口袋妖怪XY閃電鳥技能分配心得
時(shí)間:2014-07-02 16:06:57 來源:巴士 作者:torressgod 熱度: 212 次
《口袋妖怪XY》作為第一部登上3DS平臺的作品,在游戲系統(tǒng),精靈以及畫面上有了史無前例的革新,尤其是畫面上對口袋妖怪世界實(shí)現(xiàn)了部分3D化。下面是小編給大家?guī)淼拈W電鳥的技能分配心得。
《口袋妖怪XY》作為第一部登上3DS平臺的作品,在游戲系統(tǒng),精靈以及畫面上有了史無前例的革新,尤其是畫面上對口袋妖怪世界實(shí)現(xiàn)了部分3D化。下面是小編給大家?guī)淼拈W電鳥的技能分配心得。
技能分配方面就是:十萬(電反 放電)+熱風(fēng)(覺醒冰)+鳥7+劇毒。
大部分盾閃電鳥在本系方面會選擇十萬,畢竟是傷害最高的技能,所以就穩(wěn)定性來說十萬絕對是最好選擇。放電的話為的是對付那些無法被劇毒的家伙,典型的例子是鬼劍,畢竟不可能直接上手使用熱風(fēng),傷害預(yù)期在4成,這樣觸發(fā)弱點(diǎn)特效就能穩(wěn)定反殺你。所以我們需要用放電來進(jìn)行磨血消耗,一旦對方麻痹了對己方是會產(chǎn)生巨大的優(yōu)勢的,畢竟對方的影子球只能打你4.8成左右,完全可以靠鳥7回復(fù)。而且通常第二回對方會進(jìn)行王盾,所以只要期待25的麻痹幾率進(jìn)行間歇攻擊最后熱風(fēng)致命一擊解決就可以了。而當(dāng)對面變成劍形態(tài)時(shí)即使沒有tg努力的電鳥也是可以對他剩下的血進(jìn)行秒殺的。然后說電反,電反的存在在于屬性聯(lián)防和躲避踩影子和種子以及試探換人,電反的好處大家都清楚這點(diǎn)不做贅述,但是同樣就要犧牲傷害,而且有時(shí)候不想換人也沒有辦法,這就是電反的缺陷,不過戰(zhàn)術(shù)價(jià)值上并不比十萬和放電差。
第二個(gè)技能,熱風(fēng)和覺醒冰,有前座的就熱風(fēng)沒有就覺醒冰,但相對來說熱風(fēng)更重要。覺醒冰僅僅為了打擊地龍,但熱風(fēng)卻能對螳螂、草剛、盧卡這類精靈造成大傷害,這里的建議是如果有許多的火系輸出手和火系技能可以考慮攜帶覺醒冰。
然后是劇毒,這點(diǎn)上有點(diǎn)類似火剛和火毒戰(zhàn)術(shù),但相比火剛自身的打擊面多了個(gè)雷,因此造成了真正的無盲點(diǎn)。但是如果殘局真的對上替身火毒火剛還是沒辦法打過對方,畢竟對方是不吃中毒的。
最后一個(gè)是回復(fù)技能鳥7,加滿pp后有16個(gè),鳥7后讓自身少了2個(gè)弱點(diǎn)多了1個(gè)弱點(diǎn),總的來說還是不錯(cuò)的。而且由于熱門地龍之類的速度肯定比受電鳥快因此我們不用擔(dān)心被讀地震,相比美夢來說回復(fù)方面不用那么捉襟見肘。
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