口袋妖怪xy毒臭鼬戰(zhàn)術(shù)分析
時間:2013-11-12 09:08:26 來源:巴士 作者:350300687 熱度: 369 次
我想在游戲《口袋妖怪xy》中用這只毒臭鼬的玩家都并不是很多吧,不過在這款新作品中毒屬性還是很好用的,只要你掌握了方法,而以下要給大家分析的這只毒臭鼬算是一只比較典型的毒屬性,所以這里就給大家分析說明一下,希望可以幫且大家理解。
我想在游戲《口袋妖怪xy》中用這只毒臭鼬的玩家都并不是很多吧,不過在這款新作品中毒屬性還是很好用的,只要你掌握了方法,而以下要給大家分析的這只毒臭鼬算是一只比較典型的毒屬性,所以這里就給大家分析說明一下,希望可以幫且大家理解。
NO.435 坦克臭鼬(スカタンク、Skuntank)
種族值 |
獲得努力 |
等級 |
0努力 |
滿努力 |
極限值 |
|
HP |
103 |
2 |
Lv.50 |
163~178 |
194~210 |
- |
物攻 |
93 |
0 |
Lv.50 |
98~113 |
129~145 |
142~159 |
物防 |
67 |
0 |
Lv.50 |
72~87 |
103~119 |
113~130 |
特攻 |
71 |
0 |
Lv.50 |
76~91 |
107~123 |
118~135 |
特防 |
61 |
0 |
Lv.50 |
66~81 |
97~113 |
107~124 |
速度 |
84 |
0 |
Lv.50 |
89~104 |
[120~136 |
132~149 |
<能力點評>
臭鼬的種族值是相當有特色的,沒有任何一項是以0或5來作為尾數(shù)的數(shù)值,其他的不講,但是速度84這個就真心痛苦了,84速度極限后有293,一些奇葩的速度種族有一定的機會得到些不錯的效益,就好比96,101,106,111,116,121等等數(shù)值,剛好能夠超一大部分熱門的PM從而使自己擁有了本身所具有的速度優(yōu)勢,也不難發(fā)現(xiàn),大部分都是以1或6作為數(shù)值項的尾數(shù),反過來想,9或4作為尾數(shù)的數(shù)值是相當悲劇的,就差那么一點種族,就被人的速度壓得死死的,偏偏臭鼬的速度就是在84這個尷尬的位置,而且還是處于80-100這個速度線范圍里面,競爭壓力是相當相當大的。萬一考慮得不周全隨時都有可能被對面翻身。除了速度之外,大概HP和物攻是處于一個中上水平,雖然兩防不咋的,不過既然可以作為一個肉盾而出現(xiàn),別忘了,它的屬性就是他的一個相當大的優(yōu)勢恩。
<屬性>
毒+惡
<抗性>
普 |
格 |
飛 |
毒 |
地 |
巖 |
蟲 |
鬼 |
鋼 |
火 |
水 |
草 |
電 |
超 |
冰 |
龍 |
惡 |
|
毒+惡 |
1 |
1 |
1 |
1/2 |
2 |
1 |
1 |
1/2 |
1 |
1 |
1 |
1/2 |
1 |
X |
1 |
1 |
1/2 |
<屬性點評>
剛剛在種族那里就已經(jīng)提到過,他的屬性是一個相當大的優(yōu)勢,毒和惡兩個屬性的組合目前也就只有他和毒王蝎兩個,很特殊的搭配,雖然只有4個抗性1個免疫,但都是相當實用,也非常到位。像這么實用的搭配除了這個之外個人再推薦一個地獄犬,也是一樣,抗性和免疫點都是相當?shù)膶嵱谩?/p>
恩不跑題了,說回屬性,自身毒屬性可以吸毒釘,在某種程度上可以減輕一下掃地的壓力,雖然只是吸毒釘吧,不過在一些根本沒辦法加入掃地PM的情況下,又不想被毒釘限制自己行動的話,這時候非浮游非飛行的毒屬性簡直就是重要了。。
還有的就是惡屬性,惡屬性的重要可能在GEN4后期的時候才慢慢的有所體現(xiàn),到了GEN5就基本能夠感受到,有一只惡屬性在隊伍里面是多么的重要的,惡屬性主要打鬼打超,但是現(xiàn)在的鬼超基本上都有氣合彈,如果僅僅只是純惡的話一發(fā)打下去還是挺疼的,這時候臭鼬的毒屬性的作用又體現(xiàn)出來了。。。
雖然說做肉盾的話還是毒王蝎好不過起碼被氣合彈打下來也不算是特別疼吧,還有的就是現(xiàn)在的鬼超還是比較多的,像超能系里面出場率比較高的擁有魔反特性的預(yù)言鳥,光布,魔守的細胞,圖騰鳥,胡地,等等PM,臭鼬就可以依靠著免疫超這一點無傷上場,之后基本上是追擊追死的節(jié)奏【厚一點的圖騰鳥和預(yù)言鳥也起碼會很傷吧【
<戰(zhàn)報講解>
以下用一段戰(zhàn)報做例子吧:
- 開始回合13
- celebi收回了妙蛙花!
- celebi放出了毒臭鼬!
- 對手的太陽精靈使用了精神沖擊!
- 這對毒臭鼬沒有效果!
- 開始回合14
- 對手的太陽精靈被叫了回來!
- 毒臭鼬使用了追擊!
- 這非常有效!
- 對手的太陽精靈失去了100%的HP!
- 對手的太陽精靈倒下了!
- ai收回了太陽精靈!
- ai放出了烈咬陸鯊!
- 開始回合20
- celebi收回了赫拉克羅斯!
- celebi放出了火暴獸!
- 對手的Chandelure使用了陰影球!
- 火暴獸失去了126HP!(42%的HP)
- 火暴獸倒下了!
- celebi放出了毒臭鼬!
- 開始回合21
- 對手的Chandelure被叫了回來!
- 毒臭鼬使用了追擊!
- 這非常有效!
- 對手的Chandelure失去了77%的HP!
- 對手的Chandelure倒下了!
- Finny收回了Chandelure!
- Finny放出了Oh my lord! (師父鼬)
- 開始回合8
- celebi收回了尼多后!
- celebi放出了毒臭鼬!
- 鋒利的巖石扎進了毒臭鼬的身體!
- 對手的天然鳥使用了精神干擾!
- 這對毒臭鼬沒有效果!
- 雨一直下。
- 開始回合9
- 對手的天然鳥被叫了回來!
- 毒臭鼬使用了追擊!
- 這非常有效!
- 對手的天然鳥失去了100%的HP!
- 對手的天然鳥倒下了!
- T-cx收回了天然鳥!
- T-cx放出了基拉祈!
一提到追擊又想起了看到追擊追不死,但是咬碎能咬死,這樣追還是不追的問題了,雖然說這種問題實在是不好回答,而且也需要看實際情況才能判斷,不過吧,就我個人而言,假如自己依靠著超免無傷上場的話,我肯定會追擊的。這是我的回答,具體為什么就不說了【
<特性>
特性1:惡臭
特性2:引爆
隱藏特性:銳利目光
<特性點評>
特性方面一般般,雖然說惡臭有10%的害怕幾率不過在我這種RP值各種為負值的人身上還是不敢奢望能發(fā)動多少次,銳利目光也基本形同白板,所以一般來說都會選擇引爆居多吧,受到近身攻擊而致死的情況下能吃掉對面25%的血乍眼一看還是挺可觀的,雖然說也不敢奢望能發(fā)動多少次不過至少比惡臭的發(fā)動次數(shù)高233
<技能&用法>
這次這兩個窩就合并在一起講吧。技能方面其實臭鼬還算是豐富的吧,雖然物攻技能不是很夠用。。倒是特攻技能的打擊面還算不錯。
追擊基本上是大部分惡系都會選擇的,當然也不是一定要帶吧,有些類型的臭鼬還是不帶的比如說特攻型的啊【廢話【【追擊還是挺厲害的要是我我就不舍得不把他帶上了233333【【【好吧還是要看個人習(xí)慣咯【【【【
還有本系的物攻技能毒突,咬碎,不意打也是相當實用的,我自己配技能的時候,如果帶上追擊的話自然還需要再帶多一個惡屬性的技能以備其他情況,毒惡本系的打擊面本身克制面不多但是盲點也就一個鋼系,如果按照雙刀的打法加個大字火進去又能殺鳥又能補盲,還是一個相當不錯的選擇的,倒是雙刀的話輸出就不夠?qū)R淮蚱饋硪簿蜎]那么疼了,倒是如果專注在特攻上的話這問題就不怎么需要考慮,只不過追擊追起來沒那么疼就是了。。
還有的就是自爆,雖然說現(xiàn)在已經(jīng)很少人這么用了,畢竟威力已經(jīng)大不如前了恩。要注意的是,他的輔助技能雖然也不算多,但是也很實用,挑撥尋釁吼叫噪音等都是值得一用的輔助技能恩,挑撥是一個很棒的技能恩,可以封殺很多輔助型的PM,噪音追擊這康寶我就不信只有我一個人用過23333
尋釁也是能殺不少PM,不過實用程度不及挑撥就是了。如果想要些有特色點的用法的話沒有,用起來還是相當常規(guī)的一只PM恩,就兩個字,實用。
到這里要講的基本上都有所提及,本來想打幾份戰(zhàn)報出來的結(jié)果幾天時間下來都打不出一份好戰(zhàn)報于是攤手。。。。。好吧最后希望GEN6再戰(zhàn)個痛快!最后,求有生之年的埃克斯歪屁比偶!?。?/p>
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