《三國志之九州戰(zhàn)》本作采用的是三國背景,游戲的畫面風格十分的精美,包括場景的編排也十分的細膩,玩家可以在游戲里面指揮上千的軍隊進行戰(zhàn)斗,真正的實現(xiàn)多人的激情戰(zhàn)斗場面。
k73評分
總分:37/50分
系統(tǒng):7分
畫面:8分
音樂:7分
操作:7分
耐玩度:8分
游戲名稱:三國志之九州戰(zhàn)
游戲語言:中文
游戲版本:1.0
游戲大?。?7.58MB
游戲平臺:安卓
游戲類型:策略類
系統(tǒng)推薦:Android 4.0以上
《三國志之九州戰(zhàn)》是一款以三國時代文化為背景,精美細致的畫面風格、真實細膩的游戲場景、恢宏壯闊的戰(zhàn)爭場面,真實還原三國地圖和歷史名將,實現(xiàn)十萬部隊同屏作戰(zhàn),結(jié)合模擬建設與戰(zhàn)斗策略為一體的策略類手機網(wǎng)絡游戲。游戲沿用了SLG經(jīng)典回合制的戰(zhàn)斗模式,擁有豐富多樣的策略玩法。游戲中排兵布陣,不同的戰(zhàn)斗策略,三大兵種相生相克,武將強大的技能釋放都將會左右整個戰(zhàn)局。玩家將扮演九州之中的一員大將,通過游戲中的城池建設,武將培養(yǎng),城池戰(zhàn)斗,城池占領等多個玩法系統(tǒng),不斷壯大自己的實力,運用策略智謀與其它玩家進行較量,讓你在盡享游戲激情快感的同時,親歷到前所未有的古代戰(zhàn)爭場面,在亂世中大展宏圖,輔佐帝王成就春秋霸業(yè)。
一、如何拉陣型
1.拉陣型的最基本原理:戰(zhàn)場作戰(zhàn),部隊基本都設置最近攻擊部隊,也就是哪邊敵人近,就奔哪邊走,但是如果有兩個敵人離自己都一樣格數(shù),他就會2選1,3個就會3選1,以此類推。
2.拉陣型常用情況:對方?jīng)]有前鋒,大部隊一起進場,這樣只要用4個灰輕松能把敵人一分為二,如果敵人進口是邊中口,四個角一個角一個就可以了。如果入口是角口,也需要4個灰,離入口7格兩邊放2個灰,11格再放2個灰。
3.防守關口如何拉陣型:由于關口的特殊地理位置,千萬不能熄火,所以4灰拉法這種隊時間要求精確的拉法不適合新手指揮,而且不保險,所以2種辦法:第一種,刷灰群拉,第二用敢死隊防將拉。最直接的就是把戰(zhàn)場邊緣站滿灰!
二、拉陣型需要注意的
1.如果不用灰拉,要考慮到智力,如果2個同樣距離灰,有一個提前動了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敵人走完前不會動。
2.考慮義軍,義軍離中口是5格,離角口是11格。都會影響到灰,而且多少數(shù)量有時也會影響大部隊進場時間,需要多注意多觀察。
三、破拉陣型
1.破拉陣型的最基本原理就是用先鋒掃灰,逼迫對方大部隊先進場。
2.首先,你要準備一個先鋒敢死隊!不怕死,能復活可加速。比如16的黑白吞灰隊。
3.其次要有一個前鋒壓住所有部隊的進場時間,如果敵人看見你20W先進場,一堵口就成了分批進場了。
4.決定敢死隊和大部隊的間隔時間,敢死隊數(shù)量由敵人場內(nèi)灰的數(shù)量+義軍數(shù)量+掃前鋒部隊數(shù)量決定。如果發(fā)兵前烽火場內(nèi)是20W,我就也會發(fā)20W先鋒,由于我們這20W是一品構成,滅他們20W拉陣型隊伍輕松搞定。
先鋒隊伍----建議間隔時間
15W。 40分鐘
20W。 60分鐘
30W。 90分鐘
40W。 120分鐘
根據(jù)情況需要靈活變動
5.灰與大部隊的中間一定要每10分鐘壓一個灰覆蓋,如果敢死隊進入直接讓對方看見大部隊時間,敢死隊不僅沒有作用還死的很慘。
在電腦上玩這款游戲需要使用安卓模擬器來運行,你可以選擇使用BlueStacks模擬器或Genymotion安卓模擬器進行游戲,使用教程請往上看鏈接。
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