《魔法門之英雄無敵王朝小米版》全新策略搭配對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技游戲。高度還原英雄無敵系列經(jīng)典游戲玩法,特色英雄培養(yǎng)游戲設(shè)定,招募將領(lǐng)對(duì)戰(zhàn)游戲內(nèi)容,組成全新聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),感興趣的玩家來試下吧。
享受折扣游戲內(nèi)容
全新英雄培養(yǎng)玩法
招募更多獎(jiǎng)勵(lì)戰(zhàn)斗
還原經(jīng)典系列游戲
《魔法門之英雄無敵:王朝》是由育碧正版授權(quán),龍圖游戲自主研發(fā)并發(fā)行的一款多兵種搭配戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀背景設(shè)定,高度還原了《英雄無敵》系列經(jīng)典的地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等玩法。在游戲中玩家將扮演一名領(lǐng)主,逐步發(fā)展壯大勢(shì)力,與其他玩家組成聯(lián)盟,協(xié)同配合,攻城略地,并肩征戰(zhàn)亞山世界。
育碧手游總經(jīng)理Jean-Michel Detoc表示:“在過去的數(shù)月里,《魔法門之英雄無敵:王朝》在育碧IP團(tuán)隊(duì)的監(jiān)修下,進(jìn)展非常順利。
在游戲社區(qū)里進(jìn)行了幾輪的測(cè)試,數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常優(yōu)秀。我們已經(jīng)迫不及待了,希望游戲玩家們能盡早在他們的手機(jī)上玩到這款游戲,打造他們的無敵《王朝》
血月來臨,惡魔入侵亞山的世界,玩家作為城主與征服者必須為生存而戰(zhàn),建城拓土,與其他玩家結(jié)成聯(lián)盟,最終建立起最強(qiáng)大的王朝。隨著城市的建設(shè),軍隊(duì)與資源管理、外交和戰(zhàn)役都在3d場(chǎng)景中,游戲目標(biāo)做成一款出色的SLG游戲。
濃烈的寫實(shí)中世界西方魔幻畫風(fēng)
假若你是一位《魔法門之英雄無敵》系列的死忠玩家,對(duì)這兩個(gè)職業(yè)的名稱可能不會(huì)感到訝異,而如果你是在五代之后才接觸的該系列,看到地下城這一職業(yè)可能會(huì)抱有疑問。其實(shí),3DO時(shí)期的漢化工作基本是由國(guó)內(nèi)的民間漢化組完成的,并且大多數(shù)玩家使用的每代漢化翻譯都有較大的差異。地下城實(shí)際上是三代的職業(yè)譯名,而地牢才是育碧時(shí)期的官方譯名。
更多的陣營(yíng)勢(shì)力會(huì)在后續(xù)開放
《魔法門之英雄無敵:王朝》中每個(gè)種族的兵種設(shè)定有七種之多,極大地還原了育碧時(shí)期亞山世界的兵種。拿圣堂這一陣營(yíng)來說,共有哨衛(wèi)、劍士、弩手、牧師、獅鷲、騎士、天使這七種職業(yè),剛好對(duì)應(yīng)了原IP中的兵種類型。每個(gè)兵種的專屬技能與特性,也能做到對(duì)標(biāo)原作中的經(jīng)典設(shè)定。
每個(gè)陣營(yíng)都會(huì)有7個(gè)兵種
這款手游最值得令人稱道的部分是遠(yuǎn)征探索系統(tǒng),在簡(jiǎn)化移動(dòng)端操作的同時(shí),幾乎完全還原了《魔法門之英雄無敵》系列的探索部分?!赌ХㄩT之英雄無敵:王朝》的探索部分被分割成了流程較短的關(guān)卡式地圖,更符合碎片時(shí)間進(jìn)行體驗(yàn)。每張地圖上擁有各式各樣的資源,可以為你帶來許多意想不到的驚喜。
游戲?qū)⑺槠幚砹颂剿鞑糠?/p>
老玩家熟悉的探索部分
在探索地圖的同時(shí),還會(huì)遇到來自敵對(duì)勢(shì)力的挑戰(zhàn),如果選擇攻擊他們,游戲會(huì)將畫面切換成原IP老玩家熟悉的棋盤式戰(zhàn)斗。受移動(dòng)端界面適配的影響,《魔法門之英雄無敵:王朝》雙方的出戰(zhàn)單位并不多,每場(chǎng)戰(zhàn)斗的配置大概在5個(gè)單位左右,但戰(zhàn)斗開始前的配置選擇與兵種之間的技能聯(lián)動(dòng)都需要細(xì)細(xì)的思索,其趣味性不亞于該系列的單機(jī)作品。
高度還原單機(jī)作品的戰(zhàn)棋玩法
遠(yuǎn)征探索中的PVE戰(zhàn)斗部分具有很強(qiáng)的策略性,與市面上傳統(tǒng)的SLG手游大不相同。《魔法門之英雄無敵:王朝》會(huì)限制場(chǎng)上每個(gè)單位的戰(zhàn)力,而且這些兵種的特性都有著十分明顯的差異。比如,哨衛(wèi)雖然攻擊力薄弱,但卻擁有優(yōu)渥的防御屬性與特殊的減傷技能,他們既可以放置在前排保護(hù)己方的輸出單位,也能結(jié)合地形限制敵方的走位。
兵種數(shù)量的配置有所限制
至于獅鷲與蝎尾獅這類飛行兵種,則能利用他們的技能直接去攻擊地圖上指定的兵種,非常具有戰(zhàn)略意義。在面對(duì)地獄勢(shì)力的圍追堵截下,合理地利用兵種特性制敵就顯得相當(dāng)重要。而這一點(diǎn)上,剛好貼合了《魔法門之英雄無敵》系列的戰(zhàn)略理念,同時(shí)也完美還原了單機(jī)作品中經(jīng)典的兵種設(shè)定。
滅掉所有敵軍即勝利
在通關(guān)遠(yuǎn)征探索之后,玩家作為領(lǐng)主還要操勞SLG城建部分。在這其中,一些建筑會(huì)直接關(guān)系到出征兵種的數(shù)量與強(qiáng)度,有的則可以讓你召喚新的英雄統(tǒng)帥部隊(duì)。升級(jí)某些建筑可以有效提升你的戰(zhàn)力,當(dāng)然,英雄的天賦部分與科技樹的加點(diǎn),也會(huì)或直接,或間接地影響到所屬部隊(duì)的質(zhì)量。
城建部分則融合了當(dāng)下流行的SLG手游元素
該作中的英雄之一
英雄的天賦加點(diǎn)
此外,你還可以整編一支部隊(duì)進(jìn)行野外探索,可與不同等級(jí)的敵對(duì)勢(shì)力與叛軍進(jìn)行戰(zhàn)斗,到達(dá)一定的等級(jí)之后,玩家間還可以進(jìn)行攻城戰(zhàn)。不過,處在野外的每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)都是數(shù)值方面的比拼,只需堆疊部隊(duì)的戰(zhàn)力即可。但平心而論,《魔法門之英雄無敵:王朝》的遠(yuǎn)征探索與野外對(duì)戰(zhàn),足以兼顧喜愛原IP的老玩家與習(xí)慣傳統(tǒng)SLG手游的輕度玩家。
野外的探索與戰(zhàn)斗
結(jié)語
《魔法門之英雄無敵:王朝》的兵種單位與遠(yuǎn)征探索,近乎完美還原了單機(jī)IP的玩法與畫面表現(xiàn)。雖然這部移動(dòng)端作品削弱了原IP戰(zhàn)斗部分的難度,但符合現(xiàn)今生活節(jié)奏的SLG城建要素,與關(guān)卡流程碎片化時(shí)間的處理,很適合新老玩家隨時(shí)隨地玩上一局。本作于6月27日開啟新一輪測(cè)試,若是你喜歡《魔法門之英雄無敵》系列,或是硬核策略游戲,它將是你近期最好的選擇。
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