口袋妖怪xy雙打比賽介紹及相關(guān)技能戰(zhàn)術(shù)分析
時間:2014-08-20 19:53:43 來源:電玩巴士 作者:嵐國之楓 熱度: 531 次
雙打是從口袋黑白系列開始流行起來的一種玩法,在《口袋妖怪xy》到達了最高潮時期,在剛剛結(jié)束的wcs2014口袋妖怪xy大賽上就是進行的雙打比賽,其中韓國選手使用的萌寵電栗鼠一戰(zhàn)成名,被網(wǎng)友們戲稱為白色惡魔,那么這種比單打更加復(fù)雜多元化的對戰(zhàn)該怎么玩,下面就來介紹一下雙打比賽介紹及相關(guān)技能戰(zhàn)術(shù)分析。
雙打是從口袋黑白系列開始流行起來的一種玩法,在《口袋妖怪xy》到達了最高潮時期,在剛剛結(jié)束的wcs2014口袋妖怪xy大賽上就是進行的雙打比賽,其中韓國選手使用的萌寵電栗鼠一戰(zhàn)成名,被網(wǎng)友們戲稱為白色惡魔,那么這種比單打更加復(fù)雜多元化的對戰(zhàn)該怎么玩,下面就來介紹一下雙打比賽介紹及相關(guān)技能戰(zhàn)術(shù)分析。
PS:基礎(chǔ)資料來自日站捏他*有添削*
規(guī)則篇(環(huán)境為最新)
1、雙方從六只精靈中選取四只與對方進行2V2的對決。
2、超過50級的精靈會自動變?yōu)?0級。
3、圖鑒編號相同的精靈不能登記進隊伍。
4、隊伍中的精靈無法攜帶相同的道具。
技能篇
在雙打比賽中,我們看到一些技能脫穎而出。它們有些耳熟能詳,有些確在單打比賽中完全沒有用(比如跟我來)。我將對一些在雙打比賽中有用的技能進行介紹。
1、攻擊技能
下馬威 威力40 命中100 優(yōu)先度3對手必定害怕只能在出場第一回合使用。
——必定可以封鎖對手的技能??梢越柚怄i對手的攻擊,趁這個機會把對手的主攻手擊潰。但如果下馬威這招被對手先讀換上了對戰(zhàn)局不利的精靈你就吃大虧了,記住所有可以掌握下馬威的精靈對雙打比賽很有幫助。
巖崩 威力75 命中90 雙體攻擊30%害怕
——雙打比賽中性價比超高的一招,能打兩個目標(biāo)還各有高達30%的害怕幾率。廣域防御是個不錯的對策。
熱風(fēng) 威力95 命中90 雙體攻擊10%燒傷
濁流 威力90 命中85 雙體攻擊30%降一級命中
暴風(fēng)雪 威力110 命中70 雙體攻擊10%冰凍雪天必中
——可以攻擊復(fù)數(shù)目標(biāo)的技能中威力和附加效果都很美的招式,可以學(xué)習(xí)的精靈很多。
冰凍之風(fēng) 威力55 命中95 雙體攻擊降對手一段速度
——100%可以降對面兩只精靈各一段速度的神技,威力雖不高但可以破氣息腰帶。
噴水 威力150 命中100 雙體攻擊自己HP越高威力越高
——在滿血使用威力高達150的雙體攻擊技能。在雨天雙打隊/晴天雙打隊/空間雙打隊中都有不俗表現(xiàn)。
佯攻 威力30 命中100 優(yōu)先度2可以解除對手的保護/見切/廣域防御/先制防御效果
——可以打破對手的保護。
2、變化技能
保護 優(yōu)先度4保護自己一回合連續(xù)使用會失敗
見切 優(yōu)先度4保護自己一回合連續(xù)使用會失敗
——防御對手的攻擊。有時候一個保護/見切吃掉對手兩只精靈的技能那就白賺一回合我方進攻了,對手急于補刀的對象使出保護/見切也能給同伴一回合的機會。但注意連續(xù)使用會失敗這一點會被對手反過來利用,一下子被變成攻擊對象的事情也會常有發(fā)生。見切的PP雖然比保護少(只有5,最大8),但也擁有難以被封印的優(yōu)點。
廣域防御 優(yōu)先度3保護自己場上的精靈不受目標(biāo)為我方雙體或者全場精靈的技能影響
——可以安心保護自己的技能。但有時候被先讀會輕易送給對手替身或者強化的機會,需要注意。
神秘守護 5回合內(nèi)保護我方精靈不受異常狀態(tài)、混亂和哈欠狀態(tài)侵?jǐn)_
——單打?qū)?zhàn)里出鏡率不高,雙打中由于還能同時作用于隊友所以被廣泛采用。神秘守護和虛張聲勢的連續(xù)技也很好用。
反射盾 5回合內(nèi)對方的物理技能威力減少為三分之一(雙打中不是減半而是三分之一)
光之壁 5回合內(nèi)對方的特殊技能威力減少為三分之一
——和神秘守護一樣是雙打比單打更加有用的技能,被廣泛使用。
鼓掌 接下來的3~7回合強制對手使用上回合用過的技能
——雙打比賽中會有很多諸如下馬威或者保護那樣的鼓掌機會,成功的話會對對手的步伐造成嚴(yán)重的**。滿腹香草是個不錯的對策。
跟我來 已經(jīng)是明星技能了
憤怒之粉 和跟我來一樣的技能效果,吸引對方的攻擊在自己身上
——這兩個技能有用比引水和避雷針更高的優(yōu)先級,良好的使用可以打亂對手的節(jié)奏。sejun的視頻說明了一切。
萬圣節(jié) 令對手追加幽靈屬性
——南瓜的獨門技能,可以出其不意地對弱點是格斗的己方目標(biāo)使用。
特性篇
和技能相同,一些在單打中沒有用處或者用處很小的特性在雙打中也有著舉足輕重的地位。
威嚇 出場降對手一級攻擊
——在雙打中一次威嚇可以降對手兩只怪各一次攻擊,比起單打更加優(yōu)秀。
避雷針 吸引電屬性單體攻擊并無效電屬性攻擊變?yōu)榧幼约阂欢翁毓?/p>
引水 吸引水屬性單體攻擊并無效水屬性攻擊變?yōu)榧幼约阂欢翁毓?/p>
——不光能防御己方精靈全場范圍的放電/沖浪,還能以先讀來破對手的電/水系技能還能強化自己。
洞察 可以看到對手?jǐn)y帶的道具,雙打中可以隨機看到對面其中一只精靈攜帶的道具
——先手雙洞察就能看到對面的全部道具了。(原文直接為可以看到對面的全部道具,待考證)
超能感知 不會受到隊友技能的傷害
——避免受到地震/沖浪等泛用技能的誤傷。
踩影子 對手無法交換精靈
蟻地獄 對手無法交換精靈
——讓對手無法進行精靈交替,與滅亡歌的相性很不錯。
精神力 不會害怕
——避免對方的下馬威攻擊,有了精神力下馬威就相當(dāng)于送自己一個回合。使用下馬威的一方也要牢記擁有精神力特性的精靈種類。
芳香之幕 防止我方精靈受到心靈技能的影響
——香水鳥的獨門特性,可以有效防止鼓掌、挑撥等技能,增加天氣技能的成功率。
戰(zhàn)術(shù)篇
當(dāng)然這里不會涵蓋太多的戰(zhàn)術(shù),像跟我來電栗鼠這樣的一夜爆紅的平民戰(zhàn)法還得靠自己琢磨。下面會介紹兩個雙打的基本泛用技巧。
幫手+雙體攻擊技能
——被稱為雙打奧義的基本組合。幫手的優(yōu)先度為5,如果攻擊手的速度達標(biāo),便能搶先重創(chuàng)對手的精靈。
全體攻擊+換上擁有無效抗性或者吸收特性的精靈
——也是基本組合。很大可能技能造成傷害又能全身而退的選擇。對著無效抗性或者吸收特性的精靈使用幫手也是個不錯的選擇。
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