新光之神話3v3戰(zhàn)斗詳細(xì)攻略
時間:2014-08-28 10:30:30 來源:巴士論壇 作者:hantie 熱度: 49 次
《新光之神話》中擁有復(fù)雜多樣的戰(zhàn)斗模式,很多玩家在開始,甚至是玩了一段時間之后也還有許多方便不甚了解,為了講述一下游戲中的一個內(nèi)容,今天就給大家?guī)砹?v3戰(zhàn)斗詳細(xì)攻略。
《新光之神話》中擁有復(fù)雜多樣的戰(zhàn)斗模式,很多玩家在開始,甚至是玩了一段時間之后也還有許多方便不甚了解,為了講述一下游戲中的一個內(nèi)容,今天就給大家?guī)砹?v3戰(zhàn)斗詳細(xì)攻略。
新光的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上就是立體彈道即時模擬系統(tǒng),假如未來某天高達(dá)游戲也射出這樣復(fù)雜甚至更奇葩的彈道和彈幕筆者也不會驚訝,因為模板都有了。
P1.戰(zhàn)場意識
1.拼血意識
跟打回合制rpg一樣,注重輸出力度和命中優(yōu)勢,只要我方傷害輸出大于對方的,1命能換2命甚至更多,即贏。
2.極限保守意識
如過關(guān)橫版馬里奧,無損就是勝利。因為3v3是6分鐘限時比賽,如果盡量拖延天使出現(xiàn)的時間,意味著天使逃命到比賽結(jié)束的時間會大幅減少,壓力也相對小。所以誰損失少誰贏。
3.格斗意識
同理格斗游戲,因為回避技能能做到無傷,而且我方zi彈與對方zi彈可以相消,武器間差距不大的情況下,拼反應(yīng)拼操作的實力,平均實力高的一方勝。
P2.戰(zhàn)士類型
因為不是1v1,也不是1v3,所以跟其它組團(tuán)刷怪游戲一樣,3人一般各自會有一定程度的分工。
一般可認(rèn)為以下類型:
1.控制型
并不十分注重輸出力度,旨在**和限制對方的輸出和移動,并為有輸出的隊友提供擊殺機(jī)會。
常見有各種射爪,突擊劍電娘,各種豪腕等
2.支援型
就是輸出,隨時隨地給對方重?fù)簟?/p>
常見各種狙杖巨塔,弓炮衛(wèi)星等。
3.游走型
能高速全場逛圈,能獨自作戰(zhàn)的。
常見射爪和破掌豪腕等。
以上類型均可復(fù)合,如污忍破是游走支援,雙子座是支援控制,老拳是游走控制等等。
P3.隊伍類型
隊伍間的主要差別在于短板,如某隊有2妖孽和1掛機(jī),由于3v3的團(tuán)隊槽共用的規(guī)則,對面哪怕普通水平打不過2妖孽,只需猛打掛機(jī)的扣光團(tuán)隊槽就能贏。該情況也同樣適用于正常隊伍。
1.低頻型
比如我方3人都拿燧發(fā)狙,那我方全場總攻擊頻率加起來沒準(zhǔn)還沒一把風(fēng)船破掌高。則遇到高射擊頻率的武器明顯會被壓制。
2.緩動型
隊伍有移動困難的武器而對手有足夠移速進(jìn)行放風(fēng)箏的時候,多半移速慢的會集火。如果隊友無法為其分散火力,就會成為對方的突破口。
3.弱耐型
經(jīng)常出現(xiàn)在全防8隊伍的較量中。由于武器價值有限,除個別武器外,過分注重防御的往往輸出拙計,更別提面對同樣防御的對手。這時候道具流和奇跡流就最happy了。
4.弱打型
兼顧輸出的情況下大部分武器都會選擇射擊防御作為保命技能,此時打擊防御沒變。所以打擊性能優(yōu)秀的射爪豪腕等經(jīng)常被用來應(yīng)對此類隊伍。
5.無回型
雖然現(xiàn)在比較少,但有的武器會不裝備回避性能。于是果斷成為上至眼球雙子丘比特,下至近戰(zhàn)流連射流巴別塔古代狙的刀下俎。
6.低相消等級
如果隊里3人沒有一把武器最高相消達(dá)到5或以上的話,那么恭喜,對面出相消+1老拳就可以無傷清場。
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