口袋妖怪xy第四賽季封隊(duì)排位曬隊(duì)解析
時間:2014-08-06 09:39:34 來源:k73電玩之家 作者:天堂神墜 熱度: 352 次
對于排位賽而言,特別是單打,PM的個體實(shí)力是非常重要的,一對一的戰(zhàn)斗模式,往往使得不少低種族精靈在沒有發(fā)揮作用前就已經(jīng)成為炮灰,而小編這里說的個體實(shí)力包括種族值、技能和特性等。
對于排位賽而言,特別是單打,PM的個體實(shí)力是非常重要的,一對一的戰(zhàn)斗模式,往往使得不少低種族精靈在沒有發(fā)揮作用前就已經(jīng)成為炮灰,而小編這里說的個體實(shí)力包括種族值、技能和特性等。
隊(duì)伍構(gòu)成:
這個隊(duì)伍是6月的時候在朋友發(fā)給我的某個日站看到的比賽隊(duì)伍修改而來,具體什么地址已經(jīng)隨著歷史記錄清除不見了,主題核心就是依靠火雞接力物攻物耐和速度給mega輸出手推隊(duì)。當(dāng)時覺得挺有興趣就研究記錄了下,想辦法弄齊了隊(duì)伍,并加入了自己的改動以適合排位環(huán)境。雙墻短接隊(duì)伍并不是很難得一見的隊(duì)伍,操作要求也要有一定的預(yù)判能力,也是我?guī)讉€賽季來用的比較順手的一個隊(duì)伍。
雷公
Trait: 壓力
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd
膽小 Nature (+Spd, -Atk)
- 光之壁
- 反射盾
- 吼叫
- 放電
適合放墻壁的PM很多,比如超能貓、鑰匙圈、洗衣機(jī)、哥哥、美夢神、黃蘑菇、光布、風(fēng)妖精等,選擇雷皇的目的主要是基礎(chǔ)速度快,開場壓制火雞的克星水和飛比較有利,略微隱蔽極少會被挑撥和戲法,能使用吼叫吹走對著開墻使用替身和強(qiáng)化的PM,以及對火雞的直接上場有威脅的PM。弱點(diǎn)主要是惡心挑撥手、圍巾地龍、圍巾鼴鼠、圍巾大叔兔等高速本系地震。選擇單攻放棄常見的覺冰主要還是因?yàn)橐话l(fā)不能帶走地龍,而浪費(fèi)了放墻的機(jī)會和失去了對強(qiáng)化的反制能力。雙墻下除了命中要害、挑撥、鼓掌、電磁波、吼叫以及疾風(fēng)之翼,幾乎沒有人能阻擋火雞成功接力
火焰雞 (M)
Trait: 加速
EVs: 252 HP / 4 Atk / 68 Def / 4 SDef / 180 Spd
開朗 Nature (+Spd, -SAtk)
- 接力棒
- 替身
- 巨大化
- 火焰驅(qū)進(jìn)
63中似乎是短程接力最好的選手,成功開出雙墻后,帶上弱點(diǎn)政策經(jīng)常能簡單的得到buff并且接力。
選擇開朗而不是極限堆耐久主要還是因?yàn)榛A(chǔ)速度太低加速一次也過不了某些PM而容易使接力中斷,180的努力和開朗修正下會剛好超過70極速線1點(diǎn)速度,加速一次超過130極速的M耿鬼線,加速兩次超過圍巾地龍線。70極速線主要針對的是單打排位常見的開朗催眠袋鼠和經(jīng)常用來抵擋火雞并且通常會有挑撥的物耐鯉魚,以及物耐電鳥,保守火鋼等,比如在面對鯉明確已知是物耐鯉魚后,直接換火雞吃一次登瀑布觸發(fā)弱點(diǎn)政策并先手接力也是一個對面難以預(yù)料的戰(zhàn)術(shù),當(dāng)然接力后可能吃下一次電磁波,所以一般不會優(yōu)先選擇。這努力在墻壁后替身后直面磚頭家門鳥,可以在替身里放一次巨大化,再吃下一次勇鳥觸發(fā)弱點(diǎn)并接力走。
在對面隊(duì)伍可能帶有圍巾地龍的時候,耿鬼/水君首發(fā)逼退或者壓制了圍巾地龍后,火雞能夠在先手替身后使用一次巨大化獲得2次加速并安全接力給Mega輸出手,替身還可以抵擋許多負(fù)面效果比如寄生種子電磁波劇毒等,以及利用多次替身獲得更多級別的加速。注意替身不能抵擋挑撥和鼓掌,遇到對面可能攜帶的PM比如物耐家門和鯉魚,鼓掌棉花,挑撥耿鬼挑撥女王等要非常謹(jǐn)慎地不要堅(jiān)持留場,要不就一火推推死?;痣u遇到下回合上場的水鼠時,用出了替身后還可以使用一次巨大化的機(jī)會,反之用出一次巨大化可以再放一次替身,以加速兩次接力給MEGA手(我還遇到過2次滅歌水鼠。。太糟糕了)。
有部分弱策火雞會放棄進(jìn)攻技能選擇吼叫,這點(diǎn)我覺得還是帶一個火推比較好,在面對可能攜帶滅歌的耿鬼的時候,先手推死比較安心,高音這種穿透替身的技能對接力終點(diǎn)可能有比較大的影響,1次巨大化的火雞可以火推秒掉M女王,而2次巨大化可以穩(wěn)定秒殺仙布。在使用替身擋異常比如妙蛙的催眠粉,美夢、電鳥、3D2的電磁波時,對面也可能讀你替身使用攻擊技能破替身,至于如何先讀基本憑經(jīng)驗(yàn),這點(diǎn)就靠大家在對戰(zhàn)中摸索了。
袋龍 (F)
Trait: 膽氣
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
開朗 Nature (+Spd, -SAtk)
- 報(bào)恩
- 地震
- 巖崩
- 替身
3個技能基本涵蓋了所有打擊面,在僅有接力了一次攻擊后袋龍依然能秒殺大部分PM以及無視腰帶堅(jiān)硬,優(yōu)秀的耐久是他作為接力終點(diǎn)的優(yōu)點(diǎn),在不能使用接力隊(duì)的時候也能有著優(yōu)秀的對攻能力,即使被鬼火也能巖崩秒殺物耐家門鳥。替身則是在面對鬼劍之時的攻心,以及沒有接力到速度必須直面火雞時讀保護(hù)替身,在只接力了1~2次物攻而無法保證秒殺美夢而可能會被電磁波而喪失接力效果的情況下保護(hù)自己等等。面對地龍時,接力兩次物攻可以選擇無反傷的地震秒殺,只接力了一次的話需要報(bào)恩才能秒殺健康的地龍。
赫拉克羅斯 (F)
Trait: 根性
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
固執(zhí) Nature (+Atk, -SAtk)
- 導(dǎo)彈針
- 巖石爆破
- 種子機(jī)槍
- 近戰(zhàn)
打擊面上極為豐富,技能威力都很高,連鎖技能也不怕腰帶,并且不怕頭盔。耐久上跟袋龍有的一拼,抗性上不怕火雞的弱點(diǎn)地震和袋龍的弱點(diǎn)格斗技能,特性采用了不怕鬼火的根性,在接力時中了對面先讀的鬼火可以選擇不MEGA,此時攻擊力數(shù)值會比MEGA還多出一截,但連鎖技能不穩(wěn)定,當(dāng)然比鬼火下的輸出還是要好很多。夢特并不實(shí)用,打了這么多場還沒有一次會有機(jī)會讓他觸發(fā)夢特效果,基本接力過來就直接mega秒殺了,夢特也沒什么必要。選擇滿速而不是加耐久的原因還是大部分情況可能并不能接力到很多級別的速度,必須保證在只有一次速度接力情況下能勝任大多局面。MEGA后75滿速加速2次剛好等于圍巾地龍的速度,至少不會很虛被2發(fā)逆鱗帶走的情況。沒有采用地震是因?yàn)榭紤]到接力一次物攻后沒有種子爆彈秒殺不了滿血的沙河馬,有可能被直接吹飛。但實(shí)際上極少遇到這種情況,沒有地震對鬼劍也比較無力,下賽季可能考慮將種子爆彈更換為地震。
水君
Trait: 壓力
EVs: 204 HP / 60 Def / 236 SAtk / 4 SDef / 4 Spd
保守 Nature (+SAtk, -Atk)
- 冷凍光線
- 沸水
- 順風(fēng)
- 吼叫
水君主要的目標(biāo)是壓制地龍、火雞、家門這些對接力隊(duì)有大威脅的PM,保守236努力的特攻能確保冰光秒殺地龍,沸水攻擊滿HP家門鳥和無耐Mega火雞后只剩下一次觸發(fā)頭盔就會死的血量。但注意這努力分配的耐久并不能吃下2發(fā)磚頭火鳥的勇鳥,盡量不要大膽聯(lián)防。水君在我隊(duì)伍里一般作為首發(fā)或者次發(fā)出現(xiàn),逼退地龍火雞沙河馬等這些對其他隊(duì)友都有威脅的PM,為火雞第一次使用技能提供環(huán)境。隱蔽的順風(fēng)也是在將死之時以及面對Mega耿鬼等高速壓制PM時為隊(duì)友創(chuàng)造速度環(huán)境,吼叫將對著受強(qiáng)化的PM吹走,在面對炮灰+盧卡/大甲的隊(duì)伍也是必上的隊(duì)員。一切技能基本是作為創(chuàng)造環(huán)境而不是聯(lián)防隊(duì)員存在,所以并沒有極限耐久。
耿鬼 (M)
Trait: 浮游
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
膽小 Nature (+Spd, -Atk)
- 冰凍之風(fēng)
- 陰影球
- 鬼火
- 挑撥
同樣是為了創(chuàng)造環(huán)境而才用先發(fā)或者次發(fā)的存在,不能作為主攻手,首發(fā)面對地龍凍風(fēng)可以不怕地龍是圍巾還是腰帶,吃下一次逆鱗后反殺或者逼退,為火雞創(chuàng)造強(qiáng)化環(huán)境(注意凍風(fēng)并不能秒殺耿鬼而是傷害到紅血)。挑撥可以應(yīng)對首發(fā)的沙河馬、大水狗等炮灰PM,鬼火限制草鋼和班的發(fā)揮,該死就送掉然后上火雞強(qiáng)化,此外不一一列舉了。
隊(duì)伍出場順序:
1、雷皇-火雞-袋龍/赫拉
最基本的出場順序,在對面沒有地龍或者判斷沒有圍巾地龍和圍巾鐵頭鼴鼠時,首發(fā)雷皇能順利放出墻壁,面對對面強(qiáng)化直接吹走,然后送掉或者找機(jī)會直接換火雞開始接力。
2、耿鬼-火雞-袋龍/赫拉
應(yīng)對沙河馬、圍巾地龍、靈獸土地云、大水狗的隊(duì)伍采取此方式出場,掃除障礙然后強(qiáng)化接力。
3、水君-火雞-袋龍/赫拉
應(yīng)對火雞、家門、圍巾地龍、靈獸土地云、風(fēng)妖精的隊(duì)伍出場,前三個首發(fā)可以在水君上場對陣后直接跟著對面一起換出火雞。
4、雷皇-水君-袋龍/赫拉
對面有鬼水母、家門、惡作劇雷云的時候出場,利用雙墻后的強(qiáng)大耐久,和順風(fēng)后的短時間速度線壓制,袋龍赫拉自身強(qiáng)大的輸出能力強(qiáng)拆對方。
5、耿鬼-水君-袋龍/赫拉
應(yīng)對沙河馬、盧卡、大甲、家門、風(fēng)妖精這樣的隊(duì)伍采用的出場,當(dāng)炮灰死掉后盧卡上場對著水君必然強(qiáng)化,直接吼走沒錯~
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