖上指定的兵種,非常具有戰(zhàn)略意義。在面對地獄勢力的圍追堵截下,合理地利用兵種特性制敵就顯得相當重要。而這一點上,剛好貼合了《魔法門之英雄無敵》系列的戰(zhàn)略理念,同時也完美還原了單機作品中經(jīng)典的兵種設定。
滅掉所有敵軍即勝利
在通關遠征探索之后,玩家作為領主還要操勞SLG城建部分。在這其中,一些建筑會直接關系到出征兵種的數(shù)量與強度,有的則可以讓你召喚新的英雄統(tǒng)帥部隊。升級某些建筑可以有效提升你的戰(zhàn)力,當然,英雄的天賦部分與科技樹的加點,也會或直接,或間接地影響到所屬部隊的質(zhì)量。
城建部分則融合了當下流行的SLG手游元素
該作中的英雄之一
英雄的天賦加點
此外,你還可以整編一支部隊進行野外探索,可與不同等級的敵對勢力與叛軍進行戰(zhàn)斗,到達一定的等級之后,玩家間還可以進行攻城戰(zhàn)。不過,處在野外的每場對戰(zhàn)都是數(shù)值方面的比拼,只需堆疊部隊的戰(zhàn)力即可。但平心而論,《魔法門之英雄無敵:王朝》的遠征探索與野外對戰(zhàn),足以兼顧喜愛原IP的老玩家與習慣傳統(tǒng)SLG手游的輕度玩家。
野外的探索與戰(zhàn)斗
結(jié)語
《魔法門之英雄無敵:王朝》的兵種單位與遠征探索,近乎完美還原了單機IP的玩法與畫面表現(xiàn)。雖然這部移動端作品削弱了原IP戰(zhàn)斗部分的難度,但符合現(xiàn)今生活節(jié)奏的SLG城建要素,與關卡流程碎片化時間的處理,很適合新老玩家隨時隨地玩上一局。本作于6月27日開啟新一輪測試,若是你喜歡《魔法門之英雄無敵》系列,或是硬核策略游戲,它將是你近期最好的選擇。
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