《家園7》這是一款模擬我們生活當(dāng)中所有看到的和聽到的天氣,晴天,雨天,狂風(fēng),暴雨,等等其中可以還會(huì)有大規(guī)模的強(qiáng)盜來搶奪我們的生存資源,我們需要為了生活做完美的抵抗。
挑戰(zhàn)生活上面環(huán)境
有多種天氣遇到
還有強(qiáng)盜來搶奪我們
我們需要你的參與
《家園7》官方版是一款中世紀(jì)題材的模擬經(jīng)營游戲,玩家需要將領(lǐng)地向外擴(kuò)張,逐步發(fā)展成一個(gè)繁榮且規(guī)模宏大的城市。游戲初期,玩家僅擁有幾個(gè)伐木工人和一座中心建筑,但通過利用地圖附近的資源,可以逐步讓城鎮(zhèn)初具規(guī)模。隨著城鎮(zhèn)的發(fā)展,會(huì)有游歷至此的人們選擇居住下來,他們可以耕種莊稼,為小鎮(zhèn)帶來財(cái)富。然而,這也引起了附近強(qiáng)盜的注意,他們時(shí)不時(shí)前來掠奪,因此小鎮(zhèn)需要組建兵力進(jìn)行防御。
游戲進(jìn)一步發(fā)展后,玩家的城鎮(zhèn)將成為一小塊地區(qū)的中心,為了安定日益增多的人口,玩家需要建立酒館、市場、花園等設(shè)施。值得注意的是,游戲中的建筑和地圖都采用了復(fù)古風(fēng)格,為玩家營造了一個(gè)真實(shí)的中世紀(jì)環(huán)境。同時(shí),玩家還需要小心季節(jié)的更替,干燥的秋天里隨意一把火都可能摧毀玩家的心血,因此在追求建筑精致的同時(shí),也不要忽視其實(shí)用性。
新增了多種元素,包括季節(jié)、天氣、災(zāi)難等,每種天氣和災(zāi)難都有多變的形態(tài),為游戲增添了更多的挑戰(zhàn)和樂趣。同時(shí),游戲還新增了生產(chǎn)建筑物、娛樂設(shè)施、劇情和沙箱地圖等,讓玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到更多的內(nèi)容和玩法。
在游戲中,你將承擔(dān)多重任務(wù),深入了解城鎮(zhèn)的各個(gè)方面,并巧妙地利用所提供的資源來推動(dòng)其發(fā)展。
備受贊譽(yù)的經(jīng)營類游戲,讓玩家有機(jī)會(huì)親手模擬并建造屬于自己的獨(dú)特城市。
游戲始于一片卑微落后的窮鄉(xiāng)僻壤,而你的目標(biāo)則是將其逐步建設(shè)成為一個(gè)繁榮強(qiáng)盛的中世紀(jì)大都會(huì),實(shí)現(xiàn)你的夢想城鎮(zhèn)愿景!
令人欣喜的是,鎮(zhèn)民們再次回歸,為城鎮(zhèn)增添了更多的生機(jī)與活力。
游戲中的城鎮(zhèn)規(guī)模更大、設(shè)計(jì)更出色、細(xì)節(jié)更可愛,為你帶來前所未有的游戲體驗(yàn)。
快來登陸并沉浸在這款全新的中世紀(jì)城鎮(zhèn)建設(shè)和經(jīng)濟(jì)系列模擬游戲中,開啟你的建設(shè)與管理之旅吧!
針對初次接觸家園7的朋友來說,游戲到底該怎么玩?游戲中又有哪些攻略需要大家來深入了解呢?一起來看看吧!
1、界面布局基礎(chǔ):
快進(jìn)鍵:有五倍加速的速度噢,這個(gè)只是關(guān)乎游戲進(jìn)程的,所以沒有大用處時(shí)請謹(jǐn)慎使用噢。
四季顯示表:這里顯示游戲的四個(gè)季節(jié),因?yàn)榧覉@7有季節(jié)系統(tǒng)!每個(gè)季節(jié)中每個(gè)建筑的表現(xiàn)是不同的,如春天新生之初,樹木大多都是蒼翠的噢。秋天,樹木的樹葉就會(huì)脫落,冬天就會(huì)覆蓋上厚厚的雪層的!當(dāng)然這里也要注意一下對于游戲四季系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)時(shí)間的介紹噢,當(dāng)前季節(jié)顯示在屏幕的右側(cè)。全年周期花費(fèi)60分鐘。并非所有地圖都有不斷變化的季節(jié)。
在冬天,小麥會(huì)枯萎噢,所以冬天前要先貯備大量的資源才能幫助鎮(zhèn)民們度過冬天。
截圖鍵:用于截取游戲的截圖然后存放于自帶文件夾內(nèi),這里的截圖在主界面的畫廊中進(jìn)行查看噢
建造鍵:在這里是各類基礎(chǔ)建筑的快捷方式,這里面有各種建筑單位等待大家的放置噢!
銷毀單位鍵:這個(gè)是用于銷毀不需要的建筑單位而要使用到的!
菜單鍵:這里可以查看存檔等相關(guān)的游戲選項(xiàng),在這里,選擇存檔的話就可以從一個(gè)場景切換到另外一個(gè)場景的噢!
資源鍵:在這里可以即時(shí)查看資源和鎮(zhèn)民們的愿望,和商人進(jìn)行交易,軍隊(duì)情況的預(yù)覽(軍隊(duì)屬于新版本的特定新系統(tǒng))等等。
2、如何賺錢?
首要的問題就是怎么獲得金幣?這個(gè)問題的唯一的正確答案是——收稅。
在前期可以通過商人交易獲得金幣,加快一點(diǎn)發(fā)展速度,但商人一次交易數(shù)量有限,來的頻率也不高,根本不能成為主要來源。
收稅的要點(diǎn)就是在保持高生產(chǎn)效率——通常100——的前提下,盡可能提高稅率。所以為了有更多的稅收,我們需要首先保持食物和水充足,建造更多的民居,然后是在資源足夠的情況下建造合適的公共建筑提高居民滿意度。
查看生產(chǎn)效率和居民滿意度,從而調(diào)整稅率是游戲中經(jīng)常要做的事情。
科技中有關(guān)于建筑升級和增加稅收的,需要第一時(shí)間研發(fā)。
3、如何提高效率?
城堡和倉庫是運(yùn)輸?shù)钠瘘c(diǎn)和終點(diǎn),所以每一個(gè)生產(chǎn)區(qū)都應(yīng)該以倉庫或者城堡為中心。
居民區(qū)和公共建筑區(qū)應(yīng)該挨著,因?yàn)楣と诵菹⒌臅r(shí)候往往是先去公共建筑然后回家。
道路可以加快移動(dòng)速度,花費(fèi)也不高,用道路網(wǎng)把所有的建筑連在一起是必然。注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,條件許可的話,把路直接修到建筑的出入口。
有些生產(chǎn)線的建筑之間是可以直接運(yùn)輸原料的,如農(nóng)場、風(fēng)車和面包房,把它們放在一起可以節(jié)省不少運(yùn)輸時(shí)間。
4、如何應(yīng)付意外事件?
意外事件是指建筑著火和居民生病。
建筑著火的首要措施是預(yù)防,在進(jìn)入發(fā)展期需要建造木匠鋪?zhàn)詣?dòng)修理建筑。為了讓木匠發(fā)揮作用,需要同時(shí)將四種物品保持一定的庫存——木頭、木板、石頭和工具,當(dāng)然還需要金幣。
如果發(fā)現(xiàn)有建筑來不及修理而變黑,或者不斷有建筑即將著火的警告,那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠鋪。
即使有建筑著火了,也不用著急,在附近修一個(gè)防火塔,等一陣子就好了。防火塔的覆蓋范圍可以在選中的時(shí)候看到。
居民生病沒有多少可做的,每一個(gè)居民區(qū)配一個(gè)醫(yī)務(wù)室和對應(yīng)醫(yī)生數(shù)量的草藥園,然后就只能等。有人因?yàn)樯‰x開也沒關(guān)系,過一陣子還會(huì)回來。
防火塔和醫(yī)務(wù)室的工作人員,在沒有需要的時(shí)候可以轉(zhuǎn)移到其他工作上。
5、游戲的階段
根據(jù)可行的稅率的高低,游戲可以分成三個(gè)階段:
初始階段,稅率低,基本沒有公共建筑。
發(fā)展階段,稅率中等(一半或者接近一半),有部分公共建筑。
成熟階段,稅率高(超過中線),有齊全的公共建筑和完備的生產(chǎn)線。
1.初始階段
這一階段的要點(diǎn)就是積攢食物和金幣,為后面加速發(fā)展提供條件。
這時(shí)候只要注意三種資源,食物,水和木頭。
食物的獲得有三種途徑,捕魚、打獵和面包,通常地圖前期沒有生產(chǎn)面包的能力,打獵也沒有穩(wěn)定的輸出,所以捕魚是重點(diǎn)。
水很簡單,在民居附近修水井就可以了。
木頭是基本的建筑材料,多多儲(chǔ)備吧。
為了獲得金幣,盡可能多建造民居,而且趕快升級(有科技的情況下),民居升級后可以大幅度提高收入。
建一個(gè)石頭礦開采石頭,可以通過商人賣石頭獲得一些金幣。
當(dāng)你有了穩(wěn)定的稅收收入,建造了第一個(gè)市場和第一個(gè)倉庫,積攢了至少2000的金幣,100的食物和100的木頭,就可以告別初始階段,開始進(jìn)入發(fā)展期了。
2.發(fā)展階段
發(fā)展階段的第一目標(biāo)是工具作坊,因?yàn)楣ぞ呤墙ㄔ?修理高級建筑的必需品,同時(shí)工具作坊和酒館也是大排屋的前提。
工具作坊需要木頭、木板、木炭、鐵礦和鐵塊,以倉庫為中心將這些工廠連接起來。
發(fā)展階段的第二目標(biāo)是面包,這是穩(wěn)定的主力食物來源。
由于冬季不能種小麥,所以在冬季快結(jié)束的時(shí)候開始修建農(nóng)場,在下一個(gè)冬季到來之前需要存貯一定數(shù)量的小麥,從而保證冬季的食物供給。
農(nóng)場冬天可以轉(zhuǎn)為生產(chǎn)羊毛,或者把工人轉(zhuǎn)移到其他產(chǎn)品上。
不需要一下子造很多的風(fēng)車磨坊和面包房,保持食物的穩(wěn)定就可以了。
不要過早開始生產(chǎn)衣服和首飾,這兩樣是成熟期才需要的奢侈品。
發(fā)展階段的第三目標(biāo)是木匠鋪,沒有木匠鋪的話,建筑著火的警告能煩死你。
發(fā)展階段的最終目標(biāo)就是多種公共建筑,市場、酒館、裝飾品、教堂、果汁場和比武場,第一批基本可以按照這個(gè)順序建造,當(dāng)居民需求滿足度達(dá)不到100的時(shí)候(在調(diào)整稅率的下一頁),就應(yīng)該增加對應(yīng)建筑的數(shù)量。
當(dāng)你的稅率可以輕松越過中線的時(shí)候,你就完成了發(fā)展階段的任務(wù),進(jìn)入成熟階段了。
3.成熟階段
逐步增加人口,提高各種需求的滿足度,是這一階段的任務(wù)。
放在最后考慮的兩種需求是衣服和首飾,這兩種需求有投入大而產(chǎn)出不穩(wěn)定的特點(diǎn)。
這一階段金幣已經(jīng)不再是問題,因?yàn)槎惵矢吒咴谏?,人口超過100,居民的滿意度也能夠接近100,是不是沒事可做了?
大錯(cuò)特錯(cuò),這時(shí)候仍然有三件重要的事情:
其一,研發(fā)科技,利用當(dāng)前的強(qiáng)大的生產(chǎn)力把沒有研發(fā)的科技趕快完成;
其二,刷聲望,在沙盤模式下不斷的完成任務(wù)獲得聲望;
其三,刷經(jīng)驗(yàn),不斷的建造、升級然后拆除最貴的建筑——比武場,或者把最貴的裝飾品——小噴泉鋪滿地圖剩余的空白區(qū)域。
6、居民迷路問題
關(guān)于這個(gè),居民迷路后建造道路也是有點(diǎn)用處的。但是建造道路時(shí)選擇好建造位置才是關(guān)鍵,對于障礙物直接去除就好。還有要注意迷路居民的意圖要到哪里去,然后因地制宜地建造道路來引導(dǎo)居民。
7、獵人和樵夫的問題
對于迷路的獵人和樵夫,多注意觀察其目的地就行,有障礙物的記得去除,如果有河流記得造橋。
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