《拳擊俱樂部(Punch Club )》是一款模擬類的手機游戲,在這款游戲中玩家們將會經(jīng)歷一些事情,也就是游戲的劇情了。游戲的主題就是為父報仇,而想要報仇的話玩家們就必須要成為一名拳擊手,在游戲中修煉一些屬性點以及技能等等,游戲還是非常的不錯的呢!
會有著非常經(jīng)典的畫面風(fēng)格
有著獨特風(fēng)格的手游
優(yōu)秀的拳擊玩法
游戲系統(tǒng)比較全面完善了
我的身體狀態(tài)每況愈下,但實在是窮得去不起健身房了,因為我還得留著錢往冰箱里買東西。要是沒飯吃的話,我就沒有能量去陪女朋友,要是我把精力都集中在工作上而不去陪她的話,這女人就不怎么搭理我。《拳擊俱樂部》(Punch Club),如同很多優(yōu)秀的生活模擬類游戲一樣,將現(xiàn)實生活殘酷的真實一面描繪得非常好,而且本作通過角色扮演系統(tǒng)的微妙平衡將壞人出現(xiàn)的幾率調(diào)整得比現(xiàn)實的日常生活中多了不少。然而不幸的是,在本作中想要成為冠軍是一個非常漫長而又苦悶的過程。
首先我們需要去找鱷魚,玩家們可以通過披薩店的選項【特殊披薩外賣】中找到;
一共有4只鱷魚,打完鱷魚之后會跑出一只大老鼠,擁有4只鱷魚就是說你可以去4次,當(dāng)然前提是你吃的披薩數(shù)量要夠多,如果不夠的話那么也是不能夠通過的。
第一次外出,要選擇我的右勾拳很厲害,小時候經(jīng)常幫媽媽提菜。這個是加上肢攻擊和檔格成功率的。
第一天先去工地賺錢,然后鍛煉力量到3,耐力2,學(xué)會上勾拳,然后力量到4,學(xué)會肌肉記憶。
初期目標(biāo)要盡快把力量升13點。注意每天都要練習(xí)力量,一般每天加1力量。技能選擇是檔格+上勾拳。
注意開始實力差,不要打地下拳賽,因為失敗會受傷。先打聯(lián)賽。
然后學(xué)重拳,把耐力升4,學(xué)長跑者。然后學(xué)習(xí)次序是交叉拳,激勵,蠻熊之道,蓄力上勾拳。
蓄力上勾拳這招消耗耐力比較少。技能選擇改用檔格+蓄力上勾拳。
然后學(xué)習(xí)次序是交叉反擊拳(不耗耐力的防御反擊),犟牛(神技能,擊倒加30%能量),側(cè)閃,拳術(shù)刺拳連擊,力量專注,肌肉記憶3。
拳術(shù)刺拳連擊消耗耐力非常少,是游戲初中期完美的招數(shù)。技能選擇改用檔格+拳術(shù)刺拳連擊+交叉反擊拳。
這個時候力量13點,實力已經(jīng)比較強了,聯(lián)賽和地下拳賽勝率80%左右。每隔2天,固定找健身房阿銀對打,獲勝得2到3點技能。
還有找羅伊,進去后先修車,然后選擇一起喝酒,再選擇對戰(zhàn),他就同意了,獲勝得2到3點技能。
下面就是打聯(lián)賽,地下賽,狂刷技能點。每天要鍛煉耐力,每天加1點耐力。
技能學(xué)習(xí)次序是反手直拳,優(yōu)良運動鞋,潛龜之道,自殺式襲擊,熊抱(檔格更多傷害),憤怒訓(xùn)練,碎顱,疼痛愛好者(神技能,加大量能量),
迅擊,耐力專注,肉食運動者3,長矛(終極神技,不耗能量)。
技能選擇是檔格+長矛+交叉反擊拳+熊抱。這時候你耐力13,基本無敵了,長矛即使0能量也能攻擊。輕松就獲得聯(lián)賽冠軍和地下賽冠軍。
后面考慮學(xué)習(xí)訊虎之道,把敏捷也升到13,徹底無敵天下。
建議先學(xué)會長矛再玩后期的劇情,這樣簡單很多。
游戲初期賺錢,去工地是50元,比送快餐的30元賺錢多。后期劇情后,幾十萬元輕松賺,但錢已經(jīng)沒用了。
很多網(wǎng)友建議學(xué)習(xí)的略過攻擊,根本不要學(xué)習(xí),浪費技能點。初期力量高能保證刷技能,堅持到學(xué)會長矛就無敵了。
《拳擊俱樂部》結(jié)合了我在《女神異聞錄》中最喜歡的生活管理系統(tǒng)部分,同時還加入了非常不錯的頗有深度的一系列RPG選項,最終玩家可以將游戲中的屌絲男一步步練成萬眾矚目的世界冠軍。健康飲食,健身房揮汗,努力搬磚,商超購物,跟那些能夠幫你達成終極目標(biāo)的伙伴們交友,還要將拳擊臺上的對手一一打倒在地,預(yù)約戰(zhàn)、街道戰(zhàn)、地下競技場,只需打倒一切對手。過程會變得很沉悶,但是從中總結(jié)出一套非常有效率的日程安排來循序漸進的話還是能夠讓人獲得某種成就感的。
這是一款需要處處親力親為的東西,但諷刺的是,只有比賽不用自己動手打。
我很喜歡對我的拳手的數(shù)值和技能進行精確的調(diào)整,這一切需要通過集中進行某項訓(xùn)練以及對某個路線加點才能實現(xiàn),這樣的話在進入戰(zhàn)斗的時候就能夠清晰地展現(xiàn)訓(xùn)練成果。如同一個真正的教練一樣,我掌握著拳擊臺之外的一切重要事項——他應(yīng)該用什么招數(shù)對付眼前的敵人,第二注意事項,第三注意事項——但等到拳手登上拳擊臺,就要靠他的AI來決定具體使用哪項能力了。有時候這就像一場賭博?!度瓝艟銟凡俊凡⒉皇且粋€嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)項目,很多時候依靠隨機元素以及后臺的數(shù)字運算,而并非靠玩家的游戲技巧。有時候哪怕你的數(shù)值高于對手,也并不能百分之百地獲得勝利,這種情況確實會讓人非常沮喪。但話又說回來了,要是戰(zhàn)勝一個數(shù)值高于你的對手,這種成就又讓人喜上眉梢。
有時候喜悅感也會來自于戰(zhàn)斗之外。游戲中有很多的技能,有一些踢擊可以摧毀敵人的耐力值,還能學(xué)會一些命中率極低但威力強大的拳術(shù),這些技能只有數(shù)量很少的槽位可供擺放,哪怕到了游戲后期,在一回合之內(nèi)玩家也最多只能擺放五個技能,這就讓《拳擊俱樂部》有了一種需要智慧的簡單策略布置。我非常喜歡根據(jù)對手的強度并觀察他們的弱點之后安排戰(zhàn)術(shù)。他們的耐力所剩無幾?那就在下回合加強一些前侵略性。血量恐怕難以支撐一回合?瘋狂的進攻恐怕比消極格擋回避會是更佳的防御。勝負(fù)不能未卜先知,但《拳擊俱樂部》如同一場優(yōu)秀的拳賽一樣,正因為不知道拳手在場上會干什么,才讓比賽有了一種緊張感。
這種系統(tǒng)比起玩家所能想象的來要更加復(fù)雜。開發(fā)商Lazy Bear Games精彩的像素風(fēng)格和讓人回味無窮的音樂設(shè)計讓這款游戲富有了超任時代的經(jīng)典風(fēng)格,各種元素錯落有致,表現(xiàn)力極強。游戲中的對話故意顯得蠢傻呆萌,有種80年代動畫《忍者神龜》的段子風(fēng)格。如今游戲業(yè)界是個看臉的行業(yè),也導(dǎo)致很多游戲失去了自己本應(yīng)由的獨立風(fēng)格。
而且游戲中有一些段子確實能夠讓我開懷大笑——一個完全是在致敬電影《搏擊俱樂部》布拉特·皮特扮演的泰勒·德登這個角色的人物給我發(fā)了一個任務(wù),讓我去找他的雙胞胎兄弟,而這個人物又是在模仿《偷拐搶騙》里布拉德·皮特扮演的米奇這個角色,當(dāng)然他們是“雙胞胎”?!度陶呱颀敗防锏拇蠓磁蓜P西·瓊斯在本作里成了披薩店老板。最終,《拳擊俱樂部》從《低俗小說》、《白爛賤客》和《血腥運動》里各自汲取了一點流行文化的元素。里面所能找到的任何趣味性的東西都能看到其它作品的影子,因此最終我們看不到屬于他們自己的有趣的能夠讓人難忘的東西。
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